Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Осенне-зимний марафон экшн игр. Конкурс завершен! (4 стр)

Страницы: 13 4 5 645 Следующая »
#45
12:41, 29 сен. 2017

Anders333
> есть у кого какой прогресс?)
У зеленого сумашедшего кота только вроде

Я пару скетчей нарисовал... Но пока не знаю для какой из своих идей игр.

#46
13:30, 29 сен. 2017

дошли до карт - но это надолго, визуальщика в проекте пока нет - поэтому закрыли визуал студии и открыли блендеры :)
тестируем сплат мапы взамен стандартного терейна движка

+ Показать

#47
14:24, 29 сен. 2017

greencrazycat
круто!

#48
15:07, 29 сен. 2017

greencrazycat
> визуал студии и открыли блендеры
Эх, надо бы тоже уже в блендер погружаться...
greencrazycat
>тестируем сплат мапы взамен стандартного терейна движка
>того же эффекта можно добиться в блендере при помощи материала с нодом
Вау!

#49
15:00, 1 окт. 2017


О моем проекте

Проект будет делаться на моем движке (впрочем проект как раз ради развития движка, а конкурс под руку удачно подвернулся)

Стилистика возможно будет как у Dampire (олдскул)... но я еще не определился.
Но в отличие от других олскул ремейков, я смотрю не на думы и квайки, а на hexen и еретика. Соответственно сеттинг - фентези, а персонаж - маг.

Основные особенности:
- Маг - классический. На дистанции - машина смерти. Но вблизи не выдержит и пары ударов. Игрок не должен допустить ближнего боя, но...
- Врагов будет много (но дистанционных мало). Тут аналоги: серьезный сэм и паинкиллер. Основная их тактика - завалить героя мясом (я давно хотел такой шутер, где ударом сжигаешь сотни вражин, но их в тысячи раз больше... экшен должен быть Экшеном, а не получасовым пиу-пиу против двух-трех врагов)

Возможные особенности:
- много заклинаний. Я хочу попробовать такую идею: в игре будет множество заклинаний, при этом их еще надо найти (находятся случайно). Также за использование заклинаний надо платить компонентами, которые также надо искать... идея тут в том что из десятков (а хорошо бы сотен) заклинаний игрок использует не самое мощное, а то что нашел, и на что у него есть нужные компоненты (убойные заклинания требуют редких компонентов)
- будут некоторые элементы рпг
- будет сюжет (не долго думая сопру с двух рпгшек на рпг макер смешав в одно)

Закончил с основой движка и сейчас готовлю то что нужно для самого проекта. Надеюсь к середине октября будет первый прототип

#50
7:40, 2 окт. 2017

war_zes
> О моем проекте
Звучит круто! Как-то тоже была мысля сделать игру в стиле Кримсонланд про мага, но утонула, так и не дожив до концепта, в море других идей, ждущих своей реализации.
> Закончил с основой движка
Это хорошо, потому что время неумолимо тикает. Мне б и самому до середины октября все закончить по двиглу уже надо.

#51
14:08, 2 окт. 2017

Заявка

#52
14:39, 2 окт. 2017

zavod3D
игра про кроля, которому за минимально короткое время надо трахнуть максимальное число крольчих будет считаться экшеном ?

#53
17:39, 2 окт. 2017

Nickulus
> zavod3D
> игра про кроля, которому за минимально короткое время надо трахнуть
> максимальное число крольчих будет считаться экшеном ?
Порноигры не допускаются к участию в данном конкурсе.

#54
19:14, 2 окт. 2017

zavod3D
>Как-то тоже была мысля сделать игру в стиле Кримсонланд про мага
Я когда-то делал, хотя она сырая: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=214744 .

#55
1:12, 3 окт. 2017

пытаемся побороть одну из вечных проблем нашей страны - дороги и их качество

+ Показать
#56
6:16, 3 окт. 2017
Изображение

Кто в курсе как избавится, что бы не просчитывались, или не просматривались все полигоны внутри здания, а то ерунда получается?
#57
11:10, 3 окт. 2017

FordPerfect
> Я когда-то делал, хотя она сырая:
У меня тогда в голове картинка была не прямо сверху, а еще перспектива или даже небольшой наклон.

greencrazycat
> пытаемся побороть одну из вечных проблем нашей страны - дороги и их качество
Ты блендер используешь как редактор карт?
Tiranas
> Кто в курсе как избавится, что бы не просчитывались, или не просматривались все
> полигоны внутри здания, а то ерунда получается?
Типо рендерится много полигонов в то время как реально видимо на порядок меньше?

#58
11:19, 3 окт. 2017

zavod3D
> Ты блендер используешь как редактор карт?
да - т.к. родной терейн в юнити даёт значительную потерю производительности на мобилах

#59
12:36, 3 окт. 2017

zavod3D
> Типо рендерится много полигонов в то время как реально видимо на порядок
> меньше?
да да!

Страницы: 13 4 5 645 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.