Advanced: Тема повышенной сложности или важная.
Большое количество поддерживаемых форматов и возможность конвертировать между ними могла бы стать фитчей выделяющей ваш редактор среди других, неизвестных широкой аудитории
Репозиторий обновлён, все изменения выложены. Можно смотреть.
Virtual_Light я чет не понял. Почему там один коммит? Ты всегда заново заливаешь весь проект? Я ожидал увидеть изменения какие нибудь.
Код не комментирован. README в корне нет. Ты уж постарайся как нибудь облегчить понимание твоего проекта другими.
Возьмите assimp, будет поддерживать 40+ форматов.
leonardo98
> Возьмите assimp, будет поддерживать 40+ форматов.
Знаем, проходили. Будет, но на начальном уровне. Подумаю.
DDR3
> Код не комментирован. README в корне нет. Ты уж постарайся как нибудь облегчить
> понимание твоего проекта другими.
Что нужно писать в README на Гитхабе? Скопировать из первого поста?
DDR3
> Ты всегда заново заливаешь весь проект?
Только при двух условиях:
Исходя из этого, больше не буду.
Virtual_Light
> Что нужно писать в README на Гитхабе? Скопировать из первого поста?
Ну опиши структуру проекта, что какие классы что значат, какой функционал они содержат и так далее. Там два проекта - что это за проекты?
Потом опиши что нужно чтобы собрать твой проект и какие зависимости нужны.
Virtual_Light
> Что нужно писать в README на Гитхабе?
Опиши основные классы и функции программы, что они
делают. Как компилировать проект.
DDR3
DDR3
Бабер
Частично написано. Более подробно - позже.
Не проще взять KPovModeller и допилить (если уж хочется Qt)?
0iStalker
Нет.
Репозиторий обновлён(больше не буду об этом писать). Задача выполнена, импорт FBX вынесен в плагин, добавлен PluginManager и интеграция с приложением.
Добавлена возможность. Теперь камера вращается относительно выделенного объекта.
Тема в архиве.