[file=126592]
Changelog:
- небольшие фиксы
- допилил полутень за углами
Надо будет создать тему проекта, хочу допилить посерьезней

Мои отзывы (я не участник, просто сочуствующий)
FordPerfect
AWPStar
Lucasito
Повелительница
MrShoor
bladez-fate
Повелительница
Даешь коды клавишь про колесико?
kipar
Кстати вот про исчезающих ботов. Я полутень за углами сделал, но оставил появление объектов когда их центр оказывается на светлой стороне. В принципе можно было бы сделать отрисовку только той части объекта, которая видна игроку или оставить как есть. Как лучше сделать?
Отказываюсь от голосования.
Принял все голоса, сейчас на репетиции, часов в 8 опубликую результат.
Итог подведён, результат в п.2.
Поздравляю Lucasito, bladez-fate и FordPerfect с победой по номинациям!
FordPerfect умудрился победить, заняв последнее место :)
Краткие рецензии от Повелительницы:
Аркады
bladez-fate - очень крутая игра! и интеллект у ботов очень силен, они собирают оружие и охотятся друг на друга, можно просто запускать demo и смотреть как они это делают, интересно. А уж то что игра на Arctic Engine - просто супер!
MrShoor - слишком сложно и потому не интересно, весь интеллект ботов заключается в подпрыгивании при стрельбе по ним, графика унылая, физика глючная.
Повелительница - так это я ж!
Стратегии
AWPStar
ИИ строит базу, строит юнитов, нападает, убивает. Круто. Геймплей унылый, строить солнечные панели скучно.
FordPerfect - очень крутая игра! напоминает цивилизацию и героев might and magic. Кривая обучения выглядит как высокая стена, но если на нее взобраться, сверху видно, как все круто: разные типы войск, строения, исследование магии, поиск пути.
Lucasito - игра выполнена аккуратно, очень похожа на modern warfare, но выбирает куда послать корабли не человек а рандом. Если в игре и есть искусственный интеллект, то он очень хорошо скрывается. В остальном игра очень хороша, на стим ее!
Краткие рецензии от MrShoor:
По стратежкам:
1. Lucasito с его SpaceWarfare
Практически готовая игра залипалка. Графоний приятный, играть интересно. Считаю что такую игру нужно доводить до релиза в плеймаркете. Единственно - не совсем понял в чем там ИИ. Ведь именно он был в рамках конкурса. Но не смотря на это ставлю игру на первое место.
2. FordPerfect с его gow
Отдаю второе место, потому что приятный графоний, и как мне кажется наиболее богатый геймплей. Но порог вхождения в его игру слишком высокий. Нужен какой-то мануал, потому что нифига непонятно. Нужно работать над юзабилити, потому что я вначале даже не понимал, что у меня есть 3 юнита. Ежи на 3 юнита никак не тянут. Цели в игре тоже непонятные. Получилось построить город, еще что-то в городе натыкать. Не понял где брать supply. Но глядя на ежей-драконов, какие-то лужи маны, кучу пунктов в городе - кажется что геймплей должен быть достаточно богатым. Человекочасов на своё детище FordPerfect явно убил больше всех из конкурсантов. Возможно там даже хороший ИИ, и если бы было понятно как играть - возможно бы я отдал этой работе первое место.
3. AWPStar
Мало, очень мало и геймплея и контента. ИИ вообще негде развернуться из-за этого. При этом достаточно неплохо проработан GUI. Ощущение, что на GUI автор убил больше времени чем на саму игру.
По экшонам:
1. bladez-fate с его 2D Quake
Годная штука. Убил пару часов. Геймплей неплох, хотя боты туповаты. Контента достаточно много, что приятно. Но есть косяки, которые неплохо бы устранить. Во-первых - когда в тебя стреляют - неплохо бы подсвечивать направление откуда стреляют. Как в CS например. А то в меня стреляют, я начинаю люто вертеться, и требуется какое-то время, чтобы найти врага. Во-вторых растянутые пиксели на 30 дюймовом монике - это слишком. Пиксельная графика может и норм, но пиксель сильно крупный для таких мелких персонажей. Надо делать размер пикселя 4*4 и не больше. В-третьих - угол обзора. Возможно надо привыкнуть к нему, но я бы вообще убрал, и сделал бы видимость чисто по дистанции, либо можно поэксперементировать с таким вариантом: Расположить игрока внизу экрана посередине, и когда игрок крутится - крутить мир. Таким образом игрок будет всегда находится в (Window.Width*0.5, WindowHeight) координатах, и всегда смотреть вперед. Получается своеобразный 2D FPS. К сожалению ArcticEngine не умеет в такое.
