Войти
ПроектыФорумОцените

Mechanic 8230 (Приключения, Головоломка) (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#45
22:45, 22 ноя. 2017

Представляем вашему вниманию саундтрек к Mechanic 8230, автор Александр Желанов. Композиция выполнена в стиле Ambient и тонко передает дух и атмосферу нашей задумки. Будет наполнять главное меню, погружая в атмосферу постапокалиптического киберпанка. Приятного прослушивания!) - https://vk.com/mechanic8230?w=wall-127063081_122


#46
20:40, 17 дек. 2017

Нововведения:

- Кардинальные изменения верхнего меню, из которого теперь будет выдвигаться плашка для отображения деталей радиационно-защитного костюма. Так же будет выдвижная плашка для чипов, а на их прежнем месте теперь две новые иконки: сообщения от робота и кнопка открытия плашки радиационно-защитного костюма. Подверглись изменениям и иконки верхнего меню;
- Новые выделения объектов в виде светло-зеленого контура;
- Добавление в основу стиля доминирующего светло-зеленного свечения, которое будет подчеркивать технологичность;
- Язык в игре будет только русский и английский, теперь выбор осуществляется в главном меню и все это дело сохраняется;
- Реализованы игровые настройки и их сохранение, такие как: выбор языка, громкость звука, разрешение экрана, тени. Это огромный шаг, спасибо Андрею Волошину;
- КПК теперь выполняет функцию автоматического переводчика, информация с чипов отображается на том языке, который был выбран в меню. И он был увеличен, чтобы помещалось больше текста.
- Новая система сохранения через Global dict, так же спасибо за помощь Андрею Волошину;
- Улучшен и дописан сценарий, подача которого будет через чипы, сообщения от робота и конечно через визуал;
- Нарисован плакат игры, с изображением фуникулера на фоне убежища.

+ Показать
#47
14:18, 1 янв. 2018

С Новым Годом! Погрузитесь в очередной саундтрек к нашей игре - https://vk.com/mechanic8230?w=wall-127063081_131. Этот год стал очень продуктивным для Mechanic 8230, задач еще много, но самое сложное уже позади.

Изображение
#48
21:27, 11 янв. 2018

Mechanic 8230 - Тест 0.06

— Увеличение;
— Выделения;
— Новое верхнее меню;
— Новая музыка;
— Новый дизайн иконок;
— Доминирующий зеленый цвет.

#49
18:31, 15 янв. 2018

Puup Zemlya
Хороший стиль!
Спасибо за видосы по блендеру

#50
18:44, 15 янв. 2018

Yuriy0
> Хороший стиль!
> Спасибо за видосы по блендеру

Спасибо! Рад что пригодились)

#51
23:11, 15 янв. 2018

давно жду релиза!

#52
(Правка: 13:02) 12:28, 11 фев. 2018

Третий саундтрек доступный в демке, к вашему вниманию! В ВК и на Soundcloud.

Изображение
#53
(Правка: 15:29) 15:26, 24 фев. 2018

Всем привет! Сегодня демка обновилась до версии 0.4. Добавлено много нового и исправлено большое количество ошибок! Это еще не окончательная версия, но все же очень приближенная к тому что планируется в итоге.

Скачать можно тут>>

Список основных нововведений и правок:

— Кардинальные изменения верхнего меню, из которого теперь будет выдвигаться плашка для отображения деталей радиационно-защитного костюма. Так же будет выдвижная плашка для чипов, а на их прежнем месте теперь две новые иконки: сообщения от робота и кнопка открытия плашки радиационно-защитного костюма. Подверглись изменениям и иконки верхнего меню;
— Новые выделения объектов в виде светло-зеленого контура;
— Добавление в основу стиля доминирующего светло-зеленного свечения, которое будет подчеркивать технологичность;
— Язык в игре будет только русский и английский, теперь выбор осуществляется в главном меню и все это дело сохраняется;
— Серьезные визуальные изменения в главном меню;
— Реализованы игровые настройки и их сохранение, такие как: выбор языка, громкость звука, разрешение экрана, тени. Это огромный шаг, спасибо Андрею Волошину;
— КПК теперь выполняет функцию автоматического переводчика, информация с чипов отображается на том языке, который был выбран в меню. И он был увеличен, чтобы помещалось больше текста.
— Новая система сохранения через Global dict, так же спасибо за помощь Андрею Волошину;
— Увеличение и удаление вида;
— Улучшен и дописан сценарий, подача которого будет через чипы, сообщения от робота и конечно через визуал;
— В процессе создания уникальные соундтреки для Mechanic 8230, от Александра Желанова, 3 из которых уже доступны в демке, а так же их можно послушать в нашем блоге;
— Нарисован плакат игры, с изображением фуникулера на фоне убежища.

