mazukta
> Придется так жить.
Примите мои искренние соболезнования! ИМХО по опыту знаю лучше переписать под надежного прогера, который вас не кинет! ) Заинтересуйте его процентом от прибылей. Лично для меня этот проект несколько непонятен из-за перевернутого мира.
для меня непонятны только дымоходные трубы у зданий - весь дым же будет подниматься вверх и все будут им дышать - непрактично. Поэтому дизайн выглядит немного небрежным. Я конечно понимаю, что реализовать такую игру это очень сложно, но все таки высказываю свое мнение.
UncleMike
retrospider
mazukta
> Геймдизайнеры
> Честно говоря пока у нас есть дизайн на ближайшие три месяца, но чем дальше тем
> у меня будет меньше времени на это. Так что я рассчитываю найти дизайнера после
> того как мы эпически провалимся завершим кикстартер. Но я с радостью соберу
> парочку контактов, чтобы связаться с вами позже. Конкретно, мне нужен
> контент-дизайнер. Это значит умение создавать красочные яркие образы и
> элегантно обыгрывать их в механиках. Навыки письма приветствуются.
Маленькое уточнение.
Дизайнер и геймдизайнер - совершенно разные профессии.
Grayf24
mazukta
> Как бы еще определить надежность прогера на глаз.
Вот пара признаков - наличие портфолия и законченных проектов, и например когда он не требует аванс, а получает оплату за некоторый этап или отработанное время. Если придумаю еще, то допишу. )
ну допустим ты меня убедил, но попробуй объясни это ему - тому другому, кто тоже обратит на это внимание. Ведь все привыкли что дым - это признак жилого строения и он поднимается вверх. Ну ладно, спорить не буду.
UncleMike
Я уверен должен быть в интернете специальный чек-лист, на этот случай))
Меж тем вроде нашел программиста и общаюсь с музыкантом. Буду на следующей неделе искать художника.
retrospider
> Ведь все привыкли что дым - это признак жилого строения и он поднимается вверх
Подсказка в экране закрузки: В перевернутом городе дым идет вниз!
XD
mazukta
клевая идея
Дневник разработки №2: Наемники
mazukta
> Но у нас теперь два программиста и процесс должен сдвинутся с мертвой точки.
> Должен же?
Инди-проекты, где работу программиста выполняют люди "на энтузиазме" или за небольшую плату - это боль, боль и еще раз боль.
На мой взгляд, проще программирование изучить, чем идти по этому пути)
Минимум два программиста - это хороший подход, если один уйдет, то новому программисту будет хоть кому объяснить что к чему и как работает.
В любом случае, удачи в разработке.
mazukta
> Геймдизайн по прежнему дизайн. А геймдизайнер по прежнему дизайнер :)
ячменный кофе по-прежнему кофе, а резиновая женщина - по-прежнему женщина. Ок.
Walk
Grayf24
Кто бы мог подумать что именование геймдизайнеров "дизайнерами" причиняет кому-то столько боли XD
Новости
Я опять получил 100500 резюме от геймдизайнеров. Я обо всех помню, но могу быть немного медленным. Не волнуйтесь.
На следующей неделе я по основной работе улетаю в Израиль на месяц. T_T Кто знает что там будет с интернетом и арабскими террористами, так что если что - вы знаете что делать.
Новости
Шаг вперед, шаг назад. Нанят геймдиз. Один из программистов пропал из поля зрения и отвалился от проекта. С другой стороны это заставило нас ужесточить контроль и натянуть серьезные мины. Новые ответственные и профессиональные мы.
Так что да, мы снова нанимаем кодеров.