Войти
ПроектыФорумОцените

Wild Geese | Мультиплеерная TBS (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
14:06, 7 мая 2017

Наконец то закончил первого персонажа с фотосканом, 1500 фотографий.
Изображение


#16
18:23, 15 мая 2017

Второго закончил:
Изображение

#17
23:34, 15 мая 2017

Внушительно. Похоже, 3D-сканирование пришлось ко двору.

#18
17:49, 23 мая 2017

Третий, снайпер.
Из Украины не показывает старые скрины. Я их из Вконтакта грузил. Теперь с гугла(
Изображение

#19
15:07, 30 мая 2017
Изображение

Собрал четыре сборки игры с тупыми ботами для каждого класса отдельно(не более 180Мб одна версия). Игра с ботами не сравнится с мультиком, но какое то представление о игре составить можно. Если кто то хочет помочь с тестированием мультика — подписывайтесь на группу https://vk.com/wild_gesee_zt

Штурмовик: https://storage.googleapis.com/farover/Sturm.zip
Тяжелая пехота: https://storage.googleapis.com/farover/Hevy.zip
Снайпер: https://storage.googleapis.com/farover/Sniper.zip
Разведчик: https://storage.googleapis.com/farover/Scout.zip

#20
17:53, 30 мая 2017

клёвый контент - с таким можно и на шутерок в духе Arma замахнуться со временем

#21
12:57, 31 мая 2017

До шутера, тут как до Луны. А вот хардкорнасть предполагалась: ограниченный боезапас, растусовка магазинов по подсумкам разгрузки и рюкзаку, снаряжение магазинов разными боеприпасами, режимы передвижения и т.д. Получалось что то похожее на 7.62 или джагет альянс. Одних АК у нас более 20 вариантов(это без обвеса).  Но в конце решили все срезать и заказуалить.

#22
3:12, 22 июня 2017

Farover
> Но в конце решили все срезать и заказуалить.

Приберегите хардкор для сиквела. (:
#23
14:54, 22 июня 2017

Закончили (ну как закончили, первый тестовый билд) работу над портом нашей игры на андроид.

Прошу вас скачать и потестировать игру с ботами на своем телефоне/планшете. Для игры необходим андроид 4.4 и наличие в устройстве поддержки OpenGL 3.0 (в версии 2.0 не будет отображать землю, работаем над этой проблемой). Напишите модель устройства и средний ФПС (зелененькие цифры под картой). А также ваши впечатления, неудобства, пожелания, критику.

Управление камерой:
перемещение — смахиваем пальцем,
приближение/отдаление — щипок двумя пальцами,
вращение — по кнопкам под аватаркой или же один палец держим на месте, вторым проводим вправо/влево.
Так же работает тап по карте.

Качество текстур настраивается при запуске игры, над вводом ника. Размер версии около 115Мб:
https://www.dropbox.com/s/sw19tww5luo6sgq/wgvkHD.apk?dl=0

Прошло более 10 месяцев
#24
18:28, 2 мая 2018

Давно не писал на форумах по проекту, исправляюсь.
За последнее время была куча чего переделана, добавили оружия, персонажей, новых способностей, игровых локаций.
Немного скринов локаций из редактора:
Изображение

Изображение
Изображение

Еще чуть под спойлером уже из самой игры:

+ Показать

Подробнее по работе за последние полгода расписано в нашей группе в ВК: https://vk.com/wild_geese
Свежайшие тестовые версии для пека и ведра:
PC: https://storage.googleapis.com/farover/PC_Build.zip
Android: https://storage.googleapis.com/farover/WildGeese.apk

#25
15:40, 3 мая 2018

приятная графика, приятный интерфейс. есть ли кроме белых линий отображение разных "активных" зон и объектов?
есть ли "мёртвая зона" и если нет, есть ли индикация противников, если они, скажем, спрятались за дерево и скрыты для игрока.
почему на стене на последнем скрине весят гигантские наручные часы?

#26
21:41, 3 мая 2018

Всего, в локации, доступно четыре квартиры на первом этаже(высотности нет в игре, и не будет, все в 2дэ), старались их оформить в разных стилях и с разными историями. Ихоний дизайн проходил под кодами "старики"(часы тут), "алкаш/притон", "стандарт" и "евроремонт".
Касательно вопроса о зонах — есть защищенность. При перемещении подсвечивается щитами. А-ля икс-ком: с какой стороны персонаж будет защищен и на сколько процентов, 100%/50%, два вида щитов. На счет спрятан/скрыт, тут я не понял. Если "спрятан", то подходит описанная ранее механика, если скрыт, то его тупо никто не видит, он не отображается. Система скрытности(видимости) — как в танках. Стоишь на месте-менее заметен, бежишь-чуть более, выстрел-видит "пол карты". Это если по простому, но все немного сложнее, и есть еще нюансы: глушитель, бафы, способности и т.д. "Мертвая зона" для выстрела отрисовывается при жмаке на выстрел, да и все действия таких зон отрисовываются при использовании соответствующей способности.
Примерная зона видимости вашего персонажа — на миникарте кругом.
S_V_E_N
> наручные часы
Изображение
Этож один из главных интерьерных элементов постсоветского дизайна.

Страницы: 1 2
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.