Войти
ПроектыФорумОцените

(Неактуально, оставил тему для истории) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
23:02, 1 сен. 2017

Andrew.Chuprina

Ясно. :)
#31
14:37, 4 сен. 2017

Проект заморожен, заместо него занялся http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=229524 .

#32
10:33, 5 сен. 2017

почему заморожен? кишка тонка или безумные идеи закончились?

#33
10:41, 5 сен. 2017

Не нашёл художника по космосу.

#34
13:15, 24 окт. 2017

Возродил проект.

Делаем игру в стиле Pixel Cyberpunk.

Определился, что по геймлею будет Dead Shell / Dungelot.

Актуальный на 24.10.2017 арт.

Изображение

Вступайте в нашу группу в контакте: https://vk.com/pixelcyberpunk

#35
13:18, 24 окт. 2017

Решили, что потянете два параллельных проекта? Или хотите периодически переключаться между "Пиксельным киберпанком" и "Кавайными монстриками", чтобы проекты не надоедали?

#36
13:23, 24 окт. 2017

Георгий А. С.
Думаю, что потяну. По времени - точно потяну. Вопрос в финансах.
В первую очередь монстрики, в свободное время (которое появляется, пока поставил задачу программисту и художнице и жду от них результата - киберпанк).
А так, да, решил вести два проекта, чтобы глаз не замыливался. Да и интересны мне обе темы.
Сейчас вопрос, как пойдёт с артом для пиксельного кибербанка. Его отдельный художник делает. Будет ли у него вдохновение для хороших работ.

#37
13:38, 24 окт. 2017

Ну что скажу? "Чтобы глаз не замыливался" - решение логичное. Если по времени тянете - тем более логичное. Буду следить за обоими проектами.

#38
13:42, 24 окт. 2017

Георгий А. С.
Спасибо, буду стараться )

#39
17:49, 24 окт. 2017

тут самое главное, что бы пиксель в пиксель попадал во время анимации, иначе будет опа

#40
19:04, 24 окт. 2017

Я как создатель данжелота сам всегда думал о том, чтобы сделать механику в космосе:)

Успеха тебе XD Имхо тут есть над чем работать.

#41
3:33, 25 окт. 2017

pixeye
Спасибо большое!
Очень рад, что заинтересовал тебя )

P.S.
Успехов с Battlecruiser! Подписался на ветку.

#42
10:47, 25 окт. 2017

А что-нибудь об игровом процессе будет, хотя бы на словах?)

#43
10:59, 25 окт. 2017

L.Miron
К сожалению, пока могу привести только видео геймплея игр, которыми вдохновляюсь (гуглятся в поиске). В остальном - в раздумьях. Сейчас первостепенное, как художник справится с задачей. От этого буду отталкиваться.

#44
11:29, 25 окт. 2017

Andrew.Chuprina
Если что, Dead Shell и Dungelot я играл) Но если что-то другое, достаточно названия.
> Сейчас первостепенное, как художник справится с задачей. От этого буду
> отталкиваться.
А вот это даже очень интересно, какая тут зависимость? Чем хуже рисует, тем проще геймплей?

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.