ПроектыФорумОцените

STEAM FACTORY [platformer] (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
11:44, 1 июля 2017

Враги прикольные, стильные. И геймплей вроде как не простой, а требует стратегии. В общем мне нравится :)

#16
16:35, 1 июля 2017

mr.DIMAS
Спасибо, пытаюсь сделать все, что в моих силах, чтобы было приятно играть, надеюсь получится интересно

#17
18:19, 1 июля 2017

Пока все очень здорово!  Рекомендую пересмотреть внешность персонажа..на своём гаджеты я вижу просто каплю..)

#18
19:42, 1 июля 2017

Ryuk
Не планирую выпускать игру для мобильных устройств, к тому же гифки очень маленькие, я достаточно долго подгонял размеры, хотелось оставить на экране по больше информации о локации,
но в тоже время не слишком таскать камеру. Дизайн персонажа менять уже не буду, но собираюсь его немного детализировать, как минимум нужно покрасить ноги в другой цвет, чтобы не сливались с фоном и выделить усы.

#19
8:47, 2 июля 2017

Враги по дизайну и исполнению гораздо интереснее персонажа получились.

Когда будешь рисовать окружение? А то я сейчас тоже занят рисованием графики для платформера, но у меня есть определенные сложности с разделением на планы по яркости и цветности. Интересно было бы посмотреть.

#20
20:31, 2 июля 2017

SilentPhil
Да надо персонажа поярче сделать.

Окружение, пока не знаю, я почти написал свой алгоритм динамического освещения, после планирую сделать одного из боссов, думаю после уже

#21
10:36, 9 июля 2017

На этой неделе, к сожалению, нечего показать, разве что эффект появления врагов

+ Показать

А все по тому, что мучаю освещение. Я нахожу все точки объектов, являющихся препятствием для света, с этим проблем нет. Проблема возникает когда я пытаюсь, пустить луч Raycast'ом в эти точки, не знаю из-за чего (видимо из-за float значений), но луч то попадает в точку, то нет.
В результате мэш, мелькает в разных кадрах, из-за разного количества точек. Как это вылечить я пока не знаю, если у кого то есть идеи, или сталкивался с подобными проблемами, прошу отписаться

#22
11:42, 9 июля 2017

Есть же уже готовые решения, как же она называлась...
В общем никаких raycast'ов не нужно, строим полигонами.

#23
12:29, 9 июля 2017

Salamandr
Рейкаст нужен, чтобы определить нет ли препятствий на пути света

Готовое решение написано в несколько раз сложнее, но глючит также

#24
20:21, 9 июля 2017

MagicSpore
ссылки на ютубе под видео

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

такая же фигня есть в юнити в ассете, забыл название.
найти не проблема, их не одно решение https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/24083

также разжевано вот тут вместе с исходниками, правда на Java. https://github.com/mattdesl/lwjgl-basics/wiki/2D-Pixel-Perfect-Shadows
Изображение

тоже самое, только для XNA (C#) http://www.catalinzima.com/2010/07/my-technique-for-the-shader-ba… c-2d-shadows/

и вот ещё один вариант https://www.gamedev.net/articles/programming/graphics/dynamic-2d-… shadows-r2032
тот что видел через полигоны, примерно похож на этот, но чуток другой (не могу найти)

а вот и ваш вариант https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/205r78/sight_light_how_… p;sh=d9e57067
который работает очень быстро даже в браузере (#5: Connect the dots again.)

#25
22:47, 9 июля 2017

Salamandr
Спасибо, конечно, но большую часть из этого я изучал (на сколько мог, не знаю языка к сожалению), пока не помогло))

#26
13:32, 16 июля 2017

В общем, я разобрался с освещением, как смог)) Оно работает лучше чем было, но все равно не идеально.

В видео вообще его плохо видно, ну да и ладно))

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Страницы: 1 2
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.

Тема закрыта.