Войти
ПроектыФорумКонкурсы

QuickClick Jam #1 [Завершен. Спасибо за участие!] (2 стр)

Страницы: 1 2 3 421 Следующая »
#15
20:27, 30 июня 2017

И так озвучиваю тему!

И это...

+ Показать

#16
20:36, 30 июня 2017
+ Показать
#17
20:40, 30 июня 2017

и что мешало сделать просто 2d action, тем более джемы обычно проводят под какой нибудь общей темой типа "чужой среди своих, свой среди чужих" и делай что хочешь, а тут прям... ты забыл сказать чтобы управление было только стрелками и чтобы камера двигалась именно плавно а не сцена через сцену)

#18
20:43, 30 июня 2017

Tokarn
> QuickClick
Название конкурса отражает суть? Типа надо сделать кликер или что?

#19
20:49, 30 июня 2017

Заявка Шредингера

+ Показать
#20
20:49, 30 июня 2017

Ducat
Берем включаем логику, оцениваем:
Конкурс (должно быть легко и понятно оценивать), лето (низкая активность), короткий срок (половину которого выкидываем).
Берем первый показатель, делаем вывод - жанр базовый, не экзотичный, дополнительно минус n времени к проработке концепта.
Берем второй показатель - механики должны быть типичны, входить в набор механик, с которыми сталкивается любой разработчик.
Берем третий показатель - 3D требует проработки на 5 плоскостей больше, больше требований к художественному оформлению, отбрасываем - остается 2D.

Приходим к выводу: простая игра на простых механиках в 2D, выделиться в которой можно успешно внедрив ту или иную дополнительную механику или какой либо акцент на визуальной или музыкальной части.

Возьмем в разработку Экшен платформер и Сайд шутер (похожая механика, практически идентичная), так как с этими жанрами вели работу почти все разработчики, вносим требования к построению уровня, чтобы хоть как то усложнить процесс разработчику и ограничить разработку некими рамками.

#21
20:54, 30 июня 2017

romgerman
> Название конкурса отражает суть? Типа надо сделать кликер или что?
Тема озвучена. Название Джема отражает, что начать быстро, выделиться же - нужна оригинальность (по крайней мере первую часть точно).

#22
20:58, 30 июня 2017

Заявка

white9
> Только если поменять методы судейства )
> Tokarn
> > Сумма мест двух таблиц. Первая таблица - оценка организатора конкурса. Вторая
> > таблица - среднее место по итогам голосования участников. Набравший
> > наименьшее
> > количество мест считается победителем.

Просто возьму среднюю оценку участников x2

#23
21:02, 30 июня 2017

Tokarn
блин я думал что то наподобии клона "супер мит боя" сделать а тут оказалось не получится, что делать, на врагов точно времени не хватит(
котелок не варит....

#24
21:13, 30 июня 2017

Татарин
Снижай планку, упрости врагов на столько, сколько сможешь потянуть (роботы какие танкоподобные или типо того, или вспомни WALL-E вообще - проще анимировать, чем гуманойдов), можно уйти от сайд шутера в сторону экшн платформера - там более головоломистая, менее шутерная основа, но не в край только в платформер.
Как вариант вспомнить Исаака, там враги проще некуда анимированы.

#25
21:32, 30 июня 2017

Я чё-т не понял тему. Можно примеры игр? Например, Lion King удовлетворяет условиям?

#26
21:34, 30 июня 2017

Ducat
> Я ж не программист. А у вас "джем" для программистов
Как видишь, у нас тут джем для художников и левелдизайнеров.

Но хотя бы есть шансы увидеть завершенные проекты, это радует.

#27
21:43, 30 июня 2017
А пошаговый экшн можно делать?
#28
21:47, 30 июня 2017

Gringosol
> джем для художников и левелдизайнеров.
То есть, можн овзять шаблон с ассет стора, и выложить в качестве конкурсной работы? )

#29
21:52, 30 июня 2017

Ducat
спроси уж напрямую про свой проект. Котейка мне кажется прям идеально вписывается в тему конкурса. И наверное лишь ты один и представляешь сколько сил и времени на него ушло, и можно ли вообще выкатить что то путное за 14 дней.
Но мне нравится тема конкурса, если бы там не стояло слово "шутер". Чтобы сюда поместились все платформеры (такие же как Lion King), а не только Contra или недавний проект Quake2D.

Страницы: 1 2 3 421 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.