Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс-Спринт? ММО и(или) РПГ (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#30
11:31, 16 окт. 2017

Salamandr
ты еще не понял, что Ява идет лесом устаревает?

а потом будешь рассказывать как тебя научили жизни специалисты

#31
12:01, 16 окт. 2017

tac
у тебя есть другие предложения для серверной платформы?
Да и как бы... Andriod - это тоже Java

#32
12:11, 16 окт. 2017

Salamandr
> Andriod
Salamandr
> для серверной платформы?
серьезно? на планшетах уже сервера начали делать? чет я пропустил ...

#33
13:28, 16 окт. 2017

Salamandr
> Да и как бы... Andriod - это тоже Java
Android NDK
да, со скрипом, в муках, но все же

#34
15:49, 16 окт. 2017

tac
Я имею ввиду что Java специалисты очень сильно востребованы, как на мобильном рынке (frontend), так и на серверах (backend). Поэтому Java не пропадет нигде. Siemens в производстве уже не так актуален, поэтому я молчу про 3,5 биллиона устройств использующих Java 8)

#35
19:01, 16 окт. 2017

Salamandr
> Java специалисты очень сильно востребованы
так не интересно ... (я пришел потроллить, а ты не ведешься - не надо так :) )

так то я согласен Java это последний бастион, который мелкомягкие ещё не взяли ....

#36
20:16, 16 окт. 2017

Salamandr
> Но я не знаю что значит "Самоиграйку", опиши, мне просто любопытно.

Годвилль как пример. https://godville.net/

#37
20:26, 16 окт. 2017

У меня много правок по клиенту и серверу, но самое наверное веселое что буквально за минут 10 мой nodejs сервер превратился в c++ сервер, частично конечно)))
просто подключил https://github.com/uNetworking/uWebSockets, причем ее делали так чтобы она была один в один с другой библиотекой https://github.com/websockets/ws, которую вообщем я и использую, короче java или c#, у меня сервер на c++, вот оно как)
По игре вообще туева куча изменений, порядка 20 новых кораблей добавил в игру, новую станцию нарисовали, создали новое вооружение молнии и там еще будет, все надо будет на видео показывать, добавлю еще некоторые вещи что планировал и запилю видео.
Ogra
Есть что посмотреть по твоему проекту?

#38
20:33, 16 окт. 2017

Ogra
ясно, как проект "Сказка" (http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=164058). Играл в него одно время, даже пытался помочь проекту, но навыков не хватило (или упорства))

#39
10:46, 18 окт. 2017

Татарин
> Есть что посмотреть по твоему проекту?

Неа, я только думаю его создать. Просто создавать некоторые вещи в рамках конкурса как-то попроще, что ли...

#40
12:29, 18 окт. 2017

Ogra
попробуй, как надумаешь, пиши:заявка.

#41
16:25, 18 окт. 2017

Почитал вот эту статью и решил сделать не хуже https://habrahabr.ru/company/mailru/blog/220359/, архитектура ММО сервера от Mail.ru. А собственно у меня и нет других вариантов, потому что работу в синхронизации я видимо не до конца понимаю. Потому что она у меня падает.
То есть, разбиваю свой сервер на две части: авторизация+маршрутизатор(основной) и мир. Основной будет взаимодействовать с игроками и МИРом, а МИР будет отрабатывать перемещения, действия игрока, фильтровать события необходимые для конкретного игрока, а также отправлять пакеты на основной сервер. Который (основной) в свою очередь уже и будет переправлять их игроку.

#42
16:48, 18 окт. 2017

Salamandr
> Почитал вот эту статью и решил сделать не хуже
Ну а ты читал коммент

В начале вы пишете «Мы решили отказаться от традиционной для MMO техники шардирования и запустить всех игроков в один большой мир.», а далее по тексту рассказываете про разделение по каналам и что игроки на самом деле не видят друг друга. В чем тогда заключается единый мир, если игроки не могут взаимодействовать друг с другом?

Кароч вода все это :)
#43
19:06, 18 окт. 2017

чет пока никто не сделал так чтобы много игроков играло на единой карте, везде обман.

#44
22:47, 18 окт. 2017

Заявку пока не кидаю, но...
Думаю как изменить свой проект с предыдущего конкурса.

Для начала нужно будет полностью переработать архитектуру сервера.
В старой версии все разбросано и сложно ориентироваться.
Ну и вытекающие баги из-за того, что при каждом изменении сложно было все предугадать(Хотя там основные баги были на клиенте xD).

Систему квестов и диалогов оставлю старую.

Надо переработать инвентарь - сделать его отдельной сущностью.

Систему крафта нужно сделать более гибкой.

Карта плоская, в один уровень и всего одна. С это тоже надо что-то делать.
И еще, кроме коллизий, на ней нет объектов для взаимодействия.

Думаю населить мир мутантами с ИИ из нейронной сети и ген. алгоритмом. Для постапокалипсиса должно зайти =)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.