Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / iShader - среда разработки шейдеров HLSL под DirectX 11 (Beta) (2 стр)

iShader - среда разработки шейдеров HLSL под DirectX 11 (Beta) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 48 Следующая »
MrShoorУчастникwww21 мая 201822:02#15
maks242
> Бесплатный
А почему бы тогда не сделать опенсорс? Или используешь что-то не опенсорсное?
Просто если бы был опенсорс - можно было бы хостится прямо на github-е.
А если бы редактор был платным - можно было бы через стим распространятся.
skalogryzУчастникwww21 мая 201822:12#16
MrShoor
> Продолжаю пользоваться RenderMonkey, потому что вменяемых альтернатив не было, но там только DX9 возможности.
А самому написать? :) (LCL)
MrShoorУчастникwww21 мая 201822:17#17
skalogryz
> А самому написать? :) (LCL)
Написал бы, но не успеваю никак, слишком много другого писать приходится. Если бы мне выделили дополнительно 3 часа в день сугубо на такой редактор - то я бы с радостью.

Правка: 21 мая 2018 22:17

maks242Постоялецwww21 мая 201822:18#18
MrShoor
> А почему бы тогда не сделать опенсорс? Или используешь что-то не опенсорсное?
> Просто если бы был опенсорс - можно было бы хостится прямо на github-е.
> А если бы редактор был платным - можно было бы через стим распространятся.
Дело в том, что область применения весьма узкая и большой аудитории у этого не будет. Это ведь не игровой проект.
Если идти по пути монетизации, то помимо затрат на публикацию и распространение, требуется постоянная поддержка и развитие продукта, которая вряд ли окупиться когда-то.
Если идти по пути опенсоурс, нужно уйму времени потратить, чтобы почистить проект от мусора, стилизовать, задокументировать, чтобы любой мог им пользоваться просто. А это неоправданные затраты времени.
MrShoorУчастникwww21 мая 201822:23#19
maks242
> Если идти по пути опенсоурс, нужно уйму времени потратить, чтобы почистить
> проект от мусора, стилизовать, задокументировать, чтобы любой мог им
> пользоваться просто. А это неоправданные затраты времени.
Ну фиг знает, как по мне, так неоправдано прятать что-то от опенс сорса только потому, что "ой у меня там код не очень". Я вот например возможно бы и пользовался, и даже может чуть контрибьютил в код твоего редактора. А так у меня даже такой возможности нет.
Не, если у тебя там наработки, которые ты потом хочешь использовать в коммерческих целей, то базару нет, я понимаю, в опенсорс не хочется. Но отсутствие докуменатции - ниразу не повод прятать проект.
maks242Постоялецwww21 мая 201822:57#20
MrShoor
Ну я могу сделать проект опенсоурсным, но не сразу, а через некоторое время после релиза и тестировки.

Правка: 21 мая 2018 23:01

MrShoorУчастникwww21 мая 201823:20#21
maks242
> Ну я могу сделать проект опенсоурсным, но не сразу, а через некоторое время
> после релиза и тестировки.
Ну тогда лучший вариант будет хостится на гитхабе.
В общем круто, буду ждать твоего релиза, готов тестировать.
Daniil PetrovПостоялецwww22 мая 20182:26#22
maks242
> Да вот никак, думал хотя бы сайт завести, да нужны деньги на всякие хостинги, домены и проч.
Узнай условия на sourceforge.net, хостинг как раз для таких проектов.

Правка: 22 мая 2018 2:27

MrShoorУчастникwww22 мая 20182:30#23
Daniil Petrov
> Узнай условия на sourceforge.net, хостинг как раз для таких проектов.
Я лично больше на sourceforge ненене. Он просрал моё доверие к нему.
Daniil PetrovПостоялецwww22 мая 20182:54#24
MrShoor
Остаётся тогда только гитхаб :)
MrShoorУчастникwww22 мая 20183:01#25
Daniil Petrov
> Остаётся тогда только гитхаб :)
Не, ну я то не автор. Автор пусть сам решает, я просто высказал свое отношение к сорсфоржу.
Daniil PetrovПостоялецwww22 мая 20183:12#26
MrShoor
Ну мы ему кинули своё мнение, пусть решает!
maks242Постоялецwww22 мая 20183:16#27
MrShoor
> Я лично больше на sourceforge ненене. Он просрал моё доверие к нему.
А что произошло, что ты потерял доверие?
Daniil PetrovПостоялецwww22 мая 20183:24#28
maks242
> А что произошло, что ты потерял доверие?
В постели оказались бревном xD
Хотя мне однажды попалась одна :) и на фоне неё все бревна померкли = я охарактеризовал её как бетонный столб )))
Спроситя: "Почему так? В чём разница?" :)
+ Показать

Правка: 22 мая 2018 3:29

MrShoorУчастникwww22 мая 20183:27#29
maks242
> А что произошло, что ты потерял доверие?
У них был период, когда им очень хотелось денег. Ну прям очень очень. Они начали с рекламы, которой стало потом ну очень много. Сорсфорж стал выглядеть как говношара какая-то типа радикала.
Потом они докатились до того, что начали встраивать адвары в чужие проекты: https://geektimes.com/post/251470/
А еще вот такое говно: https://habr.com/post/355796/
Когда площадка для опенсорс проектов начинает лезть в политику - это говно.

Да, сейчас sourceforge пытается восстановить лицо, но я лично им не верю.

upd. Хотя не, походу sourcefoge не пытается исправляться, говнореклама на месте:

+ Показать

Правка: 22 мая 2018 3:31

Страницы: 1 2 3 48 Следующая »

/ Форум / Проекты / Утилиты

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр