Войти
ПроектыФорумОцените

Перевернутый город (Revercity) [Strategy/Manager] (13 стр)

Страницы: 19 10 11 12 13 14 Следующая »
#180
(Правка: 17:33) 17:30, 1 окт. 2018

mazukta
> Придется так жить.
Примите мои искренние соболезнования! ИМХО по опыту знаю лучше переписать под надежного прогера, который вас не кинет! ) Заинтересуйте его процентом от прибылей. Лично для меня этот проект несколько непонятен из-за перевернутого мира.


#181
22:40, 1 окт. 2018

для меня непонятны только дымоходные трубы у зданий - весь дым же будет подниматься вверх и все будут им дышать - непрактично. Поэтому дизайн выглядит немного небрежным. Я конечно понимаю, что реализовать такую игру это очень сложно, но все таки высказываю свое мнение.

#182
(Правка: 0:42) 0:42, 3 окт. 2018

UncleMike

под надежного прогера, который вас не кинет

Как бы еще определить надежность прогера на глаз. Мне тут постучался десяток неплохих программистов и я понятия не имею как выбирать из них. :(
Лично для меня этот проект несколько непонятен из-за перевернутого мира.

Just as planned :))

retrospider

весь дым же будет подниматься вверх и все будут им дышать - непрактично

Это если дым горячее окружающего воздуха. В обратном случае он пойдет вниз. Естественно сжигаемое топливо при таком варианте отпадает, но вот двигатели выдающие допустим холодный пар как побочный продукт - вполне себе вариант.
#183
5:26, 3 окт. 2018

mazukta
> Геймдизайнеры
> Честно говоря пока у нас есть дизайн на ближайшие три месяца, но чем дальше тем
> у меня будет меньше времени на это. Так что я рассчитываю найти дизайнера после
> того как мы эпически провалимся завершим кикстартер. Но я с радостью соберу
> парочку контактов, чтобы связаться с вами позже. Конкретно, мне нужен
> контент-дизайнер. Это значит умение создавать красочные яркие образы и
> элегантно обыгрывать их в механиках. Навыки письма приветствуются.

Маленькое уточнение.
Дизайнер и геймдизайнер - совершенно разные профессии.

#184
12:35, 3 окт. 2018

Grayf24

Дизайнер и геймдизайнер - совершенно разные профессии.

Геймдизайн по прежнему дизайн. А геймдизайнер по прежнему дизайнер :) А мне просто было лень добавлять гейм ))
#185
16:23, 3 окт. 2018

mazukta
> Как бы еще определить надежность прогера на глаз.
Вот пара признаков - наличие портфолия и законченных проектов, и например когда он не требует аванс, а получает оплату за некоторый этап или отработанное время. Если придумаю еще, то допишу. )

#186
20:10, 3 окт. 2018

ну допустим ты меня убедил, но попробуй объясни это ему - тому другому, кто тоже обратит на это внимание. Ведь все привыкли что дым - это признак жилого строения и он поднимается вверх. Ну ладно, спорить не буду.

#187
15:53, 4 окт. 2018

UncleMike
Я уверен должен быть в интернете специальный чек-лист, на этот случай))
Меж тем вроде нашел программиста и общаюсь с музыкантом. Буду на следующей неделе искать художника.

retrospider
> Ведь все привыкли что дым - это признак жилого строения и он поднимается вверх
Подсказка в экране закрузки: В перевернутом городе дым идет вниз!
XD

#188
18:07, 4 окт. 2018

mazukta
клевая идея

#189
17:11, 7 окт. 2018

Дневник разработки №2: Наемники

+ Показать
#190
(Правка: 10:20) 10:19, 8 окт. 2018

mazukta
> Но у нас теперь два программиста и процесс должен сдвинутся с мертвой точки.
> Должен же?

Инди-проекты, где работу программиста выполняют люди "на энтузиазме" или за небольшую плату - это боль, боль и еще раз боль.
На мой взгляд, проще программирование изучить, чем идти по этому пути)
Минимум два программиста - это хороший подход, если один уйдет, то новому программисту будет хоть кому объяснить что к чему и как работает.

В любом случае, удачи в разработке.

#191
15:37, 8 окт. 2018

mazukta
> Геймдизайн по прежнему дизайн. А геймдизайнер по прежнему дизайнер :)

ячменный кофе по-прежнему кофе, а резиновая женщина - по-прежнему женщина. Ок.

#192
19:41, 9 окт. 2018

Walk

это боль, боль и еще раз боль

Ох и не говори. Я столько раз попадал на это, что решил что не будут работать на энтузиазме ни с кем. На оплачиваемых работников хоть поругаться можно и если что уволить ))

Grayf24
Кто бы мог подумать что именование геймдизайнеров "дизайнерами" причиняет кому-то столько боли XD

#193
19:47, 9 окт. 2018

Новости
Я опять получил 100500 резюме от геймдизайнеров. Я обо всех помню, но могу быть немного медленным. Не волнуйтесь.

На следующей неделе я по основной работе улетаю в Израиль на месяц. T_T Кто знает что там будет с интернетом и арабскими террористами, так что если что - вы знаете что делать.

#194
14:24, 22 окт. 2018

Новости
Шаг вперед, шаг назад. Нанят геймдиз. Один из программистов пропал из поля зрения и отвалился от проекта. С другой стороны это заставило нас ужесточить контроль и натянуть серьезные мины. Новые ответственные и профессиональные мы.

Так что да, мы снова нанимаем кодеров.

Страницы: 19 10 11 12 13 14 Следующая »
ПроектыФорумОцените