ПроектыФорумОцените

Перевернутый город (Revercity) [Strategy/Manager] (11 стр)

Страницы: 110 11 12 13 14 Следующая »
#150
21:00, 4 ноя 2017

Что-то есть, но в каждом конкретном случае надо разбирать.

Возможно, такой корабль должен быть один, а в конце нужно сделать мини-игру по захватыванию этого корабля.
Так же, можно сделать - куча мелкого мусора, босс, мини-игра "захвати босса".

#151
1:04, 13 ноя 2017

Круто выглядит) жду видяху

#152
18:42, 13 ноя 2017

Лог 13.11.2017

+ Показать
#153
18:44, 13 ноя 2017

fornetjob
> сделать мини-игру по захватыванию этого корабля.
Я думаю над тем чтобы захват кораблей был сделан через агентов. Как раз работа для небольшой команды профессионалов.

#154
18:47, 20 ноя 2017

Лог 20.11.2017

+ Показать
#155
0:26, 28 ноя 2017

Лог 27.11.2017

+ Показать
#156
22:04, 4 дек 2017

Лог 04.11.2017

+ Показать
#157
12:03, 7 дек 2017

Привет!

Поиграл в выложенное в первом посту демо, игра крайне интересная, лично я люблю подобные игры.
Визуальный ряд минималистичен и красив, это очень удачная находка.
По геймплею - чтобы оценить, реально не хватает описаний, что означают модификаторы агентов, как работают некоторые здания (с госпиталем у меня беда была, я так и не понял, там общее кд для всех агентов или же у каждого свое).  Не совсем понятные правила боя между агентами и монстрами - у меня стражники и воины об одинокого некроогра разбивались, а охотник его практически убил с первой попытки. Кроме того, в какой момент из-за того, что новые подземелья все забиты некроограми и сопровождающими им зомби, и они сидели в крепостях, мне пришлось просто расставить агентов по городу и 5 минут ждать, пока они вылечатся, накопиться новый уровень города, новые уровни агентов и тд - я реально 5 минут просто сидел и ничего не делал. Таких моментов быть не должно в подобных играх (чисто мое мнение).
Еще один непонятный момент - агент сидит в здании города, генерит что-то, как его просто снять оттуда? Мне приходилось отсылать его на смерть в подземелье.

В итоге игра выглядит очень перспективно, желаю удачи в продолжении проекта, если есть возможность, обновите демо, крайне интересно, что же дальше(и просьба от меня, понимаю что в демо не обязательно, но добавьте все таки сохранение).

#158
15:05, 11 дек 2017

Hadgard
Спасибо за отзыв)) Посмотрим, что можно сделать. Пока, что хотим доделать кораблики к январю, чтобы закончить образ. А потом в течении нескольких месяцев будем улучшать понятность и геймплей.

#159
15:07, 11 дек 2017

Лог 11.12.2017
Прогрессия занимает больше времени, чем я рассчитывал. Напишу по готовности. Ориентировочно следующая неделя.

#160
19:25, 19 дек 2017

Лог 19.12.2017

+ Показать
#161
4:22, 27 дек 2017

Лог 27.12.2017

+ Показать
#162
4:18, 22 янв 2018

Лог 22.01.2018

+ Показать
#163
15:25, 25 апр 2018

Новые Логи

+ Показать
#164
16:01, 25 апр 2018

А нельзя выложить эту игру в стим в ранний доступ? Контента у Вас уже навалом. Проект интересный. Я думаю найдутся люди, которые приобретут данную игру по предзаказу....

Страницы: 110 11 12 13 14 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.