Войти
ПроектыФорумСобираю команду

POSTWORLD - Хардкорный шутер с нелинейным сюжетом и возможностью заменять руки и ноги на протезы! (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 59 Следующая »
#30
16:22, 5 мая 2017

Спасибо всем за мысли и критику. Мы продолжаем работу на лором игры, но сейчас заняты реализацией и улучшением игровых механик.
AmonXa
Действительно, отношения между фракциями очень сложные и запутанные. И да, верно, у игрока есть возможность как поддержать одну из фракций, так и создать свою собственную. С конфликтом у ГГ всё тоже непросто, но уже сейчас можно сказать, что в приоритете изначальная свобода для игрока.
P.S. Существа есть, но среди них нет зомби.


#31
19:02, 20 июля 2017

Апнули тему. Добавили много нового материала и выпилили всё неактуальное! Нужен ваш фидбек!

#32
21:50, 27 июля 2017

Апдейт темы. Сделали первый официальный постер проект. Ждем ваш фидбек!

#33
8:37, 28 июля 2017

Сигару либо убрать, либо заменить трубкой и сместить, так чтоб дым на лицо не попадал. И второе надпись пост-ворлд либо темнее, возможно даже в черный или зеленый как на амуниции уходящий. Ну это лично мое мнение.

#34
11:11, 28 июля 2017

Люблю постапокалипсис, но постер явно сырой. бедные цвета, перспектива задника хромает, материал одежды на ГГ хотелось бы реалистичнее.
у мас же есть 3д - запилите 3д с постобработкой.

#35
12:04, 28 июля 2017

В gmail другая иконка, а у вас от mail.ru

#36
12:38, 29 июля 2017

Сделайте протагониста тянкой с сиськами и красивыми анимациями, как в nier automata, будет намного интересней.

#37
21:18, 29 июля 2017

endeavour_pr
> Сделайте протагониста тянкой с сиськами и красивыми анимациями, как в nier
> automata, будет намного интересней.

...и это самый дельный совет в этом топике.

#38
5:16, 31 июля 2017

Grayf24
> Такие Петры Петровичи в постапоке банально погибнут первыми.

ну лол же, это возможность рассказать историю становления Петра Петровича как выживающего чувака научившегося держать автомат и делать гранаты из консервных банок, обоснование историей кача от lvl1 до lvl20

в начале игры напряжение, каждый радскорпион может отправить в могилу, к 20-му уровню радскорпионы ваншотятся и ты чувствуешь что заслужил это ваншотинье и испываешь удовлетворение и гордость, чуешь что путь преодолел, попотел гасясь по углам да скиллпойнты распределяя, прикипел к своему персу

а рембо или турчинский из ВДВ - статичные персонажи в этом смысле: начал lvl20, кончил lvl20, это для аркады норм, а не RPG

ну и персу бы нужно быть relatable так сказать, например вот тощему поцону будет интереснее поиграть за турчинского или за простого чувака из соседнего подъезда, который под гнетом суровых испытаний постепенно стал турчинским? хм, смотря какому тощему поцону наверное. тем не менее тощего поцона который хочет гамать в RPG а не в тупо шутан второй варик может заинтересовать поболее

а если персонаж герой ВДВ наломавший за свою жизнь кирпичей головою, почему у него нет при старте игры максимально прокачанных скиллов выживания рукопашки трипл демедж и т.д.? ну, если у него конечно не амнезия после последнего кирпича
а если есть, это например махач ваншотящего чувака lvl20 против других ваншотящих чуваков lvl20, контр страйк синглплеер?

#39
9:02, 31 июля 2017

тянка-ВДВшница тоже норм, бесконечные школьники-сталкербои будут исступлённо потеть при виде женщины в противогазе

#40
12:05, 5 авг. 2017

Спасибо за фидбек! Постапокалиптические знойные женщины в игре планируются. Оставайтесь на связи и мы всё покажем в обозримом будущем.

#41
21:19, 20 авг. 2017

Бамп апгрейдом локации! Интересно услышать ваше мнение:)

#42
7:01, 21 авг. 2017

По мне-хорошо. Вот только небо может все-таки посерей, позадымленней что-ли. Ведь пыль с пустошей будем в небе летать. А это небо оставить например для каждого 5 дня, безветренного :).

#43
19:30, 15 дек. 2017

Бамп! Добавили Альфа трейлер, пресскит и гифки

#44
9:40, 17 дек. 2017

POST WORLD
Бои у вас идут по одной накатанной схеме:
- задник пьесы для красоты
- выходим биться на поляну, с дубинкой против огнестрела, как на кулачки - когда это про зомбей - вопросов нет, ну туупые.

Вы уровни лепите от "шоб було красиво", или сначала кубиками делаете геймплей, а потом добавляете не влияющие на геймплей детали ?

И еще - автогенерация уровней в онлайне понятно - сотни раз одно и то же надоест, опять же качать меньше, но в сингле зачем ?

Страницы: 1 2 3 4 59 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.