Глупый вопрос, но спрошу. В игре камера фиксирована сбоку и локации довольно камерные. Зачем тогда решили делать в 3D? 2D дешевле, проще программировать и отлаживать, запускается у игрока на любом калькуляторе, есть комьюнити ностальгирующих игроков, можно закосить под ретро и схалтурить в некоторых местах. Ну разве что в 3D анимацию персонажей несколько проще делать.
Grim Ork
> В игре камера фиксирована сбоку и локации довольно камерные. Зачем тогда решили
> делать в 3D? 2D дешевле, проще программировать и отлаживать, запускается у
> игрока на любом калькуляторе, есть комьюнити ностальгирующих игроков, можно
> закосить под ретро и схалтурить в некоторых местах. Ну разве что в 3D анимацию
> персонажей несколько проще делать.
Интересный вопрос) Думаю все потому, что мы уже не мало времени работаем именно с 3d графикой, другой наш проект - http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=211154 с которого мы начали тоже трехмерный, где набрались опыта в создании именно 3d игр. И основной момент в том, я уже выше писал, нам очень нравится стилистика трех игр, Machinarium, The Cave и Dead Gyborg. Так вот представив что мы хотели бы создать, всплыл в голове именно трехмерный проект, такой как сейчас вы видите Mechanic 8230 и это примерно то сочетание которое получилось бы при смешении этих трех игр. И нам очень нравится то что получается и никакой халтуры в игре вы не увидите, есть баги но не халтура) Мы с большим трепетом и смакованием прорабатываем каждый объект, не знаю если это может наскучить) Игра получается именно такой, в которую мы сами с удовольствием бы поиграли, но да по времени ее реализация несколько продолжительней, чем если делать двухмерный проект.
КПК - в игре необходим, для отображения и перевода информации с чипов, которые постоянно будут попадаться в уровнях. Чипы играют роль текстовых сообщений, в основном в них будет информация которую нужно именно рассказать и сложно показать.
Изначально мы хотели реализовать всю игру на символизме, но потом поняли, что хотим больше рассказать об этом мире и так будет намного интересней!
Пока еще не реализована функция сохранения последнего выбранного языка. Это для того, чтобы выбрав определенный язык КПК впоследствии открывал чипы уже учитывая предыдущий выбор.
blender game engine! круто :) и вообще интересно выглядит
Toivo
Спасибо, стараемся! :)
Нашел баги: не имея шеста в руке можно войти в дверь следом за пылесосом и шест появится, но не пропадет из под компьютерной стойки; взял дискету, потом заменил на молоток, разбил кнопку, когда вернулся - дискета исчезла; рука появляется не всегда, даже когда с предметом можно взаимодействовать; В шкафу с PDA что-то нашел, но оно исчезло, в PDA ни какой инфы не появилось.
Сибирь проходил без подсказок, но тут не могу понять логику пазлов, первый решил методом тыка, второй не стал перебирать, подсказки в комнатах не нашел.
Сама игра очень красивая, напоминает мне топ инди жанра квестов.
L.Miron
Спасибо за оценку, тестирование и подробный, конструктивный комментарий! Часть багов уже исправлена их было достаточно много, подсказки например как вызвать верхнее меню, которое судя по всему не было вызвано в вашем случае, уже реализованы и будут присутствовать в следующем обновлении демки. Да этот билд не стабильный и выпущен скорее для тестов и поиска багов желающими, да и вообще много всего уже реализовано по другому. Сейчас работаем над игровыми настройками и переделываем систему сохранений, на более толковую.
Плакат Mechanic 8230. Наконец закончили!! Так же все желающие могут поучаствовать в небольшом конкурсе в ВК - https://vk.com/mechanic8230?w=wall-127063081_90

Puup Zemlya
> Так же все желающие могут поучаствовать в небольшом конкурсе в ВК
Уточните, пожалуйста: "настенный знак" - это эмблема, логотип, который бы органично смотрелся на одной из локаций "Механика"?
Георгий А. С.
Знак/символ или пиктограмма, главное без использования букв и цифр, так как в городе свой язык и письменность, остальные языки уже не используются. Знак будет в подходящем для него месте, мы думаем разместить его на внешней стене в уровне, когда протагонист выйдет на улицу)
Puup Zemlya
Спасибо.
Надеюсь музыку из трейлера вы сменили. Потому она на фоновую вообще не годится.
Классно, так держать.
Incvisitor
> Надеюсь музыку из трейлера вы сменили. Потому она на фоновую вообще не годится.
Работаем в этом направлении)
Nemo.st
Спасибо!)
Вот мы и приступили к реализации самой "страшной" локации 🙂
Эскиз нового уровня "Библиотека". Это единственное хранилище знаний, относящееся к нижним уровням, но доступ к ней есть только у библиотекаря. Попав по воле случая в эту круглую комнату, она нам многое поведает о городе и не только!