Войти
ПроектыФорумОцените

Robostorm.io (мультиплеер эксперимент) [релиз] (8 стр)

Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
#105
21:39, 8 дек. 2017

Parfen Rogozhin
Да будет так, вернул ботов.
Теперь их столько, чтоб минимум 4 робота было на карте.

GLITCHMAN
Пока там 15 человек, толку от неё не много)
Встраивать можно, только галочка фулскрина сломается.


#106
17:58, 12 дек. 2017

Почините ремонт (он то не работает, то там навсегда застреваешь).
А так игра годная, возвращаюсь периодически. Жаль игроков мало и бестолковые они (я почти всегда первый)

#107
20:51, 12 дек. 2017

Там похоже дело не столько с ремонтом сколько с синхронизацией клиента и сервера. Игра неплохая, но чего-то не хватает. Я думаю стоит добавить разных игровых режимов: чистый(командный) DM, захват точек, флагов и тп. Тут изобретать не надо, уже все придумано. Ну и карт надо побольше и с разной обстановкой. Коридоры надоедают.

#108
3:02, 13 дек. 2017

С синхронизацией всё хорошо, но с ремонтом реально смешной баг, обычно бывает когда гурьбой туда много вваливается)
Режимы, карты и всё прочее будет добавляться иногда наверное, но сейчас бы надо и без этого как-то окупать сервера придумать.

#109
15:38, 13 дек. 2017

Mr F
> как-то окупать сервера придумать.
Amazon-новские сервера еще ни одна io игра не придумала как окупать

#110
16:03, 13 дек. 2017

Mr F
> С синхронизацией всё хорошо
как-то не очень заметно, лагов реально много и часто. оно не бесит только по той единственной причине, что роботы имеют некоторый запас прочности. т.е. лаг не приводит к смерти, т.к. за время лага чаще всего не успевают снять броню робота.
насчет окупаемости - интересно, о каких суммах речь?

ПыСы: если вы сделаете MechCommander 3, то я куплю. у вас хорошее понимание насчет сражений роботов.

#111
16:18, 13 дек. 2017

skypo
А в чём выражается этот лаг? И далеко ли ты от серверов, в каком городе?
Насчёт окупаемости: сейчас амазон серверы жрут практически 100 бачей в месяц :D
Про понимание спасибо)

Татарин
Пожалуй. Думаю Linode попробовать, вроде норм?

#112
17:02, 13 дек. 2017
С синхронизацией всё хорошо, но с ремонтом реально смешной баг, обычно бывает когда гурьбой туда много вваливается)

я бы не сказал, что все хорошо. часто отбрасывает назад. бывает когда быстро заходишь за поворот, то оказываешься за стенкой.  баг с запиранием в ремонте обычно у меня возникает, когда я один. бывает дверь открыта, я пытаюсь зайти и выталкивает. как я понимаю, клиент думает что открыто, а сервер, что закрыто или на оборот. в общем явный рассинхрон состояния на клиенте и сервере. я не знаю пинга с вашими серверами, но с датаценторм digitalocean в Европе ~ 75ms.

как я понимаю, вы используете модель синхронизации с нулевой задержкой на управление. это замечательно, но при таком раскладе отсутствие рывков и рассинхрона добиться очень не просто. при большом количестве игроков скорее даже невозможно. возможно стоит ввести эту задержку, как в других io играх(тот же слизер, глорио).

#113
5:30, 14 дек. 2017

Parfen Rogozhin
Если не юзаешь ускорение-абилку, есть такое? Вроде это баг чисто с синхронизацией флага вкл/выкл её... уже правил, и было нормально, но опять откуда-то вылезло.

>датаценторм digitalocean в Европе ~ 75ms.
Наш EU сервер это Франкфурт, если что

>возможно стоит ввести эту задержку,
Ноу факин вэй)

#114
11:47, 14 дек. 2017
Если не юзаешь ускорение-абилку, есть такое? Вроде это баг чисто с синхронизацией флага вкл/выкл её... уже правил, и было нормально, но опять откуда-то вылезло.

прыжки за стену бывали тока с ней. запирание в ремонте вроде бы и без нее случаются.
UPD точно без ускорения бывает.
Наш EU сервер это Франкфурт, если что

выведи пинг где-нибудь в углу экрана, как все делают.
#115
14:33, 14 дек. 2017

Parfen Rogozhin
>UPD точно без ускорения бывает.
это про прыжки за стену или ремонт? Они разные баги

#116
16:36, 14 дек. 2017
это про прыжки за стену или ремонт?

ремонт
#117
1:46, 23 дек. 2017

Ремонты не должны больше глючить)
Также убрал ещё пару багов и добавил ранги - значки у ника в зависимости от количества купленных абилок. За прокачанных челов дают больше xp)

#118
2:05, 23 дек. 2017

Во втором раунде появилось два робота Player, и он уперся в стену.

#119
2:11, 23 дек. 2017

dave
Кто из них уперся?
Player - реальные люди с дефолтным, либо не валидным ником. Чёт много таких. Теория: заходят люди дошкольного возраста, не умеющие читать по-английски и не меняют ник, либо вводят не по-английски.
Ники не так много символов поддерживают, потому что рендерятся движком дистанс филдами, символы в текстуре, много не влезает. Надо заменить на рендер браузерного текста в текстуру.

Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.