Anders333
> есть у кого какой прогресс?)
У зеленого сумашедшего кота только вроде
дошли до карт - но это надолго, визуальщика в проекте пока нет - поэтому закрыли визуал студии и открыли блендеры :)
тестируем сплат мапы взамен стандартного терейна движка
greencrazycat
круто!
greencrazycat
> визуал студии и открыли блендеры
Эх, надо бы тоже уже в блендер погружаться...
greencrazycat
>тестируем сплат мапы взамен стандартного терейна движка
>того же эффекта можно добиться в блендере при помощи материала с нодом
Вау!
Проект будет делаться на моем движке (впрочем проект как раз ради развития движка, а конкурс под руку удачно подвернулся)
Стилистика возможно будет как у Dampire (олдскул)... но я еще не определился.
Но в отличие от других олскул ремейков, я смотрю не на думы и квайки, а на hexen и еретика. Соответственно сеттинг - фентези, а персонаж - маг.
Основные особенности:
- Маг - классический. На дистанции - машина смерти. Но вблизи не выдержит и пары ударов. Игрок не должен допустить ближнего боя, но...
- Врагов будет много (но дистанционных мало). Тут аналоги: серьезный сэм и паинкиллер. Основная их тактика - завалить героя мясом (я давно хотел такой шутер, где ударом сжигаешь сотни вражин, но их в тысячи раз больше... экшен должен быть Экшеном, а не получасовым пиу-пиу против двух-трех врагов)
Возможные особенности:
- много заклинаний. Я хочу попробовать такую идею: в игре будет множество заклинаний, при этом их еще надо найти (находятся случайно). Также за использование заклинаний надо платить компонентами, которые также надо искать... идея тут в том что из десятков (а хорошо бы сотен) заклинаний игрок использует не самое мощное, а то что нашел, и на что у него есть нужные компоненты (убойные заклинания требуют редких компонентов)
- будут некоторые элементы рпг
- будет сюжет (не долго думая сопру с двух рпгшек на рпг макер смешав в одно)
Закончил с основой движка и сейчас готовлю то что нужно для самого проекта. Надеюсь к середине октября будет первый прототип
war_zes
> О моем проекте
Звучит круто! Как-то тоже была мысля сделать игру в стиле Кримсонланд про мага, но утонула, так и не дожив до концепта, в море других идей, ждущих своей реализации.
> Закончил с основой движка
Это хорошо, потому что время неумолимо тикает. Мне б и самому до середины октября все закончить по двиглу уже надо.
Заявка
zavod3D
игра про кроля, которому за минимально короткое время надо трахнуть максимальное число крольчих будет считаться экшеном ?
Nickulus
> zavod3D
> игра про кроля, которому за минимально короткое время надо трахнуть
> максимальное число крольчих будет считаться экшеном ?
Порноигры не допускаются к участию в данном конкурсе.
zavod3D
>Как-то тоже была мысля сделать игру в стиле Кримсонланд про мага
Я когда-то делал, хотя она сырая: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=214744 .
пытаемся побороть одну из вечных проблем нашей страны - дороги и их качество
FordPerfect
> Я когда-то делал, хотя она сырая:
У меня тогда в голове картинка была не прямо сверху, а еще перспектива или даже небольшой наклон.
greencrazycat
> пытаемся побороть одну из вечных проблем нашей страны - дороги и их качество
Ты блендер используешь как редактор карт?
Tiranas
> Кто в курсе как избавится, что бы не просчитывались, или не просматривались все
> полигоны внутри здания, а то ерунда получается?
Типо рендерится много полигонов в то время как реально видимо на порядок меньше?
zavod3D
> Ты блендер используешь как редактор карт?
да - т.к. родной терейн в юнити даёт значительную потерю производительности на мобилах
zavod3D
> Типо рендерится много полигонов в то время как реально видимо на порядок
> меньше?
да да!
Тема в архиве.