Войти
ПроектыФорумОцените

Goblin Tower (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
22:13, 3 окт. 2017

Тут, как мне кажется, нет смысла так высоко поднимать спавнер: сделать его пониже относительно башни, чтоб было видно работу художника подольше (это – раз); чтобы понимать, куда метиться (это – два), если это, конечно, имеет значение; и просто занять пустое место))


#16
22:15, 3 окт. 2017

Иванхэ
> сделать его пониже относительно башни
нет, просто расстояние поменьше сделать между верхом башни и спаунером, чтобы больше башни было видно

#17
9:15, 4 окт. 2017

IL
Спасибо за критику!
Эмиттер так себе, знаю, он временный) Сейчас это просто вращающийся статичный спрайт с патиклами на фоне. Вообще, по задумке, это мини-портал, который управляется шаманом. Чтобы хоть как-то обозначить свое присутствие, шаман будет появляться во время всяких событиях (комбо, новый рекорд и пр.). Ииии возможно в коротеньком комиксе-заставке в начале, для объяснения завязки "сюжета". 
Эффект появления блоков планировал делать шейдерами, о которых знаю ровным счетом ничего, т.ч пока эффекта нет вообще.


jaguard
Хуже, конечно же, незачем. Я пытаюсь сделать лучше. Не клонировать, а именно сделать лучше. Тут много чего не хватает, это же самое начало разработки, и пока кроме графики фишек больше нет. Но это только пока)
На счет мелко, да, согласен, это проблема) С одной стороны хочется показать детали и мимику гоблинов, а с другой не хочется сильно приближать, чтобы это сужало обзор и мешало геймплею. Плюс большой разброс размеров экрана мобилок, это отдельный гемор.
А в чем конкретно для тебя  заключалось веселье в Tower Bloxx?


Иванхэ
Кстати да, возможно стоит сделать разрыв поменьше.. Целиться тогда будет проще. Стоит попробовать. Спасибо!

#18
7:37, 11 окт. 2017

Пырх
> портал, который управляется шаманом
Набросал варианты шамана
Изображение


Начал вести ТВИТТЕР. Надо сказать жутко отвлекает. Вместо того, чтобы сидеть непосредственно над игрой, сижу, изучаю премьер про, пилю видосики с гифками..

#19
12:27, 11 окт. 2017

С такими замечательными персонажами можно не только игру, но серию смешных короткометражек сделать, был бы сюжет, ну или комикс)

Кстати, я тут подумал, если говорить о геймплее. Ставить рекорды в однообразном занятии ставить удел зомбей, так что его можно было бы немного разнообразить:
Я видел в видео спрайт камня, подумалось, можно помимо, непосредственно, строительства башни из гоблинов отбиваться от каких-нибудь летающих противников вылезающих с краю, а если бросить камень на гоблинов, это, наоборот плохо.
Обходить выступы, намеренно загибая башню влево или вправо, или подбирать что-то лежащее на  балке с краю, если гоблин к нему достаточно близко. Какие-то сюжетные вещи, например.
Еще можно сделать выбор из 2х объектов (гоблинов) для башни, добавить кнопку ротации, и давать бонусы не только за ровную башню, но и за правильное сочетание гоблинов в башне.

#20
21:22, 17 окт. 2017

Обновил видео геймплея в нулевом посте.

Что нового:
- обновил UI: убрал лишние элементы (health bar теперь появляется только при уроне, и через некоторое время фейдится в ноль), остальные собрал в организованную кучку
- доработал эмиттер: теперь выглядит чуток поприличней, добавил эффекты появления блоков (вариант не окончательный)
- теперь в камеру влезает 4 блока, что уже больше похоже на башню (спасибо Иванхэ за идею)
- добавил систему рекордов:

Изображение
#21
0:43, 18 окт. 2017
А в чем конкретно для тебя  заключалось веселье в Tower Bloxx?

Четкость геймплея, я жал кнопку в нужный момент и наблюдал как идеально состыковываются плоскости (она в небольшой изометрии была, это сильно лучше). Как будто Лего-кусочки собираешь.

#22
5:49, 18 окт. 2017

Только что понял, что гоблины смахивают на персонажей Татарского и Ковалёва, но при этом выглядят не так агрессивно. Арт отличный.

#23
12:26, 3 янв. 2018

графика хорошая, удачи проекту!

#24
14:49, 3 янв. 2018

Пырх Если вы рисовали сами и писали код(Хоть его там и мало, как бы) - мои поздравления, очень здорово смотрится!)

#25
23:34, 3 янв. 2018

Valerich
Да, всё сам) Надо сказать кода там больше, чем может показаться на первый взгляд) Сам по наивности думал, что на весь функционал уйдет максимум месяц, геймплей же однокнопочный... ага..

divol13
Спасибо!)

Георгий А. С.
Хах)) Погуглил - действительно что-то есть)Хотя в детстве эти мульты как-то мимо меня прошли)

L.Miron
В планах сделать возможность сбивать блоками пролетающие мимо бонусы, но это всё детали/разнообразие. Сначала надо запуститься, посмотреть, зайдет ли основной геймплей, и потом уже дополнять всякими фишками/интересностями. А то смысл наращивать детали, если база нежизнеспособна.

#26
18:17, 27 янв. 2018

Почти доделал главное меню.
Благодаря товарищу Ergo Proxy, у проекта теперь есть звуковое сопровождение. Остальные звуки взяты с бесплатных ресурсов.

Страницы: 1 2
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.