Войти
ПроектыФорумОцените

Ash of Gods на Kickstarter.com (2 стр)

Страницы: 1 2 3 411 Следующая »
#15

В этом апдейте нашей Kickstarter кампании мы затронем важную для нас тему —  визуальный стиль игры.

С одной стороны — это одна из главных составляющих Ash of Gods, то, чем она выделяется и за что она получает похвалы. С другой — это та часть игры, которая вызывает больше всего вопросов, а именно схожесть нашего стиля со стилем Banner Saga.

В этом апдейте вы можете прочитать, как создавался стиль Ash of Gods, чем вдохновлялись художники, на каких материалах основывали свою работу.

Версия на русском доступна на нашем сайте.

Изображение

8 июня 2017 (Правка: 13:37)

#16

Да ладно.

Признайтесь что просто на кике бабла срубить хотите и игры никакой не будет.
Слишком у вас всё показушно. Я таких халявщиков за версту чую.

75 000 $ нехило вы разогнались однако!
В пролёте кароче. Не соберёте.

8 июня 2017 (Правка: 14:16)

#17

abrasive
> Признайтесь что просто на кике бабла срубить хотите и игры никакой не будет.
> Слишком у вас всё показушно. Я таких халявщиков за версту чую.
и не говори! с такой бородой и денег просят, вот совести-то нет

9 июня 2017

#18

abrasive
> 75 000 $ нехило
вообще 75 000 это 4 246 000, делим на 6 разработчиков, делим хотя бы на 12 месяцев (хотя разработка крупной игры врятли может пройти так быстро) и получаем зарплату в 59к, но ведь еще оплата помещения, оборудования, программ, к тому же плата разработчикам и на офис это лишь малая часть затрат при выпуске игры, на маркетинг у крупных разработчиков уходит порой в 2-5 раз больше чем на непосредственную разработку.

Денег ребята похоже не соберут, времена на кикстартере не те, шансы собрать такую сумму процентов 5-10, тем более что разработчики русские.

9 июня 2017

#19

abrasive, ты по ходу сильно далёк от геймдева ))

+ Показать

А то, что возможно игра не пройдёт KS - очень грустно (хотя пока рано об этом говорить, из моей практики несколько разработчиков собирали более 50% суммы в последние дни). Я как-то говорил, что похожесть на Баннер Сагу слишком велика, но через некоторое время готов был взять свои слова обратно. У вас более красочные бэкграунды, более бойкий саундтрек, самобытная история и анимация на высочайшем уровне. На данном этапе я обеими руками за вашу игру. Она станет ярчайшим представителем современного российского геймдева. И уверен, что даже без кикстартера вы её выпустите ;)

9 июня 2017 (Правка: 10:10)

#20

IK-Sound
> собирали более 50% суммы в последние дни
для этого нужна какая то реклама удачная)

9 июня 2017

#21

abrasive
> Да ладно.
> Признайтесь что просто на кике бабла срубить хотите и игры никакой не будет.
> Слишком у вас всё показушно. Я таких халявщиков за версту чую.
> 75 000 $ нехило вы разогнались однако!
> В пролёте кароче. Не соберёте.

Все именно так и есть.

crol
> Денег ребята похоже не соберут, времена на кикстартере не те, шансы собрать такую сумму процентов 5-10, тем более что разработчики русские.

Сложно сказать, на Kickstarter'е и сейчас успешно собирают большие суммы, в том числе и команды не из США, но также много проектов, у которых не получилось собрать финансирование. Мы будем продолжать писать везде, где можем об игре и кампании - посмотрим, что получится.

