Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Mechanic 8230 (Приключения, Головоломка) (4 стр)

Mechanic 8230 (Приключения, Головоломка) (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
Puup ZemlyaПостоялецwww22 ноя. 201722:45#45
Представляем вашему вниманию саундтрек к Mechanic 8230, автор Александр Желанов. Композиция выполнена в стиле Ambient и тонко передает дух и атмосферу нашей задумки. Будет наполнять главное меню, погружая в атмосферу постапокалиптического киберпанка. Приятного прослушивания!) - https://vk.com/mechanic8230?w=wall-127063081_122
Puup ZemlyaПостоялецwww17 дек. 201720:40#46
Нововведения:

- Кардинальные изменения верхнего меню, из которого теперь будет выдвигаться плашка для отображения деталей радиационно-защитного костюма. Так же будет выдвижная плашка для чипов, а на их прежнем месте теперь две новые иконки: сообщения от робота и кнопка открытия плашки радиационно-защитного костюма. Подверглись изменениям и иконки верхнего меню;
- Новые выделения объектов в виде светло-зеленого контура;
- Добавление в основу стиля доминирующего светло-зеленного свечения, которое будет подчеркивать технологичность;
- Язык в игре будет только русский и английский, теперь выбор осуществляется в главном меню и все это дело сохраняется;
- Реализованы игровые настройки и их сохранение, такие как: выбор языка, громкость звука, разрешение экрана, тени. Это огромный шаг, спасибо Андрею Волошину;
- КПК теперь выполняет функцию автоматического переводчика, информация с чипов отображается на том языке, который был выбран в меню. И он был увеличен, чтобы помещалось больше текста.
- Новая система сохранения через Global dict, так же спасибо за помощь Андрею Волошину;
- Улучшен и дописан сценарий, подача которого будет через чипы, сообщения от робота и конечно через визуал;
- Нарисован плакат игры, с изображением фуникулера на фоне убежища.

+ Показать
Puup ZemlyaПостоялецwww1 янв. 201814:18#47
С Новым Годом! Погрузитесь в очередной саундтрек к нашей игре - https://vk.com/mechanic8230?w=wall-127063081_131. Этот год стал очень продуктивным для Mechanic 8230, задач еще много, но самое сложное уже позади.

Изображение

Puup ZemlyaПостоялецwww11 янв. 201821:27#48
Mechanic 8230 - Тест 0.06

— Увеличение;
— Выделения;
— Новое верхнее меню;
— Новая музыка;
— Новый дизайн иконок;
— Доминирующий зеленый цвет.

Yuriy0Постоялецwww15 янв. 201818:31#49
Puup Zemlya
Хороший стиль!
Спасибо за видосы по блендеру
Puup ZemlyaПостоялецwww15 янв. 201818:44#50
Yuriy0
> Хороший стиль!
> Спасибо за видосы по блендеру

Спасибо! Рад что пригодились)

MisanthropeПостоялецwww15 янв. 201823:11#51
давно жду релиза!
Puup ZemlyaПостоялецwww11 фев. 201812:28#52
Третий саундтрек доступный в демке, к вашему вниманию! В ВК и на Soundcloud.

Изображение

Правка: 11 фев. 2018 13:02

Puup ZemlyaПостоялецwww24 фев. 201815:26#53
Всем привет! Сегодня демка обновилась до версии 0.4. Добавлено много нового и исправлено большое количество ошибок! Это еще не окончательная версия, но все же очень приближенная к тому что планируется в итоге.

Скачать можно тут>>

Список основных нововведений и правок:

— Кардинальные изменения верхнего меню, из которого теперь будет выдвигаться плашка для отображения деталей радиационно-защитного костюма. Так же будет выдвижная плашка для чипов, а на их прежнем месте теперь две новые иконки: сообщения от робота и кнопка открытия плашки радиационно-защитного костюма. Подверглись изменениям и иконки верхнего меню;
— Новые выделения объектов в виде светло-зеленого контура;
— Добавление в основу стиля доминирующего светло-зеленного свечения, которое будет подчеркивать технологичность;
— Язык в игре будет только русский и английский, теперь выбор осуществляется в главном меню и все это дело сохраняется;
— Серьезные визуальные изменения в главном меню;
— Реализованы игровые настройки и их сохранение, такие как: выбор языка, громкость звука, разрешение экрана, тени. Это огромный шаг, спасибо Андрею Волошину;
— КПК теперь выполняет функцию автоматического переводчика, информация с чипов отображается на том языке, который был выбран в меню. И он был увеличен, чтобы помещалось больше текста.
— Новая система сохранения через Global dict, так же спасибо за помощь Андрею Волошину;
— Увеличение и удаление вида;
— Улучшен и дописан сценарий, подача которого будет через чипы, сообщения от робота и конечно через визуал;
— В процессе создания уникальные соундтреки для Mechanic 8230, от Александра Желанова, 3 из которых уже доступны в демке, а так же их можно послушать в нашем блоге;
— Нарисован плакат игры, с изображением фуникулера на фоне убежища.

