Войти
ПроектыФорумОцените

Grotto Raider (3 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3
#30
5:44, 30 июля 2017

Похоже, я как всегда не оценил время работ корректно, пока что описана только треть уровней. Формально, дедлайн закончится по наступлении первого августа, возможно я успею описать хотя бы 50%.
Из интересного. Пока что в моем дизайнерском документе ни разу не фигурировали летающие твари наподобие ос из демки на конкурс, возможно мне такой монстр не понадобится и вовсе, но это не точно.
Очень хочется поделиться сюжетом с форумчанами, но, с другой стороны, это будет спойлером, поэтому пока что просто покажу примерный масштаб для листа с кратким описанием уровней. Это треть от запланированного сюжета первой половины игры(того что я намереваюсь завершить к декабрю). Вторая половина игры будет занимать примерно столько же места.

Изображение
#31
10:53, 1 авг. 2017

Успел описать только 5 уровней из одиннадцати. Ну что ж, придется нагонять прямо при разработке первой ревизии, буду делать каркасс пяти первых уровней и параллелно описывать в бит чартах следующие

#32
20:08, 7 авг. 2017

Левел дизигн в активном процессе. Сюжет готов практически полностью. Хотел скромную фигульку, но что-то замах взял нехилый. Буду себя пересиливать и продолжать работать!

Ссылки которые меня вдохновляют. Ну и полезная инфа.
http://www.pcgamer.com/how-to-design-a-great-metroidvania-map/?ut… fer-pcgamertw
http://leaden.ru/2015/07/iterative-level-design-process/

#33
18:52, 25 авг. 2017

В общем я завалил все мыслимые и немыслимые сроки :) уровни не делаются, так как я решил запилить нормальный контроллер персонажа на 2D физике (до этого вся физика была в 3D и на чарактер контроллере)

Прошло более 2 лет
#34
11:32, 8 окт. 2019

Спам в свои старые темы продолжается. Хотелось бы указать, что данный проект мной тоже не позабыт. Но работы над ним пока сугубо сценаристские.
Дальние планы на проект-на-вырост, так сказать.

Страницы: 1 2 3
ПроектыФорумОцените