Войти
ПроектыФорумУтилиты

iShader - среда разработки шейдеров HLSL под DirectX 11 (Beta) (4 стр)

Страницы: 13 4 5 68 Следующая »
#45
15:55, 31 мая 2018

Daniil Petrov
> А если серьёзно, то досадно, что такая клёвая штука для D3D, а не для OGL о_О
>
Насчёт клёвая ты, скорее всего, погорячился))


#46
19:44, 31 мая 2018

maks242
Ну когда же? Когда?

#47
0:47, 1 июня 2018

Никогда не думал, что снятие 15-ти минутного видео может занять 3-4 часа.

#48
0:49, 1 июня 2018

maks242
> Никогда не думал, что снятие 15-ти минутного видео может занять 3-4 часа.
Ха, это ты еще быстро управился.

#49
1:31, 1 июня 2018

maks242
Я для шейдеров буду свою прогу делать, в итоге шейдеры будет через glslangValidator.exe в SPIR-V давить :) но она уже будет частью так называемого Object Editor`а, для создания объектов из моделей и материалов (шейдеров и текстур).
Там сразу будет конвертер моделек в нативный VBO-формат и много других полезных вещей.

#50
1:37, 1 июня 2018

Daniil Petrov
> Я для шейдеров буду свою прогу делать, в итоге шейдеры будет через
> glslangValidator.exe в SPIR-V давить :) но она уже будет частью так называемого
> Object Editor`а, для создания объектов из моделей и материалов (шейдеров и
> текстур).
> Там сразу будет конвертер моделек в нативный VBO-формат и много других полезных
> вещей.
Могу пожелать только удачи)

#51
2:01, 1 июня 2018

Демонстрационное видео #1
Пытался затронуть как можно больше вещей, но что-то забыл, а часть функционала было бы трудно реализовать в этой демонстрации, поэтому позже уже сниму видео с демонстрацией использования геом./компьют. шейдеров, структурными буферами, stream-output и оставшимся функционалом.

#52
(Правка: 2:19) 2:13, 1 июня 2018

maks242
> Могу пожелать только удачи)
Благодарю :) пока всё только на уровне консольных утилит, так как долго не мог определиться, в чём делать GUI.
Пока буду разрабатывать Windows Forms в VC++ на CLR (C++/CLI), а там посмотрим.
P.S. Я, кстати, хочу на фон скайбокс ещё загнать :)

#53
2:22, 1 июня 2018

Знаете, что такое ирония? Это когда ты сделал среду разработки под DX11, а твоя видеокарта его даже не поддерживает.

#54
2:41, 1 июня 2018

maks242
> Демонстрационное видео #1
Крутотенюшка. Ты маньяк.
Когда можно уже будет наконец пощупать?
И почему кнопка развернуть на весь экран не активна?

#55
3:01, 1 июня 2018

MrShoor
> И почему кнопка развернуть на весь экран не активна?
Это ты хорошо подметил. Дело в том, что все дочерние окна фиксированные.
Когда было слишком много проблем и недочётов, этот решено было отправить в самый конец. Да и еще причиной этого было желание, чтобы GUI имел свою форму.
Для полноэкранного рендера есть "Fit to:", там выбираешь "Screen", растягиваешь окно программы и окно рендера принимает размеры окна программы.

#56
3:10, 1 июня 2018

MrShoor
> Когда можно уже будет наконец пощупать?
Я исправляю те баги, которые обнаружил во время снятия видео)
Я думаю, что через несколько часов всё будет готово.

#57
(Правка: 3:44) 3:37, 1 июня 2018

А вообще делать свой GUI для программы = это большой геморрой :) проще всё таки использовать готовый, но Майкрософт оставили это дело только под свои недошарпы и под C++ людям уже приходится делать свои дополнения к VC++
P.S. У меня вообще после выхода Windows 8 / 10 мнение о Майкрософте окончательно упало, а ведь выход Win95 в своё время произвёл очень сильное впечатление, хотя и 3-й Windows был не таким уж и плохим.

#58
4:03, 1 июня 2018

Daniil Petrov
> а ведь выход Win95 в своё время произвёл очень сильное впечатление
Так ведь функционал Win95 по прежнему доступен. WinAPI никто же не отменял. Если тебе удобно делать UI на WinAPI, то кто как говорится мешает?

#59
6:13, 1 июня 2018

MrShoor
> Так ведь функционал Win95 по прежнему доступен.
Я имею ввиду саму ОС, а не WinAPI. А UI удобно делать не на WinAPI, а с помощью редактора компонентов VC++

Страницы: 13 4 5 68 Следующая »
ПроектыФорумУтилиты