Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс интерфейсов меню (завершён) (27 стр)

Страницы: 122 23 24 25 26 27
#390
19:25, 13 фев 2017

Роман Шувалов
> ну и слепили что-то.

ну у меня почти так и было) хотел сделать интерфейс своей мечты, опомнился в последние выходные и слепил _что_то_

#391
19:54, 13 фев 2017

Роман Шувалов
> Сейчас всё выглядит так, будто за 3 недели надо было сделать настоящую игру, и
> все её делали, а на интерфейс осталось совсем мало времени, ну и слепили
> что-то.
  Можно было больше времени дать, тогда глядишь успели бы доделать побольше и другие участники
не слились бы.

PS. дописываю обзор

#392
20:30, 13 фев 2017

Бабер
> Можно было больше времени дать,
Три недели на сраное меню, куда уж больше.

Я выше давал ссылку на конкурс подвижных игр (2013 г.) - там за те же три недели конкурсанты сделали полноценные игры целиком.

#393
21:04, 13 фев 2017

Роман Шувалов
> Я выше давал ссылку на конкурс подвижных игр (2013 г.) - там за те же три
> недели конкурсанты сделали полноценные игры целиком.
Так раньше и трава была зеленее и программисты лучше и девки сисястие...

#394
21:26, 13 фев 2017

Итак, обзор и оценки:

01 | Конкурс интерфейсов меню (завершён)
03 | Конкурс интерфейсов меню (завершён)
04 | Конкурс интерфейсов меню (завершён)
08 | Конкурс интерфейсов меню (завершён)
10 | Конкурс интерфейсов меню (завершён)
11 | Конкурс интерфейсов меню (завершён)
#395
21:36, 13 фев 2017

Итого:

Порядок =9.2
bodja      =6.6
Tiranas  =7.1
Бабер    =9.1
zombiehunter =8.5
Madware =8.1

#396
21:42, 13 фев 2017

Как выставлялись оценки?
  Есть ряд фич в меню, которые там по моему мнению должны быть.
Соответсвенно если фичи нет, то 0. Если человек начал делать, но не
доделал то 0.5 балла. Если фича реализована, то 1 балл.

#397
21:59, 13 фев 2017

Бабер
мне кажется когда ты судил мою работу, юнитевский редактор прегеймовый не стоило оценивать)

#398
21:59, 13 фев 2017

Значение поля "цветовая гамма меню", я так понимаю, высчитывается функцией от длины волны.

#399
22:03, 13 фев 2017

Роман Шувалов
> Значение поля "цветовая гамма меню", я так понимаю, высчитывается функцией от
> длины волны.
  Основной цвет в меню. В большинстве проектов почему-то синий.

#400
22:36, 13 фев 2017

Порядок
> мне кажется когда ты судил мою работу, юнитевский редактор прегеймовый не
> стоило оценивать)
Это точно. Тем более, что они не соответствуют внутриигровым.

#401
22:49, 13 фев 2017

Бабер
> Основной цвет в меню. В большинстве проектов почему-то синий.
Голубизна впиталась в мозг вместе с продуктами Microsoft

#402
9:17, 14 фев 2017

Бабер
>   Основной цвет в меню. В большинстве проектов почему-то синий.
я пробовал сделать фиолетовый, но смотрелось уж слишком стрёмно)
в игре кстати кораблик всё-таки фиолетовый, иначе слишком хорошая маскировка получается на фоне синего космоса)

#403
15:35, 14 фев 2017

Интересно то, что у меня изначально был звук в меню, но он по моим субъективным ощущениям портил ощущения от интерфейса, делал чувство "запаздывания", и я за неимением более вменяемой библиотеки эти звуки решил убрать. А так походу я мог бы получить от Бабера 8,6 баллов а то и 9,1

Страницы: 122 23 24 25 26 27
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.