Войти
ПроектыФорумУтилиты

GPL редактор DREAMS 3D - релиз компонента ScriptEditor(альфа, отдельное приложение) - ТЕМА ПРИОСТАНОВЛЕНА.

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 312 13 Следующая »
#0
21:46, 7 фев. 2017

Редактор 3D-моделей с открытым исходным кодом.

-------

Релиз компонента ScriptEditor(альфа).

<img src="Изображение" alt="" />

Ссылка:

GitHub

 

Основное приложение



Название: DREAMS 3D Editor
Язык: с++ 11.
Графическое API: DirectX 11.1(рекомендуется видеокарта от NVidia)
Графический интерфейс: Qt 5.6
Операционная система: Windows 8.1
Кроссплатформенность: Нет
Среда разработки: Visual Studio 2015
Сроки разработки: С мая 2016 года и по настоящее время
Поддержка других компиляторов: Нет
Лицензия: GNU GPL 3
Репозиторий: Ссылка на Гитхаб

<img src="Изображение" alt="" />

Часто задаваемые вопросы.

Вопрос: Зачем это всё нужно, когда есть Blender?

Ответ: это не обсуждается, и ответа не будет. Читайте дальше.

Вопрос: Кто автор?

Ответ: Virtual_Light(I.V.K).

Вопрос: Какие у программы ключевые особенности?

Ответ: упор сделан на удобство использования и возможность настроить рабочее пространство под себя.

Вопрос: Какие у программы близжайшие аналоги?

Ответ: Пропиетарный софт - 3ds Max и Maya(если не учитывать разницу в ценовом уровне). Дешёвый - Silo Modeler.

Страница создана здесь


#1
21:51, 7 фев. 2017

Зарезервировано.

#2
22:08, 7 фев. 2017

Редактирование геометрии на каком уровне доступно?

#3
22:08, 7 фев. 2017

Есть ли у этой программы будущее?

#4
22:25, 7 фев. 2017

Dronas
> Редактирование геометрии на каком уровне доступно?
Пока этого нет. Есть выделение на уровне целого меша. Сегодня хотел сделать Extrude, но успел только подсветку. Без подсветки редактирование не имеет смысла.
равен
> Есть ли у этой программы будущее?
Риторический вопрос, отвечайте на него сами. Я ответить не могу. Если бы я знал, что будущего нет, я бросил бы прямо сейчас.

#5
23:05, 7 фев. 2017

Virtual_Light
> Пока этого нет. Есть выделение на уровне целого меша. Сегодня хотел сделать
> Extrude, но успел только подсветку. Без подсветки редактирование не имеет
> смысла.
Без редактирования поддержка 100500 форматов не нужна. Алсо лучше бы ты роадмап возможностей редактирования описал, а не роадмап поддерживаемых форматов.

#6
23:19, 7 фев. 2017

Virtual_Light
> Если бы я знал, что будущего нет, я бросил бы прямо сейчас.
тогда пора уже вчера, сродни движкописанию

#7
23:59, 7 фев. 2017

Разве blender не на Qt?

#8
4:22, 8 фев. 2017

leonardo98
> Разве blender не на Qt?
а разве похоже?

#9
7:08, 8 фев. 2017

Блендер на питоне вроде)

#10
9:50, 8 фев. 2017

Поддерживаемые форматы надо делать через плагины.
Различные типы примитивов тоже надо плагинами делать. Чтобы плагин мог создавать интерфейс внутри редактора, генерировать геометрию по заданным параметрам.
В общем должен быть SDK, через который плагины могут работать.
На начальном этапе надо было биндинг для любого скриптового языка сделать чтобы можно было расширять редактор скриптами.

Репозиторий я еще не смотрел, как гляну - отпишу, может чего и подскажу по части архитектуры.

Кстати мог бы выбрать wxWidgets, редактор можно было бы продавать как он разовьётся до комерчесского уровня.

#11
10:01, 8 фев. 2017

ant0n
> а разве похоже?
хз

#12
10:12, 8 фев. 2017

Математическую библиотеку можно было бы взять стороннюю, чтобы не зависеть от Qt.
У камеры не должно быть метода показа сетки. Сетка должна быть объектом сцены с возможностью показываться  для определённой камеры путём выставления флагов.

#13
12:49, 8 фев. 2017

MrShoor
> Без редактирования поддержка 100500 форматов не нужна.
Не нужна. Редактирование будет добавлено при первой возможности.
tac
> тогда пора уже вчера, сродни движкописанию
Зря провоцируете.
leonardo98
> Разве blender не на Qt?
Не на Qt. На питоне, как и его плагины. Частично на c++, на opengl, кьюта там нет вовсе.
DDR3
> На начальном этапе надо было биндинг для любого скриптового языка сделать чтобы
> можно было расширять редактор скриптами.
Не получилось тогда, сейчас всё выяснено. Но со временем.
DDR3
> Репозиторий я еще не смотрел, как гляну - отпишу, может чего и подскажу по
> части архитектуры.
Не смотрите. Там нет последних изменений.
DDR3
> Кстати мог бы выбрать wxWidgets, редактор можно было бы продавать как он
> разовьётся до комерчесского уровня.
Пробововал её, не подходит. Qt лучший среди конкурентов. Даже под .Net писать хуже(это я недавно прочитал).
DDR3
> У камеры не должно быть метода показа сетки.
Как вы догадались? Изменений за вчера нет в репозитории. Это так, но не путайте панель с камерой. Останется так, как написано.

#14
12:54, 8 фев. 2017

Virtual_Light
> > На начальном этапе надо было биндинг для любого скриптового языка сделать
> > чтобы
> > можно было расширять редактор скриптами.
Boost.Python. Без редактирования пилить api нет смысла.

MrShoor
> Без редактирования поддержка 100500 форматов не нужна
На самом деле один формат FBX, и то не полностью. Это попытка выяснить, как пишется импортёр. И да, он в отдельном модуле.

Страницы: 1 2 312 13 Следующая »
ПроектыФорумУтилиты

Тема в архиве.