Войти
ПроектыФорумОцените

Великие племена (The Great tribes) (12 стр)

Страницы: 18 9 10 11 12 13 Следующая »
#165
13:14, 24 фев. 2019

TAS
> Пара замечаний:

Честно скажу, есть проблема с землей, это баг, и я не могу понять в чем проблема, вроде все просто в плане алгоритма, но где-то закрался баг у меня там, по факту там должно быть красивее в таком случае.

Реки буду переписвать полностью, сейчас там простой алгоритм, проще некуда.
Если подскажите как улучшить буду признателен.


#166
13:15, 24 фев. 2019

Sasha-16
> Полагаю, значки временные, но всё же, рисовать атом для науки, в данный
> промежуток времени - перебор. Колба - будет уместнее.

Да конечно временные, это я с инета надергал что более менее подошло.

#167
15:05, 24 фев. 2019

snv
Вообще не уместная картинка. Ну тогда стоит наверно приложить американский бюджет и количество разработчиков. фи таким быть

#168
(Правка: 3 мар. 2019, 16:28) 15:11, 24 фев. 2019

Zemlaynin, для временной заглушки могу предложить колбу от своего замороженного проекта.

Изображение
#169
15:17, 24 фев. 2019

snv
Это хорошо что нас уже с такими проектами сравнивают :)

Sasha-16
> для временной заглушки могу предложить колбу

Спасибо!

#170
(Правка: 15:47) 15:45, 24 фев. 2019

snv
Вот более свежий скрин, надпишите там шрифтом своим RUSSIA 2019 :)
Изображение


Не смог удержаться: достойный у нас конкурент :)

#171
17:06, 24 фев. 2019

Zemlaynin
> Если подскажите как улучшить буду признателен.

Сложно советовать, на зная движок изнутри.

Может что интересного вычитаешь здесь:

https://habr.com/ru/post/424491/

#172
4:29, 25 фев. 2019

TAS
> Сложно советовать, на зная движок изнутри.
>
> Может что интересного вычитаешь здесь:
>
> https://habr.com/ru/post/424491/

Спасибо, но читал уже эту статью в оригинале.

#173
12:34, 23 мар. 2019

Дневник разработки №35

Всем привет!
На этот месяц приходились следующие задачи:
0. Решить нужно ли нам реализовать АО (ambient occlusion) или нет.
1. Прикрутить оптимизацию террейна, т. е. вернуть ее на прежний уровень.
2. Реализовать создание файлика настроек и его сохранение.
3. Загрузка текстур в зависимости от настроек качества.
4. Реализовать предзагрузку объектов.
5. Прикрутить разные шахты, и реализовать новый тип построек - карьеры.
6. Сделать как я их называю мультиобъекты. Это такие объекты на карте, которые будут рисовать несколько объектов инстансингом.
7. Реализовать объект интерфейса окно которое можно будет перетаскивать. В том числе и на второй экран, соответственно реализовать поддержку второго экрана.
8. И наконец допилить создание новых городов со стратами и первыми экономическими связями.

Но после прочтения интересной статьи https://gamedev.ru/industry/articles/Godot_making_game откинул ряд поставленных задач и список получился:

1. Прикрутить оптимизацию террейна, т. е. вернуть ее на прежний уровень.
2. Реализовать создание файлика настроек и его сохранение.
3. Загрузка текстур в зависимости от настроек качества.
4. Прикрутить разные шахты, и реализовать новый тип построек - карьеры.
5. И наконец допилить создание новых городов со стратами и первыми экономическими связями.

Над проектом как и раньше продолжал работать минимум по 12 часов в день. Но в один прекрасный день я забыл флешку на работе с проектом и дома им не занимался...
И вот после такого, так сказать вынужденного отдыха, следующий день прошел продуктивно.
Решил по практиковать такой подход к разработке. В итоге производительность вроде как возросла, видимо сказалась накопившаяся усталость. В итоге я сделал двух недельный перерыв в разработке. Неделю отдыхал и неделю отдал на все различные накопившиеся личные и рабочие дела.

После такого отдыха первая неделя ушла на выполнение списока мелких задач:
- исправил глюк с деревьями которые появлялись во льдах;
- сделали снежные елки;
- поправили модельки деревьев лиственных;
- поправил генерацию гор, уменьшил высоту пиков, уменьшил снежные шапки;
- исправил баг с квадратными берегами.
- прикрутил новые текстуры гор.
- доделал отображение сурфейсов (болота, льды) теперь они четко отображаются согласно сетке 4х4 субтайлов;
- исправил алгоритм поиска пути с учетом новых гор.

+ Показать

Первым из основного списка были сделаны шахты и карьеры:
+ Показать

И у нас появилось одно небольшое чудо света:

+ Показать

Далее сделал загрузку текстур в зависимости от выбранного качества, ух и пришлось же повозится с этой на вид легкой задачей.
+ Показать

В общем реализовал 4 из 5 основных пунктов. Опять обделил геймплей.
На сегодняшний день с движком завязал. Осталось только поправить генерацию рек. И все, следующий месяц только геймплей на повестке. Постараюсь :)

Спасибо за внимание!

#174
20:49, 23 мар. 2019

Я предлагаю вам еще прочесть Грабина "Оружие победы". Он затрагивает тему творческого выгорания.

#175
(Правка: 13:55) 13:54, 4 мая 2019

Похожая на Ваш проект игра "Imperator: Rome" вышла пресным гумном. У Вас есть прекрасная возможность посмотреть и взять себе то, что хорошо работает и увидеть то, на что тратить время не нужно...

+ Показать

В общем, ждем новостей здесь...

#176
15:08, 4 мая 2019

Пока не получилось попробовать Imperator: Rome. Но сделаю это обязательно.

#177
20:46, 9 мая 2019

Со звуком что у вас?

Есть бесплатные качественные звуки здесь: https://gamesounds.xyz/
и здесь: https://sonniss.com/gameaudiogdc19

#178
7:37, 10 мая 2019

TAS
> Со звуком что у вас?
Недавно к нам подключился человек по этой сфере. Пробуем придумать что-то интересное и подходящее под нашу тематику. За ссылочки спасибо.

#179
18:52, 10 мая 2019

TAS
> Похожая на Ваш проект игра "Imperator: Rome" вышла пресным гумном
а можно хотя бы кратенькие выжимки по анализу этой игры? было бы в тему, мне кажется. На мой взгляд совершенно обычная компиляция и осовременивание от парадоксов. Если не ждал чего-то супер-пупер от проекта, то всё нормально.

Племенам процветания, разработчику удачи!

Страницы: 18 9 10 11 12 13 Следующая »
ПроектыФорумОцените