Puup Zemlya
> BGE такой же движок как и все остальные, идею воплотить можно)
Кто как, а я согласен. И карандаши тоже люблю, хотя рисовать так и не научился. :)
Рады объявить об очередном обновлении - Mechanic 8230 - Demo Pre-Alpha v0.2
Скачать можно тут>>
Основные изменения:
- Доработано главное меню;
- Доработано меню в уровнях;
- Реализовано сохранение игры. Теперь активен пункт "Продолжить";
- Доработан пункт "О нас";
- Реализована задача - сейф(спасибо Антону Шулигину);
- Реализована задача - справка(показывает основную задачу конкретного уровня);
- Новый стиль и функции курсора(при клике на дальние объекты, курсор сменяется на значек "подойти поближе"). Так же курсор сменяется, при наведении на объект загрузки следующего уровня(значек открытого люка);
- Разработаны сообщения, для взаимодействия с игроком(выполняют в основном функцию подсказок);
- Создано множество новых иконок, для меню и сообщений;
- Добавлена легкая подсветка некоторых объектов, с которыми можно контактировать(в основном те которые необходимы для выполнения задач);
- Разработан концепт радиационно-защитного костюма(частично реализован);
- Новая иконка и логотип игры;
- Полностью готовы 1 и 7 уровни, 2,3,6,8 примерно 70%;
- Добавлены дополнительные клавиши для передвижения WSAD;
- Немного изменилось название игры на Mechanic 8230.
Недоработки:
- 2 уровень как упоминалось выше готов на 70% и будет включен в демо, только со следующим обновлением;
- Версия для Mac OS не тестировалась, поэтому может не работать.
И пару скриншотов из 2 уровня:
Mechanic 8230 (Test 0.04) - Demo Pre-Alpha v0.2
Вы ведь из Молдавии? Рад, что вы пережили непогоду и вернулись к работе. Я волновался. У нас в российском Поволжье таких катаклизмов не было.
Георгий А. С.
> Вы ведь из Молдавии? Рад, что вы пережили непогоду и вернулись к работе. Я
> волновался. У нас в российском Поволжье таких катаклизмов не было.
На данный момент в Краснодаре, но вообще долго жили в Молдавии) Ага природа жестко пошутила!
Puup Zemlya
Да и в Краснодарском крае поштормило, если я правильно понял погодные сводки.
Георгий А. С.
> Да и в Краснодарском крае поштормило, если я правильно понял погодные сводки.
Да не тут просто дождь прошел и немного похолодало)
Вышло очередное обновление демки Mechanic 8230, пока только для Windows и Linux. Мы будем очень рады вашим отзывам а так же, если запишете видео первого прохождения. Или просто сообщите об ошибках.
Видео:
Если на Linux не запускается попробуйте установить эту библиотеку:
sudo apt-get install libjpeg62
Что нового:
- 2 уровень(3 комнаты, 3 персонажа);
- Частично доработано меню и 1 уровень;
- Сохранение уровней и некоторых объектов;
- Кпк с возможностью вставлять чипы(открыть на P, чипы так же будут на 1,2,3...);
- Свитки;
- Воспоминание;
- Вкл/Выкл фонового соундтрека(не сохраняется);
- Новая система запуска из скрипта, с blenderplayer-ом в отдельной папке;
- Доработана сюжетная линия! Все оказывается куда интересней, чем мы задумали до этого.
В планах:
- Игровые настройки;
- Доработка радиационно-защитного костюма;
- На данной стадии могут быть ошибки, которые будут устраняться к следующему обновлению.
Описание мира
Действия происходят в городе под названием Грот, разрушенном и ржавом. Грот представляет из себя сплошную гору, усеянную входами, своеобразными балконами, трубами и другими объектами.
Протагонист погружен в мир, в котором нарушено равновесие кислорода и углекислого газа. Человеческая раса выжила но мутировала в более крепких существ кроколей и более хрупких механиков.
Кроколи живут на развалинах погибшей цивилизации, в контейнерах, автобусах и прочем транспорте. Их поселения похожи на автомобильные свалки. Они могут дышать в атмосфере с низким содержанием кислорода, устойчивы к высоким температурам и текущему атмосферному давлению.
Механики - это более разумный вид мутантов, но слабый. Они выжили благодаря пещерам и подземельям в которых пережили катаклизм. В итоге им удалось приручить кроколей и эксплуатировать в качестве рабочей силы. Механики в большинстве своем ученные и изобретатели, при этом достаточно хладнокровны и жестоки. Задача "Выжить любой ценой!" стояла перед ними с начала катаклизма.
Катаклизм случился из за загрязнений заводами, выхлопными газами, сельскохозяйственной отрасли, войн и прочей разрушительной деятельности человека. Это привело к таянию ледников и глобальному потеплению, после чего на планете стало очень жарко. Солнечное тепло и космическая радиация поступали в атмосферу, накапливаясь. Каким то образом часть людей и животных выжили, пребывая в подземных бункерах, но потом им все равно пришлось выбраться, в поисках еды, запасы которой истощились. Вылазки происходили постепенно, что приводило к мутациям, укреплению организма и адаптации к среде. И вот после многих поколений на Земле остались только мутированные люди, но они изменились!
Ангар в разработке
Посмотрел видео, отлично выглядит, но музыка, если она вот такая в игре, слишком бодрая, на мой взгляд в комнатах где нужно просто гулять-думать должно играть что то намного более спокойное или даже вообще без музыки. Но если это просто как для трейлера то нормально :)
crol
> Посмотрел видео, отлично выглядит, но музыка, если она вот такая в игре,
> слишком бодрая, на мой взгляд в комнатах где нужно просто гулять-думать должно
> играть что то намного более спокойное или даже вообще без музыки. Но если это
> просто как для трейлера то нормально :)
Спасибо за оценку и совет! Ну в основном в игре будет эмбиент, в предыдущих видео есть еще пару примеров. А в этих двух уровнях да, будет эта музыка)
Рады наконец представить Ангар!
Не забывайте подписываться на нашу страницу ВК - https://vk.com/mechanic8230
Хорошие у вас художники. И понравилась идея с переключением языка сообщений прямо в окне PDA.
Георгий А. С.
> Хорошие у вас художники. И понравилась идея с переключением языка сообщений
> прямо в окне PDA.
Благодарим! Надо бы еще реализовать сохранение выбора языка :)