Войти
ПроектыФорумОцените

Механическая Коробка 2 (Dev Log) [Android] [iOS] (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#75
19:54, 3 дек. 2017

Создание уровня:

Изображение

#76
16:45, 4 дек. 2017

coder1cv8
> Но есть более изящное решение, для любой пары можно сразу сказать, решаема она
> или нет.
Ну что-нибудь куда-нибудь прибавить, что-то от чего-нибудь отнять, хз. Будь у меня такая необходимость, я бы делал так как написал, плюсом ко всему я смогу гарантировать количество шагов в случае идеально правильного решения, сомневаюсь, что твой метод тебе может такое дать. Хотя может для этой задачи можно просто найти оценку для худшего случая, что не больше стольки-то шагов, но это же геймдев форум, а не по теории чисел.

#77
10:53, 10 янв. 2018

Это успех :)

Изображение
#78
16:15, 10 янв. 2018

Осталось дождаться клона от дядюшки Ляо :)

#79
12:53, 19 янв. 2018

Топик о Коробках на Хабре

#80
20:26, 19 янв. 2018

я не понял а гайд официальный или кто-то посторонний запилил?

#81
20:40, 19 янв. 2018

divol13
Ну конечно посторонний... У того чувака, в основном, какие-то приложения на арабском (?)

#82
21:20, 19 янв. 2018

divol13
> я не понял а гайд официальный или кто-то посторонний запилил?
Так в том и вся суть. Раз кто-то сделал гайд на приложение/игру, то значит приложение/игра удостоилось внимания.

#83
21:32, 19 янв. 2018

понял, это правда круто :)
прочитал статью на Хабре, понравилась.
Так понял libGDX что функционала из коробки автору не хватало и он запилил свой фреймворк над движком, а планируется ли это все выложить? может кому-то будет интересно (под кому-то я конечно имел ввиду себя :) )

#84
10:58, 20 янв. 2018

divol13
Ну не совсем. Фреймворк - это громко звучит. Я просто там, в статье, немного сетую на то, что в LibGDX какие-то базовые вещи не добавлены. Например, есть класс Actor - это объект на сцене, но не спрайт. Надо самому научить Actor выводить спрайт. Или есть возможность применить маску, но нельзя сказать actor.applyMask(). Или actor.getHitbox(), даже просто прямоугольник по границам объекта. И так далее... Такие штуки можно было бы включить в либу, ИМХО. Хотя, я наверное, просто что-то не догоняю.

#85
21:30, 24 янв. 2018
Изображение
#86
6:46, 25 янв. 2018

coder1cv8
Очень круто! Поздравляю с 1-ым местом в ТОП-е платных головоломок аппстора!))

#87
9:45, 25 янв. 2018

coder1cv8
Топ, реально круто!

#88
12:05, 25 янв. 2018

Андрей, мои поздравления. Есть ли уже статистика, по результатам попадания в топ?

#89
12:13, 25 янв. 2018

Приятно наблюдать ваш успех. Поздравляю!

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.