nes
> А что это за кусок тряпки у гг на левой руке висит, плоток носовой?
На левой руке у ГГ мечелом. Он металлический.
Графика и анимация движений ГГ на весьма приличном уровне. Если разберетесь с анимацией битв и магией (пока смотрятся они очень убого), будет здорово.
L.Miron
> Графика и анимация движений ГГ на весьма приличном уровне. Если разберетесь с
> анимацией битв и магией (пока смотрятся они очень убого), будет здорово.
Да, вот как раз над этим и начнем работать на этой неделе)
Всем привет!
Давно ничего не писали по игре, но мы никуда не пропали) Немного передохнули после конференции, переварили все новые данные, написали целый лист новых задач по игре и начали их решать.
Послушали ваши мнения, предложения и замечания и нашли в некоторых из них рациональное зерно, которое обязательно воплотим в игре.
Итак, что изменилось в игре с того времени:
1. Добавили быстрые слоты для зелий маны и лечения, чтобы применять их просто на нажатие горячих клавиш, а не с основных четырех слотов.
2. Убрали тени у шрифта в диалогах.
3. Сделали одиночный клик для разблокировки навыков.
4. На заблокированных навыках теперь тоже показываются подсказки.
5. На слотах теперь стоят цифры, чтобы было понятнее.
6. Сделали бег анимацией по умолчанию.
7. Сделали закладки для сортировки предметов в инвентаре.
8. Работаем над улучшением террэйна и более крутым смешиванием текстур. А так же изучаем тесселяцию.
9. Готовим к добавлению в игру нового противника.
10. Готовим новые спецэффекты для обозначения выбранной маги в руке Мечелома. И спецэффекты для воды.
11. Ну и прочие мелкие правки и баги победили.))))
Скоро начнем заниматься новой боевкой!
Спасибо всем, кто принял участие в открытом тесте билда!

Добавили в игру нового врага - Крысу. Теперь она уже дерется и активно пытается загрызть Мечелома.

Fantarg
Ну, если уж так считать, то да, тогда у нас всего два удара в игре - одноручным и двуручным мечом))) Но вообще, сейчас боевка будет полностью переработана и разнообразия ударов станет гораздо больше.
Такие милые и улыбчивые скелеты что даже не хочеться их убивать
Андрей5000
> Такие милые и улыбчивые скелеты что даже не хочеться их убивать
До своей смерти они все были хорошими людьми)
Привет!
Продолжаем работу по Мечелому. За эту неделю сделано не сильно много, но тем не менее, это те фишки, которые будут нужны дальше во всей игре, поэтому к ним особое внимание. Итак:
1. Создаем новые модели объектов для локации.
2. Добавили звуки на крысу.
3. Сделали сохранение параметров врагов, сундуков и т.д. для будущих сохранений в игре.
4. Изменили логику работы элементов интерфейса.

На этой неделе мы продолжали заниматься тотальной модернизацией кода) Помимо этого у нас появились новые модели объектов для локации. Они уже частично добавлены на локацию. Идет разработка новой боевой системы для Мечелома.
Мечелом продолжает улучшаться и наполняться контентом.
Ну и как настоящий герой - никогда не смотрит на взрыв)))

Работаем по наполнению первой локации и прочим вкусностям)

Всех с Новым Годом, друзья!)

А какой движок, если не секрет?
Daniil Petrov
Да не секрет, конечно)) Unity3d используем.
coldronborn
> Unity3d используем
Судя по первому скриншоту и не скажешь :)
Тема в архиве.