makson
> Игра позиционируется как "Эпичнейший экшон от первого лица". Я допустим вижу
> ярко выраженный КВЕСТ "принеси-подай", а так как автор сосредоточился на
> проработке таких деталей, как открытие окон на проветривание и снятие
> показателей с электросчетчиков... то остается надеяться, что хотя бы дело не
> дойдет до подметания лестничных проемов или замены арматуры унитаза. На самом
> деле хотелось бы хоть какую-то механику боя увидеть. А то какой-то симулятор
> работника ЖКХ получается...
>
)))
ТОлько с одним согласен, в первую очередь геймплей...
С одной стороны, такое упорное запиливание (уже более 3 с половиной лет) достойно уважения.
С другой - за такой громадный срок прогресс ниочем.
В качестве примера могу посоветовать посмотреть на Dead Frontier 2 в стиме - проект от одного разработчика, добившийся успеха.
Grayf24
С другой - за такой громадный срок прогресс ниочем
ты наверное прожив лет сорок так и не стал догадываться что далеко не все посетители форума сутками торчат тут, что основная работа бывает вообще диаметрально противоположная не то что разработке игр, а вообще далека от айти ? да и свободного времени обычно не так много, а те, у кого оно есть в неограниченных количествах- такие редко занимаются хоть чем-то созидающим.
refroqus
> основная работа бывает вообще диаметрально противоположная не то что разработке
> игр, а вообще далека от айти ? да и свободного времени обычно не так много
Боюсь, ты не видишь леса за деревьями. Это все строго проблемы топикстартера.
Слыхал про экстраполяцию? Если за 3+++ года автор сделал только вот то, что есть (неважно, работал он 10 минут в день или 15 часов каждый день ), то, если мы предположим, что все проделанное - 2% игры... ладно, ПЯТЬ процентов. Тогда несложно подсчитать, что для превращения проекта в полноценный Фоллаут автору понадобится примерно 60 лет. Это в лучшем случае. Простая математика, правда?
Так что тут либо дропать проект, на который ТСу при таких темпах просто не хватит жизни, либо искать способы кардинально ускорить процесс.
Если на это три года ушло, пора бы уже перестать рекламировать готовые движки как способ ускорить процесс игропроизводства.
Grayf24
> Простая математика, правда?
Жаль что сценаристов учат только линейным функциям...
njah njah?
Тема в архиве.