Всем привет.
Немного о процессе.
Мы очень любим апгрейды, хочется что бы каждый юнит был полезен, не терял своей актуальности на протяжении всей игры.
Это пушечка. По задумке ей не требуется острова для постройки, под ней появляется свой искусственный островок, пропадающий после смерти пушечки, ставить ее можно почти в любом месте.
А при определенных апгрейдах работника, пушечку можно буксировать. Она не стреляет пока двигается и некоторое время после окончания движения.
Работники могут быть очень полезны на всех стадиях игры.
Работяга, собственной персоной:
Концепт стрельбы одного из видов оружия
Минусы из того, что показано.
При маленькой скорости пули(ядра), очень тяжело попасть по движущейся цели.
Пуля(ядро), может промахнутся, но при этом не попасть по другой цели которая находилась за ней или которая на месте другой цели.
Просьба не брать во внимание меши, так как они не имеют пока текстур и анимации))
Какое освещение больше всего подходит для объектов раскрашенных в стиле hand painted без основного освещения?
warrior
koras
> Какое освещение больше всего подходит для объектов раскрашенных в стиле hand
> painted без основного освещения?
никакое.
Для Hand-painted текстур добавление в сцене источников света недопустимо. Или это нужно делать крайне осторожно, нужен либо Ambient выкрученный на 80-90%, либо шейдер, который добавляет освещение и тени только в нужные области на текстуре. Так делали в Wow, потом стали добавлять normal map еще, чтобы еще сильнее нивелировать этот эффект.
Суть в том, что на Hand-Painted текстуре свет уже "запечен" внутрь, и освещение из вне будет перебивать его.
никакое.
Для Hand-painted текстур добавление в сцене источников света недопустимо. Или это нужно делать крайне осторожно, нужен либо Ambient выкрученный на 80-90%, либо шейдер, который добавляет освещение и тени только в нужные области на текстуре. Так делали в Wow, потом стали добавлять normal map еще, чтобы еще сильнее нивелировать этот эффект.
Решили через emissive color
Суть в том, что на Hand-Painted текстуре свет уже "запечен" внутрь, и освещение из вне будет перебивать его.
Тогда лучше через нормал мап решать данный вопрос
ребят, очень любопытно, что это за чудище?)
3d artist'ы в команде приступили потихоньку к оживлению героев, параллельно художники(в команде у нас их двое) накладывают текстуру.
Для тех кто следит за проектом.
ребят, очень любопытно, что это за чудище?)
Это представитель второй рассы. Его не будет в демо, но он будет в сингл версии и в MMR версии игры
Это имхо, но корабли (если их так можно назвать)
должны поворачиваться на угол перпендикулярный атакуемой цели
Это мелочь но зато более правдоподобно
Пока много недоработок.
Для промо.
Нарисовал наш художник.
Тема в архиве.