Команда российских разработчиков открыла запись на закрытое альфа-тестирование тактического PC-шутера Project Echo про гигантских мехов-рыцарей.
Начало тестирования 26 мая.
Подать заявку на участие в тестирование: http://prj-echo.com/

Здравствуйте! Мы — команда Echo из Санкт-Петербурга. У нас за плечами опыт работы над World of Tanks, World of Warships, World of Warplanes, Quake Champions, Halo Online. Больше года назад мы решили создать сложный тактический шутер с боевыми роботами. И вот игра готова к первому тестированию. Играйте и делитесь своим мнением. Давайте сделаем Project Echo крутым вместе!
Project Echo — тактический геройский шутер от третьего лица про гигантских мехов рыцарей.
Особенности:
1. Сочетание рыцарской эстетики и гигантских роботов
2. Умение эффективно комбинировать способности героя важнее рефлексов
3. Выбор героя-меха не навязывает строгую роль на поле боя — вы сами определяете правила игры, исходя из тактики команды или игрового момента
4. Героя-меха можно кастомизировать и прокачивать. Открытие нового оружия позволяет тонко настраивать персонажа под свой стиль игры и добавляет вариативность геймплея
5. Попытки бездумного раша уничтожаются слаженным тактическим взаимодействием, а грамотное сочетание героев-мехов в команде даёт преимущество на поле боя.
Ждем вас на закрытой альфе: http://prj-echo.com/
Мы ВК: https://vk.com/projectecho
По вопросам и с репортами багов сюда:

Выглядит круто. Визуалка прям 10/10.
Это только мульт?
Фри ту плей?
Что именно в игре тактического?
вроде боевые , а передвигаются настолько медленно, что им подходит больше название "Строительные роботы". по моему напряжно будет тратить кучу времени что бы просто дойти до поля боя
Посмотрел видео.
Выглядит круто!!! Очень стильно!
А вот геймплей почему-то скучненький. Не в плане разнообразия, скорее я ожидал больше эпичности в битвах
(хотя может тактические шутеры и должны быть таковыми).
Однако, за теми же танками наблюдать всё же интересней... возможно чего-то не хватает... Нет чувства масштаба этих мехов, что ли... Битвы идут вяло и медленно...
В целом уровень игры хороший! Так держать! Удачи в развитии!
Я тоже посмотрел совсем не впечатлило. Тока графон на уровне (ибо UE), остальное как-то не очень.
Судя по ролику:
- масштаба (денег?) мало;
- бои/перемещение медлительные;
- рыцарский дух не заметно. Ну разве что есть щит;
- тактики из ролика тоже не заметно.
upd: зашёл на сайт, теперь заметил -- геральдическую рыцарскую символику. Но имхо маловато.
upd: зашёл во вк группу:
1) по системным требованиям пролетаю
"Минимальные системные требования
ОС: 64-битная Windows 7, Windows 8.1 или Windows 10
Процессор (AMD): AMD FX-6350
Процессор (Intel): Core i5 6600K
Память: 8 Гб ОЗУ "
upd: KiraLinch добавьте системные требования для бета-теста, а то они у вас не маленькие -- человек запишется, а потом окажется, что у него тока 6 Гб ОЗУ, будет не красиво...
Epsilon
> - рыцарский дух не заметно. Ну разве что есть щит;
-Лошаток нет.
Невольно сравниваю с мехвариором и арморед кором. Пока что, вы сильно уступаете всем известным мне кооп тима на тиму робо шутерам. Не видно фишки. С начало я подумал, что будут крутые дуэли на мечах но нет... Кастомизация и прокачка это очень хорошо. Если бы окружение могло разрушаться было бы здорово и могло стать одной из фишек игры. Было бы шикарно если бы урон приходил на по роботу в целом, а по его частям как в мехвариорах.
Да уж, до Мехварриора игрушка не дотягивает, плюс реально "огромные" системные требования, пора бы многим производителям задуматься и максимально оптимизировать свои проекты, плюс писать свои движки.
Увиденное в ролике ничем не удивило и сильно уступает предыдущим Вашим проектам, не хочу показаться оракулом, но боюсь, что данный проект не соберет большого количества пользователей.
Видео не смотрел, ибо с телефона. Это типа Titanfall + For Honor?
Системки странные, похожи на системки для работы с движком, а не для игры, у той же LawBreakers на UE4 они
Processor: Intel Core 2 Duo E6600.
Memory: 4 GB RAM.
Graphics: Nvidia 460 (1GB)
Красиво, шикарно :)
Тот же Star Citizen не оптимизировали, там системные требования тоже высокие и ничего, люди играют. Да ещё и приплачивают.
Помимо прочего, абсолютно не чувствуется, что управляете вы именно гигантским роботом. Это скорее игрушечное окружение и нормального размера роботы.
Epsilon
> "Минимальные системные требования
> ОС: 64-битная Windows 7, Windows 8.1 или Windows 10
> Процессор (AMD): AMD FX-6350
> Процессор (Intel): Core i5 6600K
> Память: 8 Гб ОЗУ "
Тоже пролетаю по всем пунктам... А то зашел бы понагибать. :)
У WoT системные требования гораздо скромней, мой комп тянет. Равно как и Robocraft (там из кубиков строишь робота с произвольным дизайном (можно и шагающего собрать) и потом прешь на нем в бой, веселуха. :) Сделано на Unity, кстати.)
Ребята, привет! Всем спасибо за вопросы и комменты.
Хочу еще раз написать, что это альфа-версия и первая наша демонстрация публике. В игре пока что есть самый минимум, чтобы показать основы игрового процесса.
К релизу постараемся всё оптимизировать, ну и завезти всякого для создания масштабности происходящего.
Будем рады, если примите участие в альфе, потому что очень нужна качественная обратная связь, особенно от тех, кто не понаслышке знает, что такое разработка игр и на что стоит обращать внимание в первую очередь.
Тема в архиве.