#54
20:43, 13 мар. 2018

Наконец мы добрались и до Patreon! Теперь вы всегда можете поддержать нас финансово, что было бы очень даже здорово! :) Ссылка>>

#55
12:38, 18 мая 2018

Апгрейд лифта и Кроколя.

+ Показать

#56
11:11, 20 мая 2018

Красота

#57
(Правка: 12:00) 11:58, 22 июня 2018
Изображение

Основные изменения от начала разработки

От начала разработки много воды утекло, многое поменялось и стало другим. Мы хотим рассказать немного об основных изменениях, которые и не были бы сильно заметны и тем не менее. На данный момент, когда многое уже устоялось, мы решили озвучить некоторые моменты.

Сеттинг. Вначале все задумывалось как пыльный мирок после катаклизма планетарного масштаба. Все должно было быть в ржавом, слегка мультяшном, постапокалиптическом стиле в теплых тонах. Сейчас это стабильный постапокалиптический киберпанк, где присутствуют технологии, все напичкано проводами и лампочками. В интерфейсе преобладает светло-зеленое свечение.

Климат. В первоначальной задумке было критически жарко и вдобавок радиация. Сейчас же радиация осталась, но погода умеренная, ко всему в игре будет много дождя!

Протагонист
. Механик 8230 не имел костюма и выглядел как маленький викинг. Предполагалось, что костюм просто будет одет разом в конце первого эпизода и будет служить временной защитой. На данный момент это все еще маленький викинг, а костюм собирается постепенно, помогая решению некоторых головоломок — почти как в метроидвании. РЗК будет надет уже на протяжении всех последующих событий, и можно будет пользоваться всеми его преимуществами.

Кроколи. По началу эти мутанты были синими, что с развитием сценария становилось все более не логично. Эту неувязочку мы совсем недавно поправили. Теперь их кожа розовая, так как нужны ассоциации с человеком!

Подсказки. Вот с ними мы не могли определиться очень долго и дважды уже изменялись. На данный момент уже решено! Облачко будет подстраиваться под изображение и будут разные формы. Все станет понятней со следующим обновлением демки. Так же не маловажную роль играют наводящие подсказки по принципу следствий-последствий — кликая по объекту он дает подсказку наводящую на размышления и как бы объясняя почему не получилось, показывая часть логики, по которой работает тот или иной механизм. Это помогает получить удовлетворение от логичности выполненного решения и дает наводку!

Названия. Произошла смена многих названий вот некоторые из них:
Мир: Бифростия
Город/Убежище: Илгрот
Мутанты убежища: Морсумы

Сценарий. В первоначальной задумке, не предполагалась подача сценария текстом, а просто решив все загадки в одной комнате попадаем в другую и т.д. Но дело в том, что мы не смогли остановиться, когда начали задавать себе вопросы, что это за мир, что тут происходит и почему? В результате, записи наслаивались и получился очень сырой, но сценарий! И тогда мы добавили в трелло таблицу с названием <<Сценарий>> и понеслась! Единственное, прямое взаимодействие с персонажами будет только в виде сообщений с подсказками. Текстовая информация будет поступать посредством КПК с чипов, а так же через шлем РЗК, который может принимать сообщения от различных роботов и других интеллектуальных компьютерных программ.

Ну пожалуй это все не озвученные изменения касаемо разработки о которых стоит сказать.

#58
12:49, 22 июня 2018

А зачем Патреон решили запустить? Игра ведь явно под продажу в Стиме (или даже в мобильных сторах), на Патреоне публика предпочитает другое. Не думали про Early Access вместо Патреона?

#59
(Правка: 23:53) 16:22, 22 июня 2018

Grim Ork
Чтобы понять и протестировать, пока смысла и правда никакого! Нет пока не думали, мы не очень то учитываем мнение аудитории, а в этом случае вроде как надо будет подстраиваться. Конечно же многие советы очень помогли и мы всегда рады им, но по большей части есть идеи которые мы реализуем, даже если что то серьезно будет идти вразрез с всеобщим мнением. Еще многие видят в игре Машинариум и советы дают с учетом игр Амониты, но у нас далеко не Машинариум, а просто стиль отображения комнат похож, да и механика отличается. На этой почве и завышенные ожидания в придачу но радует, что тем кто немного уже ознакомился с проектом он приходится по душе!

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПроектыФорумОцените