Войти
ПроектыФорумУтилиты

GPL редактор DREAMS 3D - релиз компонента ScriptEditor(альфа, отдельное приложение) - ТЕМА ПРИОСТАНОВЛЕНА. (2 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 413 Следующая »
#15
13:39, 8 фев. 2017

Большое количество поддерживаемых форматов и возможность конвертировать между ними могла бы стать фитчей выделяющей ваш редактор среди других, неизвестных широкой аудитории


#16
14:51, 8 фев. 2017

Репозиторий обновлён, все изменения выложены. Можно смотреть.

#17
16:37, 8 фев. 2017

Virtual_Light я чет не понял. Почему там один коммит? Ты всегда заново заливаешь весь проект? Я ожидал увидеть изменения какие нибудь.

#18
16:46, 8 фев. 2017

Код не комментирован. README в корне нет. Ты уж постарайся как нибудь облегчить понимание твоего проекта другими.

#19
17:09, 8 фев. 2017

Возьмите assimp, будет поддерживать 40+ форматов.

#20
17:11, 8 фев. 2017

leonardo98
> Возьмите assimp, будет поддерживать 40+ форматов.
Знаем, проходили. Будет, но на начальном уровне. Подумаю.
DDR3
> Код не комментирован. README в корне нет. Ты уж постарайся как нибудь облегчить
> понимание твоего проекта другими.
Что нужно писать в README на Гитхабе? Скопировать из первого поста?

#21
17:18, 8 фев. 2017

DDR3
> Ты всегда заново заливаешь весь проект?

Только при двух условиях:

  1. Там проблемы
  2. Там нет звёзд(он никому не нужен, его никто не смотрит).

Исходя из этого, больше не буду.

#22
17:22, 8 фев. 2017

Virtual_Light
> Что нужно писать в README на Гитхабе? Скопировать из первого поста?
Ну опиши структуру проекта, что какие классы что значат, какой функционал они содержат и так далее. Там два проекта - что это за проекты?
Потом опиши что нужно чтобы собрать твой проект и какие зависимости нужны.

#23
17:22, 8 фев. 2017

Virtual_Light
> Что нужно писать в README на Гитхабе?
  Опиши основные классы и функции программы, что они
делают. Как компилировать проект.

#24
17:23, 8 фев. 2017

DDR3

  Какой-то баг в матрице)
#25
17:58, 8 фев. 2017

DDR3
Бабер
Частично написано. Более подробно - позже.

#26
20:11, 8 фев. 2017

Не проще взять KPovModeller и допилить (если уж хочется Qt)?

Изображение
#27
20:13, 8 фев. 2017

0iStalker
Нет.

#28
20:18, 9 фев. 2017

Репозиторий обновлён(больше не буду об этом писать). Задача выполнена, импорт FBX вынесен в плагин, добавлен PluginManager и интеграция с приложением.

#29
22:57, 9 фев. 2017

Добавлена возможность. Теперь камера вращается относительно выделенного объекта.

Страницы: 1 2 3 413 Следующая »
ПроектыФорумУтилиты

Тема в архиве.