ПроектыФорумОцените

Убийца Follaut, Эскапе и другого ммо (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
#45
6:26, 20 июня 2020

makson
> Игра позиционируется как "Эпичнейший экшон от первого лица". Я допустим вижу
> ярко выраженный КВЕСТ "принеси-подай", а так как автор сосредоточился на
> проработке таких деталей, как открытие окон на проветривание и снятие
> показателей с электросчетчиков... то остается надеяться, что хотя бы дело не
> дойдет до подметания лестничных проемов или замены арматуры унитаза. На самом
> деле хотелось бы хоть какую-то механику боя увидеть. А то какой-то симулятор
> работника ЖКХ получается...
>
)))

ТОлько с одним согласен, в первую очередь геймплей...

#46
10:22, 22 июня 2020

С одной стороны, такое упорное запиливание (уже более 3 с половиной лет) достойно уважения.
С другой - за такой громадный срок прогресс ниочем.

В качестве примера могу посоветовать посмотреть на Dead Frontier 2 в  стиме - проект от одного разработчика, добившийся успеха.

#47
19:37, 22 июня 2020

Grayf24

С другой - за такой громадный срок прогресс ниочем

ты наверное прожив лет сорок так и не стал догадываться что далеко не все посетители форума сутками торчат тут, что основная работа бывает вообще диаметрально противоположная не то что разработке игр, а вообще далека от айти ? да и свободного времени обычно не так много, а те, у кого оно есть в неограниченных количествах- такие редко занимаются хоть чем-то созидающим.

#48
22:34, 22 июня 2020

refroqus
> основная работа бывает вообще диаметрально противоположная не то что разработке
> игр, а вообще далека от айти ? да и свободного времени обычно не так много

Боюсь, ты не видишь леса за деревьями. Это все строго проблемы топикстартера.

Слыхал про экстраполяцию? Если за 3+++ года автор сделал только вот то, что есть (неважно, работал он 10 минут в день или 15 часов каждый день ), то, если мы предположим, что все проделанное - 2% игры... ладно, ПЯТЬ процентов. Тогда несложно подсчитать, что для превращения проекта в полноценный Фоллаут автору понадобится примерно 60 лет. Это в лучшем случае. Простая математика, правда?

Так что тут либо дропать проект, на который ТСу при таких темпах просто не хватит жизни, либо искать способы кардинально ускорить процесс.

#49
15:30, 23 июня 2020

Если на это три года ушло, пора бы уже перестать рекламировать готовые движки как способ ускорить процесс игропроизводства.

Grayf24
> Простая математика, правда?
Жаль что сценаристов учат только линейным функциям...

#50
16:00, 23 июня 2020

njah njah?

Страницы: 1 2 3 4
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.