IK-Sound
> А то, что возможно игра не пройдёт KS - очень грустно (хотя пока рано об этом говорить, из моей практики несколько разработчиков собирали более 50% суммы в последние дни). Я как-то говорил, что похожесть на Баннер Сагу слишком велика, но через некоторое время готов был взять свои слова обратно. У вас более красочные бэкграунды, более бойкий саундтрек, самобытная история и анимация на высочайшем уровне. На данном этапе я обеими руками за вашу игру. Она станет ярчайшим представителем современного российского геймдева. И уверен, что даже без кикстартера вы её выпустите ;)

Большое спасибо за вашу поддержку, игра действительно с первого взгляда очень похожа на Banner Saga и нужно сравнивать скриншоты и читать описания, чтобы увидеть отличия. Возможно, нам это помешало, т.к. для многих это оказалось критично важно. Игру же мы выпустим и без Кикстартера, но если получится собрать средства - мы сможем всё в ней сделать больше и лучше, так что будем продолжать стараться успешно завершить кампанию.

Пока можно ознакомиться с переводом последнего обновления Kickstarter на нашем сайте - историю нашей игры пишет публикуемый фентези автор Сергей Малицкий. Вы могли читать его книги "Арбан Саеш" или "Пепел богов". Если же нет - то стоит прочитать.

Сергей не только создает сюжет игры, но и вместе с нарративным дизайнером Дмитрием пишет сценарий всех сюжетных линий, эпизодов, сцен и диалогов. Он также написал
несколько рассказов и повестей, которые описывают события, не происходящие в игре, или освещают их с другой точки зрения.

В апдейте нашей Kickstarter кампании мы публикуем первый из таких рассказов, "Энс", который повествует о вторжении на Терминиум пришельцев в белых масках от лица одного из них.

Изображение

14 июня 2017 (Правка: 20:57)

#22

В новом апдейте на Kickstarter мы рассказываем о нелинейности, путешествиях по глобальной карте, трудностях и решениях, которые игроку придется принимать по ходу игры, а также их последствиях.

Узнать, как построено повествование в Ash of Gods и как ваш выбор влияет на сюжет можно на нашем сайте: https://ashofgods.com/ru/news-ru/kickstarterupdate7/

Изображение

16 июня 2017 (Правка: 21:07)

#23

Всем привет! Написали новый апдейт про боевую систему, ее детали и особенности. Прочитать о них можно в обновлении на нашем сайте.

Мы также преодолели отметку в 80% на Кикстартере. Это очень волнительный для нас момент, мы очень надеемся, что все еще сможем собрать необходимую сумму.

Изображение

21 июня 2017

#24

До конца кампании осталось 3 дня. Уже собрано 87% от необходимой суммы. Осталось сделать последний рывок, и поэтому мы анонсируем нашу первую дополнительную цель: $80 000 — 50 дополнительных второстепенных квестов.

Мы также хотим сделать особое предложение для сообщества. Каждый, кто приобрел тир выше $35 и включительно будет упомянут в титрах игры. А те, кто приобрели тир за $70 и выше смогут выбрать между собственным портретом в игре для персонажа второстепенного квеста и сундуком стриксов для мультиплеера (внутриигровая валюта для покупки карт и юнитов).

Прочитать об этом можно в переводе апдейта на нашем сайте: https://ashofgods.com/ru/news-ru/kickstarterupdate9/

Изображение

22 июня 2017

#25

Надо поддержать. Как я вас пропустил - не понимаю.

22 июня 2017

#26

Отличная новость! Мы с вами сделали это! Ash of Gods успешно собрал несгораемую сумму в $75 000 на Kickstarter! И еще осталось 2 дня кампании, двигаемся дальше, к первой дополнительной цели.

И, конечно, мы от всей души благодарим вас, мы бы не смогли добиться такого результата без поддержки коммьюнити.

Прочитать подробнее можно в нашем последнем обновлении на Kickstarter.

Изображение

22 июня 2017 (Правка: 23:11)

#27

От души поздравляю! Очень рад за команду и игру.

23 июня 2017

#28

typhoondev
> От души поздравляю! Очень рад за команду и игру.

Спасибо! А мы уже собрали достигли первой стретч цели, и двигаемся ко второй - дополнительный боевой трек для игры.

Изображение

Подробнее об этом можно прочитать в нашем последнем обновлении на Kickstarter.

23 июня 2017 (Правка: 12:53)

#29

Дико палитесь.
Сами себе бабосов докинули.

23 июня 2017

Страницы: 1 2 3 411 Следующая »
ПроектыФорумОцените