Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Don't get up (Не вставай) (4 стр)

Don't get up (Не вставай) (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
AndVolkoVПостоялецwww21 дек. 201717:33#45
Frut
> Ух ты, мой сундучок.)
В титрах или на панели "Об игре" обязательно укажу ссылки на все ассеты, примененные в проекте.
Планирую сделать эти ссылки кликабельными, чтобы любой желающий мог посмотреть с чем я работал.
Frut
> Люблю небольшие Рпгшки, напоминают о старых добрых кастомных картах Warcraft
> 3.. Эх....
Даже как-то потеплело=)
AndVolkoVПостоялецwww21 дек. 201717:38#46
Теперь урон наносится не только здоровью ГГ, но и надетой на него экипировке.
Надетая экипировка принимает на себя часть урона наносимого противником.
Также добавлена возможность увидеть характеристики предмета в инвентаре.

Правка: 21 дек. 2017 17:48

AndVolkoVПостоялецwww23 дек. 201720:01#47
Теперь за уничтожение скелетов начисляется опыт.
Каждый новый уровень развития персонажа приносит одну единицу обучения,
которую можно потратить на улучшение какого-либо параметра.
AndVolkoVПостоялецwww24 дек. 201719:44#48
Разрабатывается использование магии.
Навык "Чтение свитков" увеличивает вероятность сохранения свитка после его прочтения.
Навык "Использование напитков" увеличивает эффективность выпиваемых зелий.
AndVolkoVПостоялецwww25 дек. 201719:53#49
Продолжается разработка боевой магии.
Теперь можно использовать "заряженные" предметы для пополнения запаса магической энергии главного героя.

Было:

+ Показать
Стало:
+ Показать

AndVolkoVПостоялецwww29 дек. 201723:03#50
Архив с более-менее играбельной демкой.
куча багов и недоделок в комплекте

Всех с наступающим Новым Годом!!!
Изображение

Правка: 29 дек. 2017 23:16

AndVolkoVПостоялецwww29 дек. 201723:16#51
Символ наступающего года
Изображение
На новогодних каникулах у меня не будет возможности работать над проектом,
поэтому мое дальнейшее участие в Осенне-зимнем марафоне экшн-игр
находится под большим вопросом=(
Очень жаль...

Правка: 29 дек. 2017 23:30

AndVolkoVПостоялецwww9 янв. 201819:41#52
Архив со сборкой для голосования

WASD - Управление
ЛКМ - выполнение действия (поднять предмет, атаковать противника и т.д.)
ПКМ - вращение камеры, удерживая зажатой кнопку
Колесико мыши - приближение/отдаление камеры
F - переключение с бега на шаг и обратно
C - меню характерик
I - меню инвентаря
E - быстрая смена оружия
Alt - подстветить предметы рядом

OrcanПостоялецwww11 янв. 201822:09#53
Всё хорошо. Но когда этот баг пофиксишь ?
баг
Сделай что при если сохранёных данных нету была кнопка начать новую игру Ото постоянно в меню приходится переходить и от туда начинать.
баг2

Правка: 11 янв. 2018 22:27

AndVolkoVПостоялецwww23 апр. 201819:50#54
Orcan
Баги будут исправлены уже в новой версии системы инвентаря, которая уже пишется. В старой много недостатков.
Orcan
> кнопка начать новую игру
Будут автосохранения при входе на локацию

Прототип системы рецептов для крафтовых навыков вроде Зельеварения🍷 и Правописания📜

+ Показать

Зельеварение - то же что и Алхимия в других играх - навык, отвечающий за изготовление зелий, мазей, порошков.
Правописание - можно Каллиграфия - навык, отвечающий за изготовление свитков, печатей (рун)

Страницы: 1 2 3 4

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр