ПроектыФорумОцените

Убийца Follaut, Эскапе и другого ммо

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#0
0:12, 5 окт 2017

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры


Об игре: Эпичнейший экшон от первого лица от создателей его.
на данный момент в игре можно бегать, а скоро и нагебать.

Вся надежда на тебя, избранный, выживи и спаси мир! НАЧАТЬ

Обо мне: деректор
Требуются: все, все, все
и вступай в наше братство

+ Показать
#1
0:58, 5 окт 2017

Толсто.

#2
12:03, 5 окт 2017

Тупо!

#3
12:52, 5 окт 2017

Сыро.

#4
18:23, 5 окт 2017
Изображение
#5
19:54, 5 окт 2017

шутка удалась

#6
0:40, 8 окт 2017

Класс...

+ Показать
#7
19:52, 18 окт 2017

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

ИГРАТЬ

обновления:
+ замена музыки в игре на звуки
+ звуки шагов в зависимости от поверхности
+ ребаланс характеристик
+ улучшение интерфейса
+ оптимизация веса проекта
+ переработана система подбирания предметов
+ исправление ошибок

подробнее | группа

#8
21:47, 18 окт 2017

Игра очень сырая. Игровой процесс очень мутный. Складывается ощущение, дорогой автор, что ты не хочешь сделать людям (игрокам) приятное, а провести над ними какой-то странный эксперимент. Не надо так.

#9
19:20, 19 окт 2017

L.Miron
> Игра очень сырая.

это еще слабо сказано, все игровые механики работают через одно место

L.Miron
> Игровой процесс очень мутный.

попытка иммитации реальности в игре привела к провалу, как собственно и в 90% случаев подобных задумок:

1) мы играем за человека, у которого метаболизм ускорен в 1000 раз и тонус мышц не восстанавливается. В большинстве проектов недостаток пищи и воды ведет к падению показателей, а не к смерти, что очень грамотно. При чем визуально это никак не отображается, а постоянно следить за 3-мя полосками, не вызывает никакого удовольствия.

2) коллайдеров местами не завезли и я провалился в так называемое "НИГДЕ":
Изображение

3) полезные предметы никак не помечены, поэтому можно умереть раз 150 пока вы додумаетесь, что здесь у вас нет НИКАКОЙ вариативности, а только четкий и продуманный маршрут.

4) инвентарь... мое почтение) мало того, что он не спеша выплывает, не фиксит мышку, так еще и  нельзя использовать предмет просто по дабл клику (как везде).

5) физика дверей - это нечто: дверь как-то не спеша приоткрывается, но выглядит очень криво - т.к. игрок проходит через нее как призрак.

6) клаустрофобные и непропорциональные помещения явно показывают что левел-диз отдыхает на проекте. Правильно подобрать ширину комнат нужно опытным путем, а не тупо копировать с оригиналов.

7) пост-процесс и частицы не только не делает красиво, но еще и нещадно садит фпс. Откуда в этой сцене 27 фпс???
Изображение

тут вообще скачек от 18 до 25 фпс:
Изображение

в комнатах 23 - 21 фпс (т.е. вообще неиграбельно):
Изображение

8) освещение - само убожество, что удивительно для движка с широкими возможностями в этом плане.

единственный плюс в том, что игра не вылетает.

#10
19:29, 19 окт 2017

текстуры ужасны. Тема не оформлена, что за двиг?

#11
19:56, 19 окт 2017

Flash
> текстуры ужасны. Тема не оформлена, что за двиг?
Flash, двиг UNREAL 4

#12
0:55, 21 окт 2017

Yukio

спасибо за развернутый тест и экспэртное мнение, Сергей!

1) суточный запас энергии 4К ККал, кончился - будет бида (метаболизм 1 к 1 но с учетом временного коэффициента 6), влияние на харктеристики есть в туду
2) исправлено
3) полезные предметы помечены всплывающей подсказкой в опр. радиусе. вариативности пока не завезли
4) исправлена мышка, дабл клик отметил в туду
5) занес в туду
6) не согласен - придется всю фурнитуру и все остальное тогда опытным путем подгонять. это уже не будет гуд и противоречит принципам братства. вопрос возможно в фове
7) постпроцесс на минималках, частиц в проекте пока нет. дым на самом деле сделан материалом на плейне.
при сравнении фпс - хорошая манера швырять dxdiag в студию, производительность после перехода в динамику пока не ковырял
8) освещение еще не завезли, но в 4.19 врублю как минимум LPV

по поводу провала - спасибо я рад конечно, к сожалению до релиза еще не близко.
по плюсам - о, круто что заценил. с гордостью могу сказать что уже 6 патчей я придерживаюсь этого эталона.

пиши исчо ;-)

#13
11:22, 21 окт 2017

Очередной "Труп", я вам поясню. И так, все что представлено - сделано на коленке и по урокам скорее всего. Концепт - отсутствует, диздок - отсутствует, идея - отсутствует. Серьезного подхода к проекту практически "0". Создание игры - это очень большая работа и очень сложная, надеюсь автор понимает это.

Об игре: Эпичнейший экшон от первого лица от создателей его.
на данный момент в игре можно бегать, а скоро и нагебать.

И тут все сказано, проект в утиль.

P.S а показывать себя обезьяной по типу "бэ мэ... или нагебать, будет бида, есть туду", это только вкалачивает в вашу крышку проекта гвозди покрепче.

#14
11:57, 21 окт 2017

6r0m
> 1) суточный запас энергии 4К ККал, кончился - будет бида (метаболизм 1 к 1 но сучетом временного коэффициента 6), влияние на харктеристики есть в туду

но походу смерть от обезвоживания, через 3 минуты игры - это сильно жоское наказание. Можно поступить более гуманнее, но не менее сурово.
Если закончилась энергия - игрок переходит на постоянный шаг и бег не работает. Это ломает динамику передвижения, и дает фору противнику.
Если начался сушняк - смазывается картинка (или выкручивается ХА), у ГГ плывет в глазах, не дает возможности нормально прицелится. Думается, с "мылом" на экране играть - это специфическое удовольствие.
Игрок теперь вроде и не умрет, но вынужден будет следить за статами. Да и вариативность какая-никакая. Но, хозяин-барин, как говорится.

6r0m
> 6) не согласен - придется всю фурнитуру и все остальное тогда опытным путем подгонять. это уже не будет гуд и противоречит принципам братства. вопрос
> возможно в фове

согласен или не согласен, это закон игрового пространства. я тоже много  с чем не согласен - но подстраиваться приходиться мне. Все делается ради комфортной игры. Лучше широкое и полу-пустое помещение, чем биться головой о стены и мебель. Игрок не должен чувствовать себя стесненным, он должен чувствовать комфорт в передвижении и панораме своего осмотра. В нашем проекте мы специально расширили помещения, дав еще больше свободы, где игрок может почувствовать массивность  и простор строения. При этом он может охватить вот такую траекторию, чтобы как следует рассмотреть панораму помещения:
Изображение

у вас же это отсутствует напрочь и совершенно не чувствуется пространства. Да и траектория скорее изломанная, что дает неправильное представление о панораме помещения:
Изображение

в помещениях вообще негде протиснуться:
Изображение

в двери придется по-видимому боком заходить - они очень узкие:
Изображение

межкомнатные на вид еще уже:
Изображение

но разве стоит противоречить принципам братства? думаю нет. пусть шишки набивают)

а освещение какое Отложенное или Форвард?

6r0m
> постпроцесс на минималках
я вообще все в ноль убил.
смотрю под ноги  - 118 фпс
на дым - 64 фпс
на дома - 57 фпс
самое жоское падение вот тут - 48 фпс (при таком-то графонии)
Изображение

6r0m
> при сравнении фпс - хорошая манера швырять dxdiag в студию

http://www.gamedev.ru/files/?id=128751

потом заметил, что кто-то решил отключить мипы на текстурах занавесок в окнах. зачем? еще больше просадить филл-рейт из-за кеш промахов?

а зачем тут террайн?

6r0m
> 8) освещение еще не завезли, но в 4.19 врублю как минимум LPV

а как максимум VXGI что ли? не, не надо)
оно и так все тормозит, ну какой тут еще LPV?

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.