Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / iShader - среда разработки шейдеров HLSL под DirectX 11 (Beta) (3 стр)

iShader - среда разработки шейдеров HLSL под DirectX 11 (Beta) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 58 Следующая »
skalogryzУчастникwww22 мая 20183:48#30
MrShoor
> Сорсфорж стал выглядеть как говношара какая-то типа радикала.
> Потом они докатились до того, что начали встраивать адвары в чужие проекты
бизнес такой. Github-у тоже вангуют убытки с 2016 года.
Гитхаб делает деньги на платных аккаунтах? может быть...

Но лучше уж монетизацию проектов прикрутили, аля Патреон или Freelance.
типа такого - рапортуешь баг, и тут же цену ему ставишь - типа "если починишь к пятнице, дам тебе 500р"
а хозяин проекта отвечает: "я смотреть буду в свой код, только за 50,000р, и то у меня это займёт месяц".
ты учиняешь ему форк, а потом делаешь Pull Offset - "я твой код починил, и сделаю Pull Request за 30,000р" и т.д.

как поговаривал RMS: "Open Source - это свободное ПО, а не бесплатное"

но кол-во проектов растёт, расход на содержание растёт, а есть ли доход?! как gitnub монетизирует? и когда появится говно реклама.

Правка: 22 мая 2018 3:51

MrShoorУчастникwww22 мая 20184:04#31
skalogryz
github давно уже монитизируется через приватные репозитории. И я знаю кучу коммерческих проектов, которые хостятся на github. А в некоторых состою и сам.
А то, что они в минусах свзяано с тем, что они хапанули больше, чем могут переварить: https://dev.by/lenta/main/github-money-loss
Расходы же на непосредственно хостинг мизерные по сравнению с остальными тратами.
Ну и в целом у github просто вагон и малая тележка потенциальных способов монетизации без всякой рекламы.
MrShoorУчастникwww22 мая 20184:08#32
Кстати сюда же в копилку думаю стоит упомянуть вот эти достаточно годные хостинги:
https://bitbucket.org
https://gitlab.com
Хотя касательно гитлаба, когда происходит такое: https://habr.com/post/320988/ начинаешь поневоле нервничать за свои репозитории.

Правка: 22 мая 2018 4:09

skalogryzУчастникwww22 мая 20184:35#33
Почему они платят? Ведь поднять сервак не сложно, а IT-люди в конторе всё равно есть
MrShoorУчастникwww22 мая 20184:47#34
skalogryz
> Почему они платят? Ведь поднять сервак не сложно, а IT-люди в конторе всё равно
> есть
Все сильно зависит от IT специалистов. Работать с хостингом это одно, а работать с репозиториями это другое. Так что для репозиториев вполне вероятно придется нанимать еще человека.
Ну и стоимость подъема, поддержки и приватности намного выше, чем стоимость того же репозитория на github. Так зачем заморачиваться, и получать головняк за свои же деньги, когда можно взять то, что уже работает?

Правка: 22 мая 2018 4:49

skalogryzУчастникwww22 мая 20185:13#35
MrShoor
> Ну и стоимость подъема, поддержки и приватности намного выше, чем стоимость того же репозитория на github
Будучи программистом, поднял в двух конторах svn серваки.

Во второй (текущей) обучил (6-лет назад) IT спецов как следить за репами (т.е. что бекапить, как создавать и админить аккаунты, как создавать репы).
Да ещё и сконвертировал код, со всей историей, из самописной cvs. Сейчас пользователей в репе около 200.
Сравнить с гитхабом, где $21 за пользователя в месяц: $21 * 200 (пользователей) * 12 (месяцев) * 6 (лет) = $302,400

Действительно, скромно выходит. хмм...

iShader - на github! это ускорит (да и упростит) релиз!

Правка: 22 мая 2018 5:14

MrShoorУчастникwww22 мая 20185:33#36
skalogryz
> Сравнить с гитхабом, где $21 за пользователя в месяц: $21 * 200 (пользователей)
> * 12 (месяцев) * 6 (лет) = $302,400
Ну... ты еще на тысячелетия умножь.
Например стоимость одного специалиста в штатах компании обходится в ~$150'000. Стоимость аккаунта на том же гитхабе 21*12=$252 в год.
Это конечно здорово, что ты занимался svn-ом внутри компании, но:
1. Ты имел навыки работы (ну или хотел их иметь и приобретал)
2. Есть риск факапа в любой момент. Например лег svn на день, и пол офиса работать не могут, а это деньги. Какие деньги можешь считать выше
3. Потенциальный vendor-lock
4. При маленькой команде стоимость твоего потраченого времени не окупает даже $21 в месяц на юзера. В тех же штатах ты компаннии обходишься в $600 в день! Если ты будешь тратить всего 1 день в месяц на SVN - это будет равносильно почти 30 аккаунтам на гитхабе. При этом риски 2 и 3 никуда не уходят.

upd. В продажники к гитхабовцам чтоль пойти...

Правка: 22 мая 2018 5:35

skalogryzУчастникwww22 мая 20186:41#37
MrShoor
> Например стоимость одного специалиста в штатах компании обходится в ~$150'000
$150K за админство реп? да, ладно. $150K это для архитекторов софта (т.е. выше сеньора).

Payscale.com (средняя 80-90), google.com (средняя 90-100)

1) да! и за чужой счёт! :) компания от этого выиграла (а я сэкономил кучу нервов), потому что на самопальном-cvs-е, №2 случался по 5 раз на дню.
2) за 6 лет ни разу не случился (чему я удивлён; даже при апдейтах сервака)
3) тоже ни разу не было.
4) я же говорю - обучил, и всё. IT теперь сами рулят.

Правка: 22 мая 2018 6:44

MrShoorУчастникwww22 мая 20186:48#38
skalogryz
> Payscale.com (средняя 80-90), google.com (средняя 90-100)
Это gross income программиста. Для компании программист обходится дороже. :)
Daniil PetrovПостоялецwww22 мая 20187:11#39
Кстати! А есть программы локального контроля версий? Чисто для себя на ЖД вести и не связываться с какими либо сервисами.
MrShoorУчастникwww22 мая 20187:13#40
Daniil Petrov
> Кстати! А есть программы локального контроля версий? Чисто для себя на ЖД вести
> и не связываться с какими либо сервисами.
git жеж
innuendoПостоялецwww22 мая 201810:56#41
maks242
> Гизмо при вращении.

а мышка где ? )

maks242Постоялецwww22 мая 201812:32#42
innuendo
Recorder решил, что она не нужна.
maks242Постоялецwww31 мая 20184:42#43
Уже сегодня состоится релиз.
Daniil PetrovПостоялецwww31 мая 20184:53#44
maks242
> Уже сегодня состоится релиз.
Затариваемсо бухлом :) кто что, а я буду ёрш на основе стеклоочистителя )))
А если серьёзно, то досадно, что такая клёвая штука для D3D, а не для OGL о_О

Правка: 31 мая 2018 4:55

Страницы: 1 2 3 4 58 Следующая »

/ Форум / Проекты / Утилиты

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр