Войти
ПроектыФорумСобираю команду

POSTWORLD - Хардкорный шутер с нелинейным сюжетом и возможностью заменять руки и ноги на протезы! (8 стр)

Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
#105
11:05, 5 сен 2018

dark_eldar
> А стал результатом рекламной компании. То есть главное это хорошая реклама.
Сама по себе реклама не даст такого хайпа, дерьмовый проект сколько не рекламь конфеткой не станет, и мега продаж не получит, вы путаете мягкое со сладким.

У проекта было много интересного на ранних концептах, но трешак все убил. И если память не изменяет на индигого они собрали что то около 1000 баксов.

#106
11:28, 5 сен 2018

FonRaub
> Сама по себе реклама не даст такого хайпа, дерьмовый проект сколько не рекламь
> конфеткой не станет,

Как мне кажется все именно так и работает. С хорошей рекламой продается даже полный шлак. Но переубеждать никого не собираюсь.

FonRaub
> У проекта было много интересного на ранних концептах, но трешак все убил.

С небольшим бюджетом игру ААА уровня не сделать. В отличие от треша. Тот же Postal так же не блещет реализмом и красотой графики, но играть было весело, а это самое главное. POSTWORLD вполне мог пойти по тому же пути.

Ren
> Сказал человек который выпустил багованную альфу.

Акелла промахнулся.

Ren
> Правильно. Надо не делать хорошие игры, а убеждать всех что твоя игра хорошая.

Индустрия компьютерных игр работает именно так.

#107
11:38, 5 сен 2018

dark_eldar
> Тот же Postal так же не блещет реализмом и красотой графики, но играть было
> весело, а это самое главное. POSTWORLD вполне мог пойти по тому же пути.
Опять же неправильное сравнение, даже на краундфандинге они себя позиционировали не как проект трешак, и для своего времени у постала была очень хорошая графическая составляющая.
dark_eldar
> С хорошей рекламой продается даже полный шлак.
Совсем нет, думать так это воспринимать свою ЦА как полных даунов.

#108
11:48, 5 сен 2018

FonRaub
> Опять же неправильное сравнение, даже на краундфандинге они себя
> позиционировали не как проект трешак

Хотя стоило бы.

FonRaub
> и для своего времени у постала была очень хорошая графическая составляющая.

Скорее уж средняя для того времени, но не ААА уровня.

FonRaub
> Совсем нет, думать так это воспринимать свою ЦА как полных даунов.

Не собираюсь никого переубеждать. У каждого своя точка зрения.

#109
12:12, 5 сен 2018

dark_eldar
> Акелла промахнулся.
Блин(( а ведь шевельнулась мысль что не тому адресую))

> Индустрия компьютерных игр работает именно так.
Все же не совсем так. Есть детали.

#110
12:24, 5 сен 2018

Grayf24
> и увидел откровенно плохую картину,
у них как минимум графика вполне откровенно неплохая
а вам лично неплохо было бы поизучать науку логика.

такое впечатление что вы тут все супер-профи пилите суперММО а запилить такие умные профессионалы не можете , а они уже продукт выпускают и вас душит жаба от зависти и вы всю эту куету замаскировываете типа ой как все плохо там у них , а у самих полный ноль.уж чьи бы коровы мычали .
а в модерку зачем стучишь постоянно? как будто стукач на зарплате . ну психологически ты там сдал пару раз и их покарали ,типа отомстил , а нахрена постоянно стукачишь?зарабатываешь типа респект-баллы?

#111
12:31, 5 сен 2018

Ren
> Все же не совсем так. Есть детали.

До появления стима все было именно так. Достаточно вспомнить такие "шедевры" как Лада Рейсинг Клаб, последние Корсары и Волкодав. Эти игры были настолько ужасны, что вообще непонятно как можно было такое продавать. Но ведь продавали же. И даже умудрялись на этом зарабатывать. Ещё один прекрасный пример это игры по фильмам. Лепили их на скорую руку силами никому не известных студий и получался в основном лютый треш в плохом смысле этого слова.
С появлением стима продавать дерьмовые игры стало сложнее. Но при желании это по прежнему возможно.

#112
12:32, 5 сен 2018

dark_eldar
> С появлением стима продавать дерьмовые игры стало сложнее.
В России. А на Западе все так же продают. Я не говорю что ты совсем не прав, но все же пиар не сделает игру топовой или культовой если внутри игры ничего нет.

