Войти
ПроектыФорумОцените

Mist of War (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
23:13, 3 мар 2017

Всем привет.
Немного о процессе.
Мы очень любим апгрейды, хочется что бы каждый юнит был полезен, не терял своей актуальности на протяжении всей игры. 

+ Показать

Это пушечка. По задумке ей не требуется острова для постройки, под ней появляется свой искусственный островок, пропадающий после смерти пушечки,  ставить ее можно почти в любом месте.
А при определенных апгрейдах работника, пушечку можно буксировать. Она не стреляет пока двигается и некоторое время после окончания движения.
Работники могут быть очень полезны на всех стадиях игры.
Работяга, собственной персоной:

+ Показать
#16
12:11, 29 мар 2017

Концепт стрельбы одного из видов оружия

+ Показать

Минусы из того, что показано.
При маленькой скорости пули(ядра), очень тяжело попасть по движущейся цели.
Пуля(ядро), может промахнутся, но при этом не попасть по другой цели которая находилась за ней или которая на месте другой цели.

Просьба не брать во внимание меши, так как они не имеют пока текстур и анимации))

#17
12:28, 21 апр 2017

Какое освещение больше всего подходит для объектов раскрашенных в стиле hand painted без основного освещения?

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#18
12:36, 15 мая 2017

warrior
Изображение

#19
21:01, 15 мая 2017

koras
> Какое освещение больше всего подходит для объектов раскрашенных в стиле hand
> painted без основного освещения?
никакое.
Для Hand-painted текстур добавление в сцене источников света недопустимо. Или это нужно делать крайне осторожно, нужен либо Ambient выкрученный на 80-90%, либо шейдер, который добавляет освещение и тени только в нужные области на текстуре. Так делали в Wow, потом стали добавлять normal map еще, чтобы еще сильнее нивелировать этот эффект. 
Суть в том, что на Hand-Painted текстуре свет уже "запечен" внутрь, и освещение из вне будет перебивать его.

#20
22:22, 15 мая 2017

никакое.
Для Hand-painted текстур добавление в сцене источников света недопустимо. Или это нужно делать крайне осторожно, нужен либо Ambient выкрученный на 80-90%, либо шейдер, который добавляет освещение и тени только в нужные области на текстуре. Так делали в Wow, потом стали добавлять normal map еще, чтобы еще сильнее нивелировать этот эффект. 

Решили через emissive color

Суть в том, что на Hand-Painted текстуре свет уже "запечен" внутрь, и освещение из вне будет перебивать его.

Тогда лучше через нормал мап решать данный вопрос

#21
22:54, 15 мая 2017

ребят, очень любопытно, что это за чудище?)

+ Показать
#22
22:56, 15 мая 2017

3d artist'ы в команде приступили потихоньку к оживлению героев, параллельно художники(в команде у нас их двое) накладывают текстуру. 

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Для тех кто следит за проектом.

#23
23:01, 15 мая 2017

ребят, очень любопытно, что это за чудище?)

Это представитель второй рассы. Его не будет в демо, но он будет в сингл версии и в MMR версии игры

#24
12:56, 24 июня 2017

Анимация движения война

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Сделали группу в vk https://vk.com/mist_of_war

#25
18:43, 24 июня 2017

Это имхо, но корабли (если их так можно назвать)
должны поворачиваться на угол перпендикулярный атакуемой цели
Это мелочь но зато более правдоподобно

#26
21:43, 1 июля 2017

Пока много недоработок.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#27
20:21, 20 сен 2017

Для промо.
Нарисовал наш художник.

Изображение
Страницы: 1 2
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.