Создание уровня:
coder1cv8
> Но есть более изящное решение, для любой пары можно сразу сказать, решаема она
> или нет.
Ну что-нибудь куда-нибудь прибавить, что-то от чего-нибудь отнять, хз. Будь у меня такая необходимость, я бы делал так как написал, плюсом ко всему я смогу гарантировать количество шагов в случае идеально правильного решения, сомневаюсь, что твой метод тебе может такое дать. Хотя может для этой задачи можно просто найти оценку для худшего случая, что не больше стольки-то шагов, но это же геймдев форум, а не по теории чисел.
Это успех :)
Осталось дождаться клона от дядюшки Ляо :)
Топик о Коробках на Хабре
я не понял а гайд официальный или кто-то посторонний запилил?
divol13
Ну конечно посторонний... У того чувака, в основном, какие-то приложения на арабском (?)
divol13
> я не понял а гайд официальный или кто-то посторонний запилил?
Так в том и вся суть. Раз кто-то сделал гайд на приложение/игру, то значит приложение/игра удостоилось внимания.
понял, это правда круто :)
прочитал статью на Хабре, понравилась.
Так понял libGDX что функционала из коробки автору не хватало и он запилил свой фреймворк над движком, а планируется ли это все выложить? может кому-то будет интересно (под кому-то я конечно имел ввиду себя :) )
divol13
Ну не совсем. Фреймворк - это громко звучит. Я просто там, в статье, немного сетую на то, что в LibGDX какие-то базовые вещи не добавлены. Например, есть класс Actor - это объект на сцене, но не спрайт. Надо самому научить Actor выводить спрайт. Или есть возможность применить маску, но нельзя сказать actor.applyMask(). Или actor.getHitbox(), даже просто прямоугольник по границам объекта. И так далее... Такие штуки можно было бы включить в либу, ИМХО. Хотя, я наверное, просто что-то не догоняю.
coder1cv8
Очень круто! Поздравляю с 1-ым местом в ТОП-е платных головоломок аппстора!))
coder1cv8
Топ, реально круто!
Андрей, мои поздравления. Есть ли уже статистика, по результатам попадания в топ?
Приятно наблюдать ваш успех. Поздравляю!
Тема в архиве.