Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / ESC: From Planet (2 стр)

ESC: From Planet (2 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.
Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
KempstonПользовательwww8 янв. 20180:54#15
WhiteWolf
> Незадачливый путешественник оставил буквально на 5 световых минут свой корабль
> на планете
Световая минута - это единица расстояния, а не времени, уж извините за придирку.

Световая минута - расстояние которое проходит свет за 1 минуту. 1 световая минута = 17 987 547 480 метров.

Правка: 8 янв. 2018 0:55

FlashПостоялецwww8 янв. 20183:49#16
Flash
> Добавь эффекты отражения на полу и предметах и ваша игра станет гарантированным
> слайдшоу.
На видео я вижу не больше 15-20 фпс.
WhiteWolfПостоялецwww8 янв. 20189:23#17
Kempston
> Световая минута - это единица расстояния
У землян - а у инопланетян хрен его знает...
WhiteWolfПостоялецwww8 янв. 20189:28#18
Flash
Как тебе наверно известно, фпс в первую очередь зависит от железа. А инди, в отличии от ЕА - не клепает демки на последнем топовом комплекте.
+ Показать
FlashПостоялецwww8 янв. 20189:30#19
WhiteWolf
Конфу компа в студию
nesПостоялецwww8 янв. 201815:47#20
Ооо, разумные завры, что-то интересное )
WhiteWolfПостоялецwww8 янв. 201817:08#21
Flash
ноут MSI, GTX 850M.
FlashПостоялецwww8 янв. 201821:00#22
WhiteWolf
Проц слабый? что за проц?
MisanthropeПостоялецwww8 янв. 201822:50#23
а почему на некоторых скринах есть дикий алиасинг а на некоторых нет ?
WhiteWolfПостоялецwww9 янв. 20188:37#24
Misanthrope
Старые скрины с редактора с лесенкой.

Flash
i7, но все что на ноут ставится - урезанное по определению.
Плюс в мобильности - минус в мощности.

FlashПостоялецwww9 янв. 201811:37#25
WhiteWolf
> i7, но все что на ноут ставится - урезанное по определению.
> Плюс в мобильности - минус в мощности.
Ну ок, просто если столько отражений в движке, лужи и все подобное - оптимизации конец). С этим надо аккуратней, скрывать на удалении.
YukioПостоялецwww9 янв. 201819:58#26
Flash
> Ну ок, просто если столько отражений в движке, лужи и все подобное -
> оптимизации конец). С этим надо аккуратней, скрывать на удалении.

вы тут про лужи и отражения рассуждаете... а никто разве не увидел, что текстура на руках и оружии вполне себе хорошего качества, а на остальном окружении - это просто какое-то мутное месиво?
вот здесь видно очень хорошо  https://2.bp.blogspot.com/-h0tOfSeomA0/WlIjDDFt08I/AAAAAAAAAaY/cS… _07_01_00.jpg

тут на вскидку разрешение текстур окружения нужно в 4 раза увеличивать. ну или наоборот - текстуры рук и оружия уменьшать в 4 раза...

WhiteWolfПостоялецwww16 янв. 201815:23#27
Изображение
WhiteWolfПостоялецwww14 фев. 201817:46#28
Следы тиранозавра (надо еще поработать над формой - чтобы когтистость повысить)

Изображение

d3empПостоялецwww14 фев. 201821:25#29
Абсолютно новенький, чистый калаш , лежащий на земле под дождем
Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр