Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / iShader - среда разработки шейдеров HLSL под DirectX 11 (Beta) (4 стр)

iShader - среда разработки шейдеров HLSL под DirectX 11 (Beta) (4 стр)

Страницы: 13 4 5 68 Следующая »
maks242Постоялецwww31 мая 201815:55#45
Daniil Petrov
> А если серьёзно, то досадно, что такая клёвая штука для D3D, а не для OGL о_О
>
Насчёт клёвая ты, скорее всего, погорячился))
MrShoorУчастникwww31 мая 201819:44#46
maks242
Ну когда же? Когда?
maks242Постоялецwww1 июня 20180:47#47
Никогда не думал, что снятие 15-ти минутного видео может занять 3-4 часа.
MrShoorУчастникwww1 июня 20180:49#48
maks242
> Никогда не думал, что снятие 15-ти минутного видео может занять 3-4 часа.
Ха, это ты еще быстро управился.
Daniil PetrovПостоялецwww1 июня 20181:31#49
maks242
Я для шейдеров буду свою прогу делать, в итоге шейдеры будет через glslangValidator.exe в SPIR-V давить :) но она уже будет частью так называемого Object Editor`а, для создания объектов из моделей и материалов (шейдеров и текстур).
Там сразу будет конвертер моделек в нативный VBO-формат и много других полезных вещей.
maks242Постоялецwww1 июня 20181:37#50
Daniil Petrov
> Я для шейдеров буду свою прогу делать, в итоге шейдеры будет через
> glslangValidator.exe в SPIR-V давить :) но она уже будет частью так называемого
> Object Editor`а, для создания объектов из моделей и материалов (шейдеров и
> текстур).
> Там сразу будет конвертер моделек в нативный VBO-формат и много других полезных
> вещей.
Могу пожелать только удачи)
maks242Постоялецwww1 июня 20182:01#51
Демонстрационное видео #1
Пытался затронуть как можно больше вещей, но что-то забыл, а часть функционала было бы трудно реализовать в этой демонстрации, поэтому позже уже сниму видео с демонстрацией использования геом./компьют. шейдеров, структурными буферами, stream-output и оставшимся функционалом.
Daniil PetrovПостоялецwww1 июня 20182:13#52
maks242
> Могу пожелать только удачи)
Благодарю :) пока всё только на уровне консольных утилит, так как долго не мог определиться, в чём делать GUI.
Пока буду разрабатывать Windows Forms в VC++ на CLR (C++/CLI), а там посмотрим.
P.S. Я, кстати, хочу на фон скайбокс ещё загнать :)

Правка: 1 июня 2018 2:19

maks242Постоялецwww1 июня 20182:22#53
Знаете, что такое ирония? Это когда ты сделал среду разработки под DX11, а твоя видеокарта его даже не поддерживает.
MrShoorУчастникwww1 июня 20182:41#54
maks242
> Демонстрационное видео #1
Крутотенюшка. Ты маньяк.
Когда можно уже будет наконец пощупать?
И почему кнопка развернуть на весь экран не активна?
maks242Постоялецwww1 июня 20183:01#55
MrShoor
> И почему кнопка развернуть на весь экран не активна?
Это ты хорошо подметил. Дело в том, что все дочерние окна фиксированные.
Когда было слишком много проблем и недочётов, этот решено было отправить в самый конец. Да и еще причиной этого было желание, чтобы GUI имел свою форму.
Для полноэкранного рендера есть "Fit to:", там выбираешь "Screen", растягиваешь окно программы и окно рендера принимает размеры окна программы.
maks242Постоялецwww1 июня 20183:10#56
MrShoor
> Когда можно уже будет наконец пощупать?
Я исправляю те баги, которые обнаружил во время снятия видео)
Я думаю, что через несколько часов всё будет готово.
Daniil PetrovПостоялецwww1 июня 20183:37#57
А вообще делать свой GUI для программы = это большой геморрой :) проще всё таки использовать готовый, но Майкрософт оставили это дело только под свои недошарпы и под C++ людям уже приходится делать свои дополнения к VC++
P.S. У меня вообще после выхода Windows 8 / 10 мнение о Майкрософте окончательно упало, а ведь выход Win95 в своё время произвёл очень сильное впечатление, хотя и 3-й Windows был не таким уж и плохим.

Правка: 1 июня 2018 3:44

MrShoorУчастникwww1 июня 20184:03#58
Daniil Petrov
> а ведь выход Win95 в своё время произвёл очень сильное впечатление
Так ведь функционал Win95 по прежнему доступен. WinAPI никто же не отменял. Если тебе удобно делать UI на WinAPI, то кто как говорится мешает?
Daniil PetrovПостоялецwww1 июня 20186:13#59
MrShoor
> Так ведь функционал Win95 по прежнему доступен.
Я имею ввиду саму ОС, а не WinAPI. А UI удобно делать не на WinAPI, а с помощью редактора компонентов VC++
Страницы: 13 4 5 68 Следующая »

/ Форум / Проекты / Утилиты

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр