Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Cows VS Vikings (tower defence) (7 стр)

Cows VS Vikings (tower defence) (7 стр)

Страницы: 13 4 5 6 7 8 Следующая »
Tony NeutrinoПостоялецwww16 янв. 201819:05#90
Всем привет! Сегодня мы решили показать вам не новый ассет или уровень, а кое-какой архивный материал. Взгляните, пожалуйста, на эволюцию концепт-артов, сделанных для нашего Викинга-Артиллериста.

Изображение

Процесс дизайна персонажа - это всегда долгое и зачастую трудное творческое путешествие, так что мы решили не оставлять такие вещи за кадром и показать их вам тоже, наряду с готовыми и отполированными ассетами, которые вы могли видеть в предыдущих публикациях.
Напоминаем, что демо-версия Cows VS Vikings, содержащая три первых уровня игры, уже доступна на Kongregate: https://www.kongregate.com/games/redoxent/cows-vs-vikings-tower-defence/  А подписавшись на обновления на нашем сайте http://cowsvsvikings.com/ вы всегда будете получать самые свежие новости из мира игры.

Правка: 16 янв. 2018 19:48

Pineapple_ExpressПользовательwww16 янв. 201819:23#91
Tony Neutrino
Любопытно, будет ли течение реки или же (брод) как либо влиять на передвижения коров, и будут ли коровы-водолазы например, которые перемещаются по воде нестандартными путями или быстрее прежнего. Из подобной тенденции можно сделать вполне уникальную механику, вероятно это даже выделит вашу игру, рынок ценит инновации. Что касательно арта - работа отличная - на мой взгляд, особенно нравится палитра цветов, которые используются для изображения воды.
Tony NeutrinoПостоялецwww16 янв. 201819:54#92
Pineapple_Express

Спасибо за отзыв! У нас уже накопился внушительный список различных новых типов коров, которых мы собираемся постепенно вводить в игру (но он пока что секретный :-) ) Что касается рельефа местности - да, разумеется, всё это будет влиять на скорость передвижения противников, более того - мы думаем над тем, чтобы ввести в игру враждебные юниты, которые будут использовать возможности рельефа в своих целях - например, атаковать башни, скатываясь с горки, и т. д. Спасибо, что оценили арт! \m/

An147Постоялецwww18 янв. 201820:42#93
Tony Neutrino
Привет. Нашел игру в Твиттере и там же следил...думал буржуи делают)) И тут на тебе!)
Клевая игра, подписался) Арт шикарный)
Vogd2Постоялецwww19 янв. 201811:49#94
Привет!
Игра выглядит очень круто, вы молодцы!

Почему такой низкий рейтинг на конге?

В хороших товердефенсах проработана каждая деталь и нет места промахам или рандому. Товердефенсы ближе к карточным играм нежели к слешерам.
Поэтому то, что в вашей игре бойцы продолжают стрелять по заведомо мертвому врагу тратя на него время очень сильно портит впечатление.
Ну т.е если маг выпустил фаербол по корове, то он же не может промахнуться, верно? Значит лучник уже может не стрелять по ней если она будет убита тем фаерболом. Или его же предыдущей стрелой.
Это очень важно))

Удачи вам!

Tony NeutrinoПостоялецwww19 янв. 201812:02#95
Vogd2

Привет! Спасибо большое. Такой рейтинг на конге - люди открыто об этом пишут - возник потому, что мы опубликовали там демо-версию с 3-мя уровнями, а игрокам хотелось побольше.

> Поэтому то, что в вашей игре бойцы продолжают стрелять по заведомо мертвому врагу тратя на него время очень сильно портит впечатление.

Спасибо за наблюдение, мы это учтём. Хотя, рандом тоже привносит свою долю интереса в игру)
An147

Спасибо на добром слове! Сегодня будет обновление по ходу разработки.

Правка: 19 янв. 2018 12:07

Tony NeutrinoПостоялецwww19 янв. 201818:09#96
Всем привет! Рады представить вашему вниманию экспозицию, демонстрирующую полный цикл эволюции такого нашего персонажа, как Корова-Камикадзе, который успел многим полюбиться ещё даже до реального знакомства с ним. Перед вами - весь путь, который прошли Камикадзе, от базовых скетчей до раскрашенной трёхмерной модели (выполнено в 3D Studio Max).