Правка: 24 фев. 2018 15:29

Puup ZemlyaПостоялецwww13 мар. 201820:43#54
Наконец мы добрались и до Patreon! Теперь вы всегда можете поддержать нас финансово, что было бы очень даже здорово! :) Ссылка>>
Puup ZemlyaПостоялецwww18 мая 201812:38#55
Апгрейд лифта и Кроколя.
+ Показать
Darkman007Постоялецwww20 мая 201811:11#56
Красота
Puup ZemlyaПостоялецwww22 июня 201811:58#57
Изображение

Основные изменения от начала разработки

От начала разработки много воды утекло, многое поменялось и стало другим. Мы хотим рассказать немного об основных изменениях, которые и не были бы сильно заметны и тем не менее. На данный момент, когда многое уже устоялось, мы решили озвучить некоторые моменты.

Сеттинг. Вначале все задумывалось как пыльный мирок после катаклизма планетарного масштаба. Все должно было быть в ржавом, слегка мультяшном, постапокалиптическом стиле в теплых тонах. Сейчас это стабильный постапокалиптический киберпанк, где присутствуют технологии, все напичкано проводами и лампочками. В интерфейсе преобладает светло-зеленое свечение.

Климат. В первоначальной задумке было критически жарко и вдобавок радиация. Сейчас же радиация осталась, но погода умеренная, ко всему в игре будет много дождя!

Протагонист
. Механик 8230 не имел костюма и выглядел как маленький викинг. Предполагалось, что костюм просто будет одет разом в конце первого эпизода и будет служить временной защитой. На данный момент это все еще маленький викинг, а костюм собирается постепенно, помогая решению некоторых головоломок — почти как в метроидвании. РЗК будет надет уже на протяжении всех последующих событий, и можно будет пользоваться всеми его преимуществами.

Кроколи. По началу эти мутанты были синими, что с развитием сценария становилось все более не логично. Эту неувязочку мы совсем недавно поправили. Теперь их кожа розовая, так как нужны ассоциации с человеком!

Подсказки. Вот с ними мы не могли определиться очень долго и дважды уже изменялись. На данный момент уже решено! Облачко будет подстраиваться под изображение и будут разные формы. Все станет понятней со следующим обновлением демки. Так же не маловажную роль играют наводящие подсказки по принципу следствий-последствий — кликая по объекту он дает подсказку наводящую на размышления и как бы объясняя почему не получилось, показывая часть логики, по которой работает тот или иной механизм. Это помогает получить удовлетворение от логичности выполненного решения и дает наводку!

Названия. Произошла смена многих названий вот некоторые из них:
Мир: Бифростия
Город/Убежище: Илгрот
Мутанты убежища: Морсумы

Сценарий. В первоначальной задумке, не предполагалась подача сценария текстом, а просто решив все загадки в одной комнате попадаем в другую и т.д. Но дело в том, что мы не смогли остановиться, когда начали задавать себе вопросы, что это за мир, что тут происходит и почему? В результате, записи наслаивались и получился очень сырой, но сценарий! И тогда мы добавили в трелло таблицу с названием <<Сценарий>> и понеслась! Единственное, прямое взаимодействие с персонажами будет только в виде сообщений с подсказками. Текстовая информация будет поступать посредством КПК с чипов, а так же через шлем РЗК, который может принимать сообщения от различных роботов и других интеллектуальных компьютерных программ.

Ну пожалуй это все не озвученные изменения касаемо разработки о которых стоит сказать.

Правка: 22 июня 2018 12:00

Grim OrkПользовательwww22 июня 201812:49#58
А зачем Патреон решили запустить? Игра ведь явно под продажу в Стиме (или даже в мобильных сторах), на Патреоне публика предпочитает другое. Не думали про Early Access вместо Патреона?
Puup ZemlyaПостоялецwww22 июня 201816:22#59
Grim Ork
Чтобы понять и протестировать, пока смысла и правда никакого! Нет пока не думали, мы не очень то учитываем мнение аудитории. Конечно же многие советы очень помогли и мы всегда рады им, но по большей части есть идеи которые мы реализуем, даже если что то серьезно будет идти вразрез с всеобщим мнением. Например очень многие видят в игре Машинариум и советы дают с учетом игр Амониты, но у нас далеко не Машинариум, а просто стиль отображения комнат похож, да и механика отличается. На этой почве и завышенные ожидания в придачу но радует, что тем кто немного уже ознакомился с проектом он приходится по душе!

Правка: 22 июня 2018 16:23

Страницы: 1 2 3 4

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр