Войти
ПроектыФорумОцените

(Неактуально, оставил тему для истории)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#0
18:01, 14 июня 2017

Неактуально. Оставил тему для истории.

#1
19:46, 1 июля 2017

Обновил арт. + Теперь это кликер.

Было
Изображение Изображение

Стало
Изображение Изображение

#2
22:20, 24 июля 2017

Написал статью на dtf.ru по разработке игр: https://dtf.ru/8592-ot-detskoy-mechty-k-realnosti-razrabotka-igry… roslyy-podhod

#3
9:46, 28 июля 2017

Написал статью на dtf.ru, посвящённую ритмичности производства при разработке игры: https://dtf.ru/8688-ot-detskoy-mechty-k-realnosti-razrabotka-igry… -proizvodstva

#4
13:07, 28 июля 2017

интересные статьи, еще больше интересен практический итог нового взгляда на вещи, подписался на ветку

#5
14:50, 28 июля 2017

Эльмиго
Спасибо)

#6
17:11, 28 июля 2017

про ритм разработки верно замечено и в хорошей игре он также всегда есть

#7
17:45, 28 июля 2017

greencrazycat
Спасибо. И вдвойне спасибо за статью, которую я для себя открыл на вашей странице в контакте (я написал вам комментарий на dtf.ru по этому поводу)
(Я про "Правила создания free-to-play игр" http://gopractice.ru/rules-free-to-play-games )

#8
12:10, 29 июля 2017

В своей команде мы используем Discord-чат каналы. Подробнее об инструментарии расскажу позднее в одной из статей на DTF.
Пока же приведу интересный материал с нашего канала krugozor, где мы делимся интересными материалами, впечатлившими нас.

Всегда хочется заглянуть за кулисы, увидеть, как оно было на самом деле, в прошлом, без прекрас, когда никто не знал и не мог гарантировать, что успех достижим, что вообще хоть что-то получится.
Поэтому особую ценность представляют документальные кадры вроде этого: https://youtu.be/b63LewGwf3I
Команда Next только начинает свою работу. Им предстоит создать операционную систему, лягущую в основу MacOS и iOS.

#9
17:35, 31 июля 2017

Тезисы интервью с успешной инди-студией http://bit.ly/2f1JPDo :

#10
12:24, 1 авг. 2017

Написал статью на dtf.ru, посвящённую подводным камням и проблемам начинающей команды: http://bit.ly/2uQB6K2

#11
16:59, 2 авг. 2017

>Тезисы интервью с успешной инди-студией

прочитал, посмотрел их игры, никаких стратегий и закономерностей, которые пытается вывести ТС там нет... ну стрельнуло :)
посмотрим на студию через пару тройку лет.
на ум вспоминается создатели Tap the frog контора которых недавно сдулася, я про авторов ничего не знал, как и про саму игру, но копнув чутка глубже узнал, что двумя годами ранее автор игры (и студии) давал интервью и читал лекции на тему правильных стартапов и правильных стратегий.

мне кажется под общий знаменатель это все подводится термином ошибка выжившего

так шо не интересно, а вот к чему приведет системный подход с самокопаниями ТС на тему типа "формула любви", "философский камень", "100% успеха" - интересно :)

#12
17:07, 2 авг. 2017

Эльмиго
> посмотрим на студию через пару тройку лет.
Да, я тоже считаю, что у них большие риски остаться на плаву.

> вот к чему приведет системный подход с самокопаниями ТС на тему типа "формула любви", "философский камень", "100% успеха" - интересно :)
Спасибо, мне приятно :) Постараюсь не разочаровать. Ну и самому, конечно, интересно, к чему всё приведёт )

#13
17:19, 2 авг. 2017

Эльмиго
> мне кажется под общий знаменатель это все подводится термином ошибка выжившего
Самому очень интересна данная тема! Если уделите 12 минуток, вот замечательное видео: https://youtu.be/as90i0I9Yks .
И есть ещё дополнение к нему (прочие заблуждения): http://acewot.blogspot.ru/2013/08/6.html
Думаю, написать статью по ошибке выжившего в ближайшее время, но уже на GameDev.ru, т.к. https://dtf.ru/8811-ot-detskoy-mechty-k-realnosti-razrabotka-igry… comment-78529
=====

«Предположим, командир посылает 20 человек в атаку на вражеский бункер. В результате операции бункер полностью разрушен, а потери составляют одного убитого. Блестяще. Блестяще для всех, кроме убитого солдата. С его точки зрения, приказ был глуп, а потери чудовищны, но мы об этом никогда не узнаем. От других солдат мы узнаем о том, как было тяжело идти в эту атаку, и как они потеряли одного бойца, и как им жаль, и как они знали, что победят. Просто чувствовали. Конечно, убитый боец тоже так чувствовал, пока не перестал чувствовать навсегда». — Неизвестный автор

#14
20:07, 2 авг. 2017

Andrew.Chuprina
> Думаю, написать статью по ошибке выжившего в ближайшее время, но уже на
> GameDev.ru
Но ведь там правильно заметили, цитирую: "Пока у вас нет истории успеха/провала - грош цена этим соображениям и методикам. Ваши советы не подкреплены ничем." На мой вкус лучше всего писать излагая свой непосредственный опыт.

Например, вот одна из ваших цитат из того текста с дтф:

Я долго варился в собственном соку - потерял уйму времени. Нужно общение. Обсуждение мотивирует. Оно позволяет взглянуть на новые горизонты, на вещи со стороны. Взглянуть на результат, не превращая процесс в самоцель.
Набор команды, публичность, позволяют отрезвить рассудок. А постоянный диалог - поддержание себя в тонусе. Ведь, если игру и содеянное нельзя обсудить, пожалуй, они не так уж и хороши.

Это все с одной стороны капитан очевидность, с другой полнейшая ерунда. Вопросы:

> Я долго варился в собственном соку - потерял уйму времени.
Расскажи этот случай из своей практики. Почему ты считаешь что потерял? На что потерял?

> Нужно общение. Обсуждение мотивирует. Оно позволяет взглянуть на новые горизонты, на вещи со стороны.
И этот расскажи. В каком проекте было? Какое было общение и на что именно тебя мотивировало?

> Набор команды, публичность, позволяют отрезвить рассудок.
А это что за случай и как ты понял что "твой рассудок отрезвлен"?

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.