2. Повелительница со своей demo
Отдаю ему второе место. Но только потому, что он почему-то в списке на голосование. Считаю данную игру нужно исключить из голосования, т.к. не соответствует условниям конкурса, а именно:
> Главное требование к играм всех жанров - в игре должны присутствовать один либо несколько союзников и\или соперников, проявляющих интеллект.
3. MrShoor со своей AIRush
Сыро как-то все. Геймплея мало, контента мало, от графена текут глаза, звуки из кваки. Конечно это больше, чем у Повелительницы, но тут еще работать и работать, чтобы сделать полноценной игрой. Пока это сырой прототип, не более.
Роман Шувалов
> FordPerfect умудрился победить, заняв последнее место
Он занял все места :)
Провал раз - 4 месяца и всего 6 участников. Срок совершенно точно надо было делать меньше, недели две скажем. Или даже одну.
Провал два - по тематике конкурса дай бог одна работа. (И та кажется пиленная до конкурса, но тут я не уверен а искать лень)
Майкл даже игры которые получились явно вне темы (не содержали ИИ) побоялся дисквалифицировать. При шести участниках и тетрис сойдет.
Другого ожидать не стоило, в правилах НЕТ оценки ии, а есть оценивайте как хотите, БЕЗ КОНТРОЛЯ. Раз контроля нет - всегда будут оценивать графику\играбельность\что угодно. Только не то, что думал там устроитель у себя в голове. Раз назвался конкурсом ИИ, на будущее надо в правилах прописывать: как именно будет оцениваться ии. Скажем хоть список абилок ии за которые начислялись бы баллы, типа огибание препятствий 1 балл, память предыдущих действий игрока 1 балл и так далее.
Повелительница
> Или ты хочешь ось колесика тоже?
Да, оружие переключать говорят так удобнее, не могу не согласиться.
Я поправил таблицу. Ведь работа Повелительницы не содержит AI. Почему он голосует? Иначе на тех же условиях могут участвовать lonki-lomki и Mikle. Давайте тогда рассматривать и их работы, и включать их в голосование.
bladez-fate AWPStar MrShoor Lucasito FordPerfect Итого: Место: Lucasito 3 3 3 1 2.5 12.5 1 AWPStar 2 1 1 3 2.5 9.5 2 FordPerfect 1 2 2 2 1 8 3 MrShoor 2 2 1 1 1.5 7.5 1-2 bladez-fate 1 1 2 2 1.5 7.5 1-2
122
Это не был конкурс ИИ, это конкурс игр с ИИ, то есть можно оценивать графон, геймплей и т. п. что хочешь. ИИ просто должен быть.
Дисквалифицировать игру Повелительницы не стал - всё равно последнее место.
На счёт сроков - вот дал бы я неделю или месяц, говорили бы, что мало, это сейчас легко критиковать. Моё ИМХО - финалистов мало потому, что для ИИ нет готовых движков или конструкторов, как для графики или физики, писать нужно самому. Ну и... заявок было достаточно много, первые коменты были, что "наконец-то, эту тему я давно ждал" и т. п.
Mikle
> Ну и... заявок было достаточно много, первые коменты были, что "наконец-то,
> эту тему я давно ждал" и т. п.
А потом все поняли что это не конкурс ии. Увидели что нет критериев и системы баллов за этот самый ии. Увидели что все графиний делают. И геймплей. И 4 месяца увидели.
MrShoor
> Я поправил таблицу. Ведь работа Повелительницы не содержит AI. Почему он
> голосует?
+
Повелительница
> Научись проигрывать
Не в проигрыше дело. Прочти мою рецензию, которую я отправлял Майклу. Я уже там говорил, что тебя надо исключать из конкурса (хотя о проигрыше еще ничего не знал).
Mikle
> Дисквалифицировать игру Повелительницы не стал - всё равно последнее место.
Я готов добровольно отдать первое место bladez-fate, т.к. считаю, что его игра много лучше моей. Но дисквалифицировать я считаю надо, чтобы человек осознавал, что за 4 месяца он банально не смог даже выполнить условия конкурса.
Тема в архиве.