fent
Да именно этими шедеврами вдохновлялись, ММО тут не в привычном свете по сути прокачка нам нужна чтобы из обычного офисного клерка сделать опытного выживальщика.С ссылкой ваш совет не помог.
в команде на данный момент 2 человека 3д и программист, открытый мир возможность исследования интересные(как нам кажется квесты) после того как закончим пилить основу займемся динамическим миром, с рядом событий на которые игрок сам будет влиять, возможность основывать свое поселения, есть целая череда механик которая еще в обсуждении и под вопросом, на этом пока все.
Разработка продолжается! Серия скриншотов, показывающая ход работы, наброски мира и первые виды начальной деревни, в дальнейшем все будет дорабатываться и детализироваться. Следите за ходом разработки.
Всем привет продолжаем делать детали первой деревни.
merhants
каждый пропс сливать будешь сюда?)
92+
не тогда нужно делать посты каждые 2 часа)
merhants
Арт классный. Но боюсь, если работать вдвоем над столь объемным проектом, и даже его не бросать, к тому времени как вы его закончите и графика и движок утратят актуальность.
Я бы подумал над тем, как сохранив "месадж", упростить геймплей до такого уровня, который можно будет реализовать сравнительно быстро и на достойном графическом уровне. Если вы, конечно, хотите иметь законченный проект, а не бинарный арт объект.
А уже собрав комьюнити фанов, которые готовы помогать финансово, делать задуманное в полном объеме.
L.Miron
ну мы решили сделать за год 10 механик в том числе и серверные, вот как раз из этих 10 механик и будет состоять та самая демка и соберется своя фан база, кое какие вещи конечно же просто покупаем, думаю такой подход даст результат за год.
merhants
И как будет выглядеть геймплей с ними через год, если не секрет?
L.Miron
10 механик это прям основа основ, вы верно подметили проект большой, сложный но есть некий каркас который так или иначе есть в любой ммо шутере или в любом другом жанре, вот мы прежде всего и делаем этот каркас. по гемплею это битва за ресурсы и территории 3 наиболее сильных группировок, вы или бродите между ними выпалная задания, или вступаете в их ряды и погружаетесь целиков.
merhants
И вы планируете реализовать всё это за год?
L.Miron
Только каркас сделать столько контента за год будет крайне сложно, но основные 10 механик думаю вполне себе потянем, дальше или будем или краудфандингом или своими силами доводить это до ума.
merhants
10 механик это из топа?
1. Строительство собственной базы.
2. Создание своей общины.
3. Наемничество.
4. Контрабандизм.
5. Охота за головами.
6. Поиск артефактов войны.
7. Изучение технологий.
8. Исследование мира.
9. Рейды в зараженные зоны.
Или я что-то путаю?
L.Miron
нет, это передвижения персонажа (ходьба бег прыжки приседания и т д)
инвентарь, подбирать предметы базу данный сделать и система трейда.
стрельба переключения оружия и т д
А то что вы назвали уже потом.
Доброго времени суток, представляем скриншоты стилизованной вышки для обзора.
Доброго времени суток. Разработка продолжается.
1. Было решено перенести логику контроллера на новый скелет.
2. Внесены множественные изменения в работу контроллера, исправлены выявленные ошибки.
3. Исправлена логика стрельбы.
4. Начата работа над системой item'ов и инвентаря.
5. Продолжается работа над начальной локацией.
На очереди создание cover system, системы item'ов и инвентаря.
Вашему вниманию представляем небольшое видео демонстрирующее исправленную систему стрельбы: https://youtu.be/suNf2LM2IJ8