Войти
ПроектыФорумОцените

Sands of Space RPG (4 стр)

Страницы: 13 4 5 68 Следующая »
#45

Zenusoid
> Шикарные пропсы! Как по мне, выглядит на очень достойном уровне.
Спасибо большое!

Zenusoid
> Сколько времени уходит на создание моделей?
Сами модельки по геометрии не сложные, если не считать самих проводов. На все про все ушло где-то полторы недели. Больше всего съело времени - текстуры. Но тут не все пропсы, если что.

15 мая 2018 (Правка: 18:54)


#46

Учимся скульптить. Вот такие каменные лица будут украшать некоторые дома. Ну и не только дома.

Прям, телекомпания ВИD из детства :D

Изображение Изображение

15 мая 2018 (Правка: 22:30)

#47

Довольно-таки интересный проект, давно за ним наблюдаю. В связи с этим есть вопрос: на сколько велика составляющая интерактивности (крафтинг, ремонт, взаимодействие с объектами)? Было бы здорово, если бы к интересному сюжету, пошаговому бою была добавлена существенная интерактивность.

16 мая 2018

#48

_Faeton_
> Довольно-таки интересный проект, давно за ним наблюдаю. В связи с этим есть
> вопрос: на сколько велика составляющая интерактивности (крафтинг, ремонт,
> взаимодействие с объектами)? Было бы здорово, если бы к интересному сюжету,
> пошаговому бою была добавлена существенная интерактивность.

Привет! Спасибо!

Да, есть небольшой видосик, правда уже старый, где есть зайчаток интерактивности (взаимодействие с объектами).

Крафт пока не делал. Зато полностью и бесповоротно перепелил UI.

17 мая 2018

#49

dmonin
Похоже что у NPC рут плавает, попробуй в настройках модели отключить Rig->Root Node = None и выставить в анимациях Position, Rotation Error = 0.1 

27 мая 2018

#50

ReeV
Привет! Вполне возможно. Я вообще не занимался пока анимашкой. Просто сделал во Fuse и анимировал в Mixamo. Как домоделю пропсы нужные - буду заниматься персонажкой и анимашкой. Скорее, всего ты прав и не правильно у меня там.

Спасибо!

27 мая 2018

#51

dmonin
Если будут вопросы, велком)

Мне понравился у тебя оутлайн(сейчас как раз ищу нормальное решение для АТОМа), сам писал? какая нагрузка? :)

27 мая 2018

#52

ReeV
> Если будут вопросы, велком)

О!! Спасибо! Да, конечно, был бы очень благодарен!

ReeV
> Мне понравился у тебя оутлайн(сейчас как раз ищу нормальное решение для АТОМа),
> сам писал? какая нагрузка? :)

Спасибо! Я его много раз переписывал. Нагрузка - пропорционально кол-ву материалов на объекте. И там есть косяк - опять буду добивать, но уже на следующем отпуске (в конце лета).

27 мая 2018

#53

Всем привет!

Продолжаю работать над пропсами. Ух...

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

27 мая 2018

#54

Печатные платы вместо экранов?

28 мая 2018

#55

TelVolt
> Печатные платы вместо экранов?

Дамс. Сами "живые" экраны появятся уже позже. Запланировано, что их бить можно. Так, что это такая подложка будет видна, если монитор битый.

28 мая 2018 (Правка: 1:41)

#56

dmonin
Т.е. каждый монитор можно в теории разбить шальной пулей?

28 мая 2018

#57

Razz
> Т.е. каждый монитор можно в теории разбить шальной пулей?

Да. Либо взрывом, либо если burst из пулемета. Осколки приносят урон в радиусе. Такие дела.

Да вообще, все стекла - окна, двери и т.д. подвержены ломанию и приносят урон, и могут слепоту на несколько ходов запилить.

Если компьютер был экстренно важным, но повредился во время боя, то можно вытащить диск и поставить в другой (это делается у спецов в городах за кредиты). Таки дела.

28 мая 2018 (Правка: 1:49)

#58

dmonin
Тоже подумываю над разрушаемым окружением. Это круто когда лопаются стёкла, лампы, слетает бумага со стола и т.п., придаёт живости

28 мая 2018

#59


Razz
> Тоже подумываю над разрушаемым окружением. Это круто когда лопаются стёкла,
> лампы, слетает бумага со стола и т.п., придаёт живости

А вот у меня уже запилено: Бой, стекла, бигбадабум

28 мая 2018

Страницы: 13 4 5 68 Следующая »
ПроектыФорумОцените