Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Ищу любителей настолок, пошаговых стратегий, варгеймов с миниатюрами (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
20:57, 8 июля 2017

gudleifr
> Т.е. двое главнюков уже есть, осталось найти того осла, что все сделает.
к сожалению, опять скатилось именно в такое


#31
0:15, 9 июля 2017

gudleifr
ослы тут нахрен не нужны)) если труд двух людей, способных разработать систему и наполнить игру контентом никак не ценится, то я заявлю - щас загуглю движок поприятней, и мне и программист не потребуется. Более того, на данном этапе нам никто не нужен.

#32
0:19, 9 июля 2017

Devin
> Тут кстати еще встанет вопрос о создании эффектов выстрелов, взрывов и проч., и
> звукового сопровождения...
зачем вам прям счас кодер , если вас и так уже тандем как две Туры , а вы еще и Ферзя захотели :)
берите motion движек и делайте демо-видео (у тя ж есть уже вона сцена хексагональная)
далее создать пик-заставки и прочее и выйти на www.boomstarter.ru на краудфандинг
если будет востребованность в таком , то и соберете четто : для проекта на PC ничего не нужно ибо он и не нужен
так как издательские сайты там с уже с зауровнем для средних международных компаний (да и само PC почти бесплатно)

а вот для мобо это да , но нужно иметь на ассеты (покупные спецэффекты прям в коде и графика и прочее для Юнити)
и так же микро-маркетинг : народ проверял , может висеть до полугода , а потом выстреливает .. а маркетингом по-быстрее
по крайней мере некий результат может почти сразу проявиться (издание с ГугглПлей) , но и смысла форсажа нету
ибо для игр период в 2-3 года пока все кто могут добраться доберутся и опробуют , это нормально : игроки шпилят
в игры пока не переходят на новые или схожие или смежные и так далее : проект обычно требует вложений гораздо
более чем на кодера и прибамбасы , нужен арт дизайн для полировки , и дабы не ждать можно делать следующую версию
или новую игру пока та раскочегарится : это таков круг геймдевелопмента , тем более что для реального успеха
нужно иметь несколько разных продуктов одного стиля : как говорят : три в ряд

Prosto Baggins
> Morphia
> > Prosto Baggins
> > и за все нужно драться и иногда даже со своей тенью
> > Spy Shadow Tribute
>
> Мне больше нравится
ну , аниме они разные бывают зарубистыми по-разному :)
главное в игре иметь Волшебное Поле где будут разворачиваться события

Vampire Scorpion

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#33
0:27, 9 июля 2017

MixeYa
Пока до 3D не добрался, 2D художником.

#34
0:29, 9 июля 2017

MixeYa
Художник-аниматор? Умел бы, сразу в Disney ушёл :)

#35
0:32, 9 июля 2017

Morphia
А что с музоном в клипе?

#36
1:03, 9 июля 2017

Prosto Baggins
> MixeYa
> Художник-аниматор? Умел бы, сразу в Disney ушёл :)

Фига себе ты сравнил. Уровень Марио и Уровень мультфильмов Диснея.
Печалька.

#37
12:38, 9 июля 2017

MixeYa
Я про Марио ничего не говорил. Планку всегда ставлю высоко.
Чем тебе не нравится графика Баннер Саги?

Кстати уровень мультипликации за последнее время заметно упал. "Уродская" 3D графика рулит (не потому что 3D, а потому что уродливо нарисовано)

#38
14:01, 9 июля 2017

Prosto Baggins
> Morphia
> А что с музоном в клипе?
а что с ним ?! : он уже в 3Д типа , и потому "кнопку 3Д" на колонке отключать надо
или в эффектах звуков тоже всякие прибамбасы тоже отрубить : просто все установить в норму и всего делов
иначе может перекрываться

MixeYa
> Уровень Марио и Уровень мультфильмов Диснея
на самом деле раннер типа Супер Марио стоит около 25k$
как релизная стоимость продукта  : то есть стока вложить надо бы
чтобы получить тот самый аля Супер Марио под мобилу или ibox

Prosto Baggins
хотя некоторые продукты могут выглядеть круче
но требовать гораздо менее вложенности по кэшу , но не по усилиям
тут как бы опять выходит на круг : прибыль = доход минус расход
чем меньше расходов тем выше прибыль в любом раскладе
при этом менее мизера вложенности почти нереально скакнуть
ибо коммерс-продукт обязан иметь четкий список критериев
начиная от заставки под Меню и всяких тейблов вроде достижений юзера
потом если есть какие-то переходы между этапные или межуровневые
то тоже картинка-заставка положена или вообще минни-клип
также если есть , к примеру , несколько видов Полей Боя на Карте
то при выборе ИХ на карте как выбор Ареала где сразиться с оппонентом тоже
обязаны быть вставки-заставки вроде Легенды о Ареале : что там и что можно найти и как и че ..ждет вас и ваши Армии
и что можно противопоставить противнику и что он в свою очередь предложит вам со своей стороны
..то есть эпизодная предминиатюра которая введет в курс дела и придаст некий глобализм картины Боя

#39
11:06, 19 июля 2017

Hi, я программист-любитель, ищу художника для будущей игры. Не совсем пошаговой стратегии, скорее игры шахматного типа (игра на доске 8 на 8, разделена на партии).
Основная идея - сделать сессионную онлайн игру для мозгов. Прототип уже есть, если интересует, напиши в личку. Как базу использую net framework (C#).
Целевая платформа - Windows XP и выше. Если игра будет удачной, то можно портировать проект на Юньку и собрать для Линукса и для мобилок.
Бюджет отсутствует, just for fun. Есть описание общей концепции игры с примерным списком нужных спрайтов и UI, но меняться там будет еще многое, в основном в плане балланса.

Прошло более 8 месяцев
#40
15:03, 17 мар. 2018

Ещё живет и теплится надежда :)

#41
16:36, 17 мар. 2018

Делаю браузерку, по правилам схржим с настольной d&d пиши если будет интерестно.

#42
18:57, 17 мар. 2018
Ещё живет и теплится надежда :)

Все таки что нарисованное посмотреть есть? Может и к себе возьму...
#43
19:25, 17 мар. 2018

давай пилить

#44
22:14, 17 мар. 2018

Prosto Baggins
> Ещё живет и теплится надежда :)
Ну, так давай свою циву замутим?
Или надежда есть только на то, чтобы бесконечную болтовню на форуме разводить?

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.