ПроектыФорумОцените

Swordbreaker in Action (2 стр)

Страницы: 1 2 3 48 Следующая »
#15
8:37, 23 окт 2017

nes
> А что это за кусок тряпки у гг на левой руке висит, плоток носовой?
На левой руке у ГГ мечелом. Он металлический.

#16
11:00, 23 окт 2017

Графика и анимация движений ГГ на весьма приличном уровне. Если разберетесь с анимацией битв и магией (пока смотрятся они очень убого), будет здорово.

#17
11:26, 23 окт 2017

L.Miron
> Графика и анимация движений ГГ на весьма приличном уровне. Если разберетесь с
> анимацией битв и магией (пока смотрятся они очень убого), будет здорово.
Да, вот как раз над этим и начнем работать на этой неделе)

#18
12:42, 29 окт 2017

Всем привет!
Давно ничего не писали по игре, но мы никуда не пропали) Немного передохнули после конференции, переварили все новые данные, написали целый лист новых задач по игре и начали их решать.
Послушали ваши мнения, предложения и замечания и нашли в некоторых из них рациональное зерно, которое обязательно воплотим в игре.
Итак, что изменилось в игре с того времени:
1. Добавили быстрые слоты для зелий маны и лечения, чтобы применять их просто на нажатие горячих клавиш, а не с основных четырех слотов.
2. Убрали тени у шрифта в диалогах.
3. Сделали одиночный клик для разблокировки навыков.
4. На заблокированных навыках теперь тоже показываются подсказки.
5. На слотах теперь стоят цифры, чтобы было понятнее.
6. Сделали бег анимацией по умолчанию.
7. Сделали закладки для сортировки предметов в инвентаре.
8. Работаем над улучшением террэйна и более крутым смешиванием текстур. А так же изучаем тесселяцию.
9. Готовим к добавлению в игру нового противника.
10. Готовим новые спецэффекты для обозначения выбранной маги в руке Мечелома. И спецэффекты для воды.
11. Ну и прочие мелкие правки и баги победили.))))
Скоро начнем заниматься новой боевкой!
Спасибо всем, кто принял участие в открытом тесте билда!
Изображение

#19
8:33, 18 ноя 2017

Добавили в игру нового врага - Крысу. Теперь она уже дерется и активно пытается загрызть Мечелома.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#20
15:16, 18 ноя 2017

Fantarg
Ну, если уж так считать, то да, тогда у нас всего два удара в игре - одноручным и двуручным мечом))) Но вообще, сейчас боевка будет полностью переработана и разнообразия ударов станет гораздо больше.

#21
19:32, 18 ноя 2017

Такие милые и улыбчивые скелеты что даже не хочеться их убивать

#22
19:44, 18 ноя 2017

Андрей5000
> Такие милые и улыбчивые скелеты что даже не хочеться их убивать
До своей смерти они все были хорошими людьми)

#23
7:28, 25 ноя 2017

Привет!
Продолжаем работу по Мечелому. За эту неделю сделано не сильно много, но тем не менее, это те фишки, которые будут нужны дальше во всей игре, поэтому к ним особое внимание. Итак:
1. Создаем новые модели объектов для локации.
2. Добавили звуки на крысу.
3. Сделали сохранение параметров врагов, сундуков и т.д. для будущих сохранений в игре.
4. Изменили логику работы элементов интерфейса.
Изображение

#24
16:38, 9 дек 2017

На этой неделе мы продолжали заниматься тотальной модернизацией кода) Помимо этого у нас появились новые модели объектов для локации. Они уже частично добавлены на локацию. Идет разработка новой боевой системы для Мечелома.
Мечелом продолжает улучшаться и наполняться контентом.
Ну и как настоящий герой - никогда не смотрит на взрыв)))
Изображение

#25
18:14, 16 дек 2017

Работаем по наполнению первой локации и прочим вкусностям)
Изображение

#26
8:03, 3 янв 2018

Всех с Новым Годом, друзья!)
Изображение

#27
8:54, 3 янв 2018

А какой движок, если не секрет?

#28
9:16, 3 янв 2018

Daniil Petrov
Да не секрет, конечно)) Unity3d используем.

#29
11:46, 3 янв 2018

coldronborn
> Unity3d используем
Судя по первому скриншоту и не скажешь :)

Страницы: 1 2 3 48 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.