Изображение

GearGunsПостоялецwww20 янв. 201812:10#97
Может быть стоило подумать о том чтобы рендерить игровые спрайты персонажей с оутлайном как на скетче, ну так предположение что возможно было бы лучше.
Tony NeutrinoПостоялецwww23 янв. 201817:39#98
Изображение

Привет всем из далёкой древней страны Ютландии! Настало время взглянуть на Троянскую корову в действии - этот гибельный "подарок", присланный вашим Викингам из центрального штаба коровьей армии. Внутри её деревянного каркаса сидит целый отряд врагов - так что, в случае, если Троянская корова сумеет пересечь вашу границу, это, скорее всего, приведёт к окончательному поражению. Чтобы предотвратить это, вам нужно грамотно распределять свои ресурсы и строить те типы башен, которые будут наиболее эффективны в столкновении с этим монстром. Небольшая подсказка: Фризеры будут достаточно эффективны в таком бою, но чтобы выстоять до конца, их одних не хватит. Мы оставляем вам свободу самостоятельно вычислить, что ещё для этого понадобится...

Tony NeutrinoПостоялецwww26 янв. 201817:37#99
Всем привет! Перед вами не шокирующие кадры со скотобойни, а скины, нарисованные для того, чтобы обернуть в них Корову с Вилами, базовый атакующий юнит коровьей армии из tower defense стратегии Cows VS Vikings. Ну, что тут ещё сказать... просто решили показать вам, как мы это делали. Мууууу! )))

Изображение

Tony NeutrinoПостоялецwww30 янв. 201817:04#100
Всем привет! Сегодня мы хотим вам показать ветку развития волшебников в игре Cows VS Vikings. От Ученика они прокачиваются до Друида, у которого есть в помощниках медведь (зверь наносит врагам дополнительный урон), а потом - до Алхимика, обладающего наиболее мощными и разрушительными заклинаниями. Как считаете, каких ещё персонажей из мира магии мы могли бы задействовать в игре?

Изображение

DjeeZПостоялецwww30 янв. 201818:20#101
Tony Neutrino
> От Ученика они прокачиваются до Друида, а потом до Алхимика.
Это как: "Ученик закончил филологический, и занимаясь древними текстами, прокачался до геолога".
Tony Neutrino
> каких ещё персонажей из мира магии мы могли бы задействовать
То есть у вас и так один персонаж за двоих.
FordPerfectПостоялецwww30 янв. 201818:55#102
Tony Neutrino
Во, такие маги поинтереснее выглядят.

Давно собирался спросить, как у вас подцвечивание заморозки технически сделано?
Потому что, выглядит, ИМХО, вяло.

Мне лично нравится [r,g,b]->[r2,g,b1/2] (или [r,g,b]->[r2,g,b1/4]), не знаю насколько такое подойдёт вам.

Tony NeutrinoПостоялецwww2 фев. 201816:41#103
Всем привет! Битва Коров и Викингов продолжается, и сегодня мы хотим продемонстрировать вам один из новых ассетов, а именно - иконку второго уровня апгрейда Артиллерии викингов. После того, как ваши артиллеристы освоят это умение, сопротивление нападающих коров к их выстрелам снизится.

Изображение

Как считаете, хорошо ли эта иконка отображает суть данного апгрейда?

Поиграть в демо-версию Cows VS Vikings можно уже сейчас, на платформе с бесплатными играми Kongregate: https://www.kongregate.com/games/redoxent/cows-vs-vikings-tower-defence/

Tony NeutrinoПостоялецwww5 фев. 201814:41#104
FordPerfect
> Давно собирался спросить, как у вас подцвечивание заморозки технически
> сделано?
> Потому что, выглядит, ИМХО, вяло.
>
> Мне лично нравится [r,g,b]->[r2,g,b1/2] (или [r,g,b]->[r2,g,b1/4]), не знаю
> насколько такое подойдёт вам.

Привет!

Мы проверяем, столкнулся ли поток льда с коровой, и если корова должна быть заморожена, мы умножаем её цвет на это значение (0.0, 0.6274, 1.0). Мы ещё будем оптимизировать эту функциональность. А что касается ваших настроек, то мы их записали и попробуем. Спасибо за совет!

Страницы: 13 4 5 6 7 8 Следующая »

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр