Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс MMORPG игр - конкурс завершен! (7 стр)

Страницы: 16 7 8 990 Следующая »
#90
13:14, 11 июля 2017

bodja
> player.io,
вааа, какая вещь. ну почему я ее раньше не видел? когда-то нечто такое искал.


#91
13:25, 11 июля 2017

war_zes
Ну я эту ссылку несколько раз распихивал, кто интересовался.
Есть еще интересная статья по  алгоритмам определения столкновений , для джентельментского набора :)
http://noregret.org/tutor/n/collision/

#92
14:09, 11 июля 2017

bodja
> Ну я эту ссылку несколько раз распихивал, кто интересовался.
ну когда-то давно я спрашивал - но мне ничего такого не написали. А дело там даже не в готовом сервере, а в том что можно бесплатно юзать их сервер на время разработки (моя головная боль).
Я только не понял про лимит трафика - это вообще лимит за все время или лимит в месяц?

#93
14:14, 11 июля 2017

war_zes
Это месячный лимит, там есть разные либы под разные платформы и есть примеры, я скачал студию и через пол дня был уже крутым серверщиком :)
Короче для тренировки хватит с головой.

#94
14:41, 11 июля 2017

Mira
> кстати еще у damik был шутан мультиплеерный
да, есть такое дело. пострелушки с игроками и ботами - аля дота. все крутится на линукс сервере за 180р, 2 ядра, 512 оперативки. синхронизируемых объектов где-то наверное 40( 24 крипа на двух лайнах, 10 игроков( ботов с ии ), 2 лесных монстра - ну и при выстрелах еще пули самонаводки синхронятся - эт еще навскидку пусть + 10 объектов ).
но моих заслуг тут ноль - все двиг за меня делает

#95
15:00, 11 июля 2017

damik
у тебя сервер на unity или как это понять что двиг все за тебя делает я тоже так хочу?

#96
15:18, 11 июля 2017

Татарин
> у тебя сервер на unity или как это понять что двиг все за тебя делает я тоже
> так хочу?
на torque3d

#97
19:50, 11 июля 2017

Заявка

Вообщем попробую силы, хочу сделать что-нибудь простенькое, космо-шутер. Если не будет тормозить на 8 игроков, то я буду доволен.

#98
20:49, 11 июля 2017

animus32
что то типа elite dangerous?

#99
22:03, 11 июля 2017

Татарин
Нее, гораздо скромнее, намного. Будет 2D вид сверху,по графике все будет очень скромно, прям реально очень. Я больше хочу получить опыт клиент-сервера, а конкурс, это всегда веселье и сильная мотивация. Буду делать на phazer.js.

#100
22:06, 11 июля 2017

animus32
я тоже делаю 2д космическую игру)

#101
22:20, 11 июля 2017

Татарин
Вот это правильно, игры про космос самые классные :)

#102
2:54, 12 июля 2017

war_zes
> layer.io
блин, а их оффлайновый сервер не работает через IE прокси (мне инет раздается по сети) - не удается зайти в свою учетную запись
печаль. придется как-то выкручиваться и писать две версии (свои сокеты и потом их)

#103
9:47, 12 июля 2017

war_zes
непонятно,
оффлайновый сервер? то есть ты его на своей машине можешь запустить и ты не можешь до него достучатся?

#104
10:30, 12 июля 2017

хм, вот так-то хочется клиент-сервер потыкать, но времени вообще свободного нет(
работать->спать 8(
дедлайны зло.

мб под конец конкурса ворвусь и сделаю что-нибудь простенькое.

Страницы: 16 7 8 990 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.