#113
12:36, 5 сен 2018

dark_eldar
> Достаточно вспомнить такие "шедевры" как Лада Рейсинг Клаб

История российской игровой индустрии. Очевидное самоубийство. четыре части
https://www.youtube.com/watch?v=eeMNdNFeV5g
посмотри
лада-рэйс это вообще типа . автомобильная фирма чтоб рекламировать свои авто сама своими силами выпустила гейм и это бесплатно раздавать в центрах обслуживания машин чтоб продвинуть свою машину на рынок.бесплатно . так манагеры-дирехтора это заворачивали в диски и продавали как типа официал гейм по честной цене а установки от фирмы официал было раздавать бесплатно в качестве бонуса .впрочем они там сами особо не старались тк бизнес у них машины а не компьютеры , и если они лопухи-тюфяки от нуля а все равно сделали может их и похвалить надо за старания как минимум а не обливать говном.

#114
12:43, 5 сен 2018

Rikk
> лада-рэйс это вообще типа . автомобильная фирма чтоб рекламировать свои авто
Ну так тем более. Надо было что-то стоящее забабахать. Нет своих резервов нанять команду НФС. Порше так и сделал всвое время и появилась отличная игра НФС Порше. А уж денег у ВАЗа, гораздо больше чем у Порше.

#115
12:55, 5 сен 2018

Ren
> Нет своих резервов нанять команду НФС.
и их бы как новичков кинули бы в деле ,да? вы же все кидалы на кидале сидит и кидалой погоняет .ну и время там лихие девяностые ,вы то и сегодня кидаете друг друга .  а так профит —они и свои силы сами попробовали и все таки продукт финально выпустили и их никто не кинул.

#116
12:56, 5 сен 2018

Rikk
> и их бы как новичков кинули бы в деле ,да?
Кого кинули? Кто кинул? Кто вы, ты о чем вообще?

#117
13:02, 5 сен 2018

Не знаю как по мне, POSTWORLD сама по себе задумка не плохая, но реализация конечно очень подкачала, ее еще надо дорабатывать и дорабатывать напильником, но главная проблема всех этих проектов в том что они чисто СИНГЛОВЫЕ, и как бы дополнительных средств, в отличии от тех же корявых PUBG, которые также были еще более корявыми вначале, это то что кроме продаж игры больше притока денежных средств не будет, и доработка будет если и идти то вялыми темпами, по косякам и которые надо срочно дорабатывать:
1. ИИ крайне туп и в то же время игрока рвет в клочья своей точностью стрельбы и неубиваемостью
2. Стрельба судя по видео что видел, что такое ощущение что стреляя из пистолета, стреляешь как из автомата, из автомата как из пулемета.
3. Пейзажи мира конечно слишком пустынны, диалогов, квестов и прочего как, я понял немного.
4. Группировки из которых можно выбрать, две сразу видно крайне отрицательные (рабовладельцы, и наркоманы), третья 50/50
Вообщем можно перечеслять и дальше косяки, но думаю и этого достаточно, и с графикой конечно мыльновато мне кажется, и слишком это бросается в глаза.
P.S. Имхо мое мнение все же надо было пойти по пути того же проекта ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game (если планируется  проект оставить синглом), это касается камеры, камера сзади не особо, впереди своим телом ГГ закрывает обзор, антураж, если рассчитано было на аудиторию США, все равно выглядит слабо.

#118
13:16, 5 сен 2018

harbinger
> Стрельба судя по видео что видел,
то есть видел анимацию.
harbinger
> ощущение что стреляя из пистолета, стреляешь как из автомата,
факт анимация 3д.

другой факт —-кто в теме 3д сами немало тут отвечали —— окуенно замоделировать мы можем но вот с анимацией беда.

так зачем попрекаете их если сами кривые ? начните с себя первых а потом суйтесь в чужие огороды. а то типа лицемерие выходит сами не можете а чужое хаете .нехорошо. лучше бы помалкивали тогда в скромности.

#119
13:19, 5 сен 2018

Ren
> Кого кинули?
их
Ren
> Кто кинул?
да хоть бы к примеру и вы .обманным методом изъяли бы их труд а пистели бы что сами сделали .обычная схема лохотроники.
Ren
> Кто вы
мы разумные.адекватные.логики.
Ren
> ты о чем вообще?
о делах лохотронных  и моральном кодексе.

Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.