Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Перевернутый город (Revercity) [Strategy/Manager] (11 стр)

Перевернутый город (Revercity) [Strategy/Manager] (11 стр)

Страницы: 110 11 12 13 14 Следующая »
fornetjobПостоялецwww4 ноя. 201721:00#150
Что-то есть, но в каждом конкретном случае надо разбирать.

Возможно, такой корабль должен быть один, а в конце нужно сделать мини-игру по захватыванию этого корабля.
Так же, можно сделать - куча мелкого мусора, босс, мини-игра "захвати босса".

OrdanПостоялецwww13 ноя. 20171:04#151
Круто выглядит) жду видяху
mazuktaПостоялецwww13 ноя. 201718:42#152
Лог 13.11.2017
+ Показать
mazuktaПостоялецwww13 ноя. 201718:44#153
fornetjob
> сделать мини-игру по захватыванию этого корабля.
Я думаю над тем чтобы захват кораблей был сделан через агентов. Как раз работа для небольшой команды профессионалов.
mazuktaПостоялецwww20 ноя. 201718:47#154
Лог 20.11.2017
+ Показать
mazuktaПостоялецwww28 ноя. 20170:26#155
Лог 27.11.2017
+ Показать
mazuktaПостоялецwww4 дек. 201722:04#156
Лог 04.11.2017
+ Показать
HadgardПользовательwww7 дек. 201712:03#157
Привет!

Поиграл в выложенное в первом посту демо, игра крайне интересная, лично я люблю подобные игры.
Визуальный ряд минималистичен и красив, это очень удачная находка.
По геймплею - чтобы оценить, реально не хватает описаний, что означают модификаторы агентов, как работают некоторые здания (с госпиталем у меня беда была, я так и не понял, там общее кд для всех агентов или же у каждого свое).  Не совсем понятные правила боя между агентами и монстрами - у меня стражники и воины об одинокого некроогра разбивались, а охотник его практически убил с первой попытки. Кроме того, в какой момент из-за того, что новые подземелья все забиты некроограми и сопровождающими им зомби, и они сидели в крепостях, мне пришлось просто расставить агентов по городу и 5 минут ждать, пока они вылечатся, накопиться новый уровень города, новые уровни агентов и тд - я реально 5 минут просто сидел и ничего не делал. Таких моментов быть не должно в подобных играх (чисто мое мнение).
Еще один непонятный момент - агент сидит в здании города, генерит что-то, как его просто снять оттуда? Мне приходилось отсылать его на смерть в подземелье.

В итоге игра выглядит очень перспективно, желаю удачи в продолжении проекта, если есть возможность, обновите демо, крайне интересно, что же дальше(и просьба от меня, понимаю что в демо не обязательно, но добавьте все таки сохранение).

mazuktaПостоялецwww11 дек. 201715:05#158
Hadgard
Спасибо за отзыв)) Посмотрим, что можно сделать. Пока, что хотим доделать кораблики к январю, чтобы закончить образ. А потом в течении нескольких месяцев будем улучшать понятность и геймплей.
mazuktaПостоялецwww11 дек. 201715:07#159
Лог 11.12.2017
Прогрессия занимает больше времени, чем я рассчитывал. Напишу по готовности. Ориентировочно следующая неделя.
mazuktaПостоялецwww19 дек. 201719:25#160
Лог 19.12.2017
+ Показать
mazuktaПостоялецwww27 дек. 20174:22#161
Лог 27.12.2017
+ Показать
mazuktaПостоялецwww22 янв. 20184:18#162
Лог 22.01.2018
+ Показать
mazuktaПостоялецwww25 апр. 201815:25#163
Новые Логи
+ Показать
iKestПостоялецwww25 апр. 201816:01#164
А нельзя выложить эту игру в стим в ранний доступ? Контента у Вас уже навалом. Проект интересный. Я думаю найдутся люди, которые приобретут данную игру по предзаказу....
Страницы: 110 11 12 13 14 Следующая »

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр