Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Open source ИИ (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
#45
9:40, 12 сен. 2017

выпускайте морфию.


#46
9:54, 12 сен. 2017

> Тот кто серьезно занимается нейросетями станет больным, анализируя своё сознание.
, не успешно переводя это в компьютерный код, и считяя своё сознание действующим под какими то бредовыми и слишком упрощающими принципами такими.

Кстати про интернет, можно было бы ИИ закрыть в замкнутую комнату как бы, браузер с мышкой, и оставить его там учиться.

Сознание все таки не слова. Это связка последствия (предположительного, гипотезного) к действиям (также).

[Правка] Глянул на код. Это же мои первые начинания и размышления по ИИ. Только я писал на ПХП или Перл и принцип моего ИИ был складывание логических предложений (вроде) крепко связанным к словам, и оценкой каждому предложению как верно или нет, по какому балу, типо понятие. Видимо пропозициональная алгебра повлияла подсознательно до того как я ее лет позже даже предпринимал.
[Правка] Может начать с какой то более упрощённой системы, типо цветики или одни буквы по которому ИИ будет общаться? И может быть какой то мир или повод по которому можно общаться? Какой то принцип по которому ИИ пытается добиться свои цели, типо настраивает тебя сказать похвальное слово.

#47
11:27, 12 сен. 2017

Suslik
> выпускайте морфию.
Он не в бане. Но он все равно не придёт, тк мы ему не интересны. Можно к нему крослинк в его тред на его упоминание закинуть.

#48
0:40, 14 сен. 2017

polyfrag
> Может начать с какой то более упрощённой системы, типо цветики или одни буквы
> по которому ИИ будет общаться? И может быть какой то мир или повод по которому
> можно общаться? Какой то принцип по которому ИИ пытается добиться свои цели,
> типо настраивает тебя сказать похвальное слово.
Да конечно лучше простенькое брать, писать сначала будем на Blitz3D BASIC, потом C++.

Логика начала, оперирование минимальным.
В начале было что ничего не было,
Отличие, =, множество, пространство ≈ массив.
числа.
было > не было, иначе нас сейчас бы и не было.
факты, логика

#49
16:29, 15 сен. 2017

В реальном мире мне кажется каждый объект и является структурой.

polyfrag
> одни буквы по которому ИИ будет общаться?
Буквы не удобно вот программа какая слова обрабатывает.

Начальная программа для общения с ИИ, наберите "hello logic", запускать в Blitz3D.
Cлова общения, что было в самом начале Вселенной.

по буквам можно думать слова

+ Показать

#50
19:20, 15 сен. 2017

А как вам такое ;)

Для работы нужно вручную создать файл knowledge.txt

чет функция не работает

Function FileOpenRead(file$)
file = ReadFile(file);
If(file=0)file=WriteFile(file$) : CloseFile(file$)
file = ReadFile(file$);
Return file$
End Function

+ Показать
#51
12:29, 16 сен. 2017

В функциях NumWord, ReadWord ошибки, я исправил, если кому нужен патч пишите.
Blitz3D BASIC AI | Open source ИИ

#52
7:18, 17 сен. 2017

Следующая версия программы, готова к обучению. Три источника обучения, выполняемая программа, редактировать knowledge.txt, улучшать код.

+ Показать
#53
19:29, 21 сен. 2017

Похоже на глухого. Они обычно так пишут. Так, что вообще ничего не понять

#54
4:22, 22 сен. 2017

Новая версия C++ программы. Вопросы берет по максимуму совпадающих слов.
Изображение

База open source если кого интересует. Основной ИИ какой лучше делать open source или закрытые?

+ Ядро

#55
14:55, 22 сен. 2017


Вся игра состоит с общения двух людей...

Означает что у геймдизайнера остается мало  вариантов, но если вдуматься этого достаточно для нескольких интересных историй.

1) Допрос подозреваемого.
2) Собеседование на работу.
3) Застряли в лифте.
4) Общение заключенных в камере.
5) Общение с психологом на сеансе.

Хороший пример подобной игры... The Monster Inside

Страницы: 1 2 3 4
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.