Пока программисты корпят над кодом, я, скучающий дизайнер, подготовил новый логотип.
Очень знакомая музыка, интересно где я ее слышал)
GradmasterProger
Скорее всего, в каком-нибудь ролике. Эта музыка из бесплатной картотеки на YouTube.
Провели рефакторинг кода, сильно сократили его и упростили работу с ним. Вместе с этим реализовали систему специальных data-файлов со всеми параметрами карт в игре. Сделали сборку карт и генерацию колод по этим файлам, а также базовые функции работы с колодой: взятие карты, замешивание карты в колоду, объединение колод и так далее. Заодно проверили английский вариант локализации для карт.
Вижу качественную работу, карты отлично оформлены, у меня особые фетиш в отношении карт и конечно же я фанат настольных игр.
Однако, хочу заметить что игровое пространство выглядит чутка статично, я понимаю что тут близость к реальности, но раз уж это Unity, то по возможности используйте систему частиц, добавьте на экран немного плавающей пыли, это даст положительный эффект.
Карты шикарные, а вот по поводу перспективности проекта есть сомнения. Тем не менее, уже проделанная работа вызывает уважение
Дизайн крут +++++
Правда, по видео мне показалось вязким управление мыши. Скорость и чувствительность можно будет изменить?
Ayawaska
Да, мы планировали сделать именно пылинки, но пока до них руки не дошли. В данный момент мы в основном занимаемся функционалом, а вот красивостей придется подождать.
Jaxxx
А почему сомнения? Конкуренции в сегменте нет, а настолки все любят. В реале не все могут собраться, не у всех есть друзья поблизости.
faustov14
Эти вещи еще не настраивали толком. Думаю, что можно сделать курсор более отзывчивым.
Всех с прошедшими праздниками!
За год с нашим проектом произошло много всего интересного. Вот основные изменения:
1. Игра сменила название, теперь она называется «Fated Kingdom», и с этим названием куда удобнее работать.
2. Из команды ушел программист Дмитрий Вакин. Он работал с нами всего пару месяцев, за это время он сделал черновой вариант GUI и начал работать над реализацией функционала "руки", но позже мы решили переделать его с нуля вдвоем.
3. Мы отказались от Lidgren и переехали на uNet, а значит и перелопатили большую часть сетевого кода. Теперь нет мастер-серверов, подключение осуществляется напрямую через специальный идентификатор сессии.
4. Переработан интерфейс и дизайн некоторых объектов, общий стиль остался неизменным.
5. Почти завершено оформление игрового стола (доска, объекты, колоды).
6. Собрана гигантская подборка звуков для всех объектов. Теперь нужно отобрать самые лучшие звуки, обработать и интегрировать их в игру.
7. Составлены правила игры, пока только на русском языке, но внутриигровые описания, текст на картах и клетках доски уже переведены на английский язык.
Первое сообщение темы проекта обновлено. В ближайшие дни будут опубликованы новые материалы по игре - концепты, скриншоты и фрагменты геймплея.
Демонстрация работы функционала руки в Fated Kingdom:
Выглядит круто. А по поводу жульничества в игре - можно предусмотреть реагирование на него. Если игрок заметил, что другой сжульничал, то, например, в течение 10 секунд игрок может кликнуть по имени того игрока и выбрать из списка, какое жульническое действие тот совершил. И тогда оно отменяется. Ну либо снимаются очки или деньги или что там - можно в зависимости от контекста.
Kempston
Зачем все усложнять и вводить какие-то кнопки? В реальной жизни если игрок заметил, как кто-то жульничает, то сразу говорит об этом другим участникам игры. Не нужно это регулировать, потому что это вполне естественный процесс. Аналогично и с отменой действий - как решат игроки, так и будет. Это ведь они играют, неужели 3 человека (жулика не считаем :D) не смогут разрешить такую ситуацию?