Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Swordbreaker in Action (2 стр)

Swordbreaker in Action (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
coldronbornПостоялецwww23 окт. 20178:37#15
nes
> А что это за кусок тряпки у гг на левой руке висит, плоток носовой?
На левой руке у ГГ мечелом. Он металлический.
L.MironПостоялецwww23 окт. 201711:00#16
Графика и анимация движений ГГ на весьма приличном уровне. Если разберетесь с анимацией битв и магией (пока смотрятся они очень убого), будет здорово.
coldronbornПостоялецwww23 окт. 201711:26#17
L.Miron
> Графика и анимация движений ГГ на весьма приличном уровне. Если разберетесь с
> анимацией битв и магией (пока смотрятся они очень убого), будет здорово.
Да, вот как раз над этим и начнем работать на этой неделе)
coldronbornПостоялецwww29 окт. 201712:42#18
Всем привет!
Давно ничего не писали по игре, но мы никуда не пропали) Немного передохнули после конференции, переварили все новые данные, написали целый лист новых задач по игре и начали их решать.
Послушали ваши мнения, предложения и замечания и нашли в некоторых из них рациональное зерно, которое обязательно воплотим в игре.
Итак, что изменилось в игре с того времени:
1. Добавили быстрые слоты для зелий маны и лечения, чтобы применять их просто на нажатие горячих клавиш, а не с основных четырех слотов.
2. Убрали тени у шрифта в диалогах.
3. Сделали одиночный клик для разблокировки навыков.
4. На заблокированных навыках теперь тоже показываются подсказки.
5. На слотах теперь стоят цифры, чтобы было понятнее.
6. Сделали бег анимацией по умолчанию.
7. Сделали закладки для сортировки предметов в инвентаре.
8. Работаем над улучшением террэйна и более крутым смешиванием текстур. А так же изучаем тесселяцию.
9. Готовим к добавлению в игру нового противника.
10. Готовим новые спецэффекты для обозначения выбранной маги в руке Мечелома. И спецэффекты для воды.
11. Ну и прочие мелкие правки и баги победили.))))
Скоро начнем заниматься новой боевкой!
Спасибо всем, кто принял участие в открытом тесте билда!
Изображение
coldronbornПостоялецwww18 ноя. 20178:33#19
Добавили в игру нового врага - Крысу. Теперь она уже дерется и активно пытается загрызть Мечелома.
FantargПостоялецwww18 ноя. 201713:34#20
coldronborn
> Да и в любой игре если бы было только 8 ударов, то было бы крайне скучно. У нас их сейчас 8 уже есть.
8 ударов в играх - это жирно было бы. Но я посмотрел все ваши видео, у вас всего два удара (но по сути один):) Чтобы вы поняли о чем говорили и что подразумевают, вам нужно сравнить с боксом - там всего пять ударов!!! Скучно??? Всё что вы подразумеваете в разнообразии - это всего лишь вариации "нот":) Как и понятие приемов - это вариации и последовательность нескольких кирпичей...

coldronborn
> ремейк
coldronborn
> юмора
Завидую (по хорошему, белой завистью) как вам из ничего удается собирать аудиторию...

coldronbornПостоялецwww18 ноя. 201715:16#21
Fantarg
Ну, если уж так считать, то да, тогда у нас всего два удара в игре - одноручным и двуручным мечом))) Но вообще, сейчас боевка будет полностью переработана и разнообразия ударов станет гораздо больше.
Андрей5000Постоялецwww18 ноя. 201719:32#22
Такие милые и улыбчивые скелеты что даже не хочеться их убивать
coldronbornПостоялецwww18 ноя. 201719:44#23
Андрей5000
> Такие милые и улыбчивые скелеты что даже не хочеться их убивать
До своей смерти они все были хорошими людьми)
coldronbornПостоялецwww25 ноя. 20177:28#24
Привет!
Продолжаем работу по Мечелому. За эту неделю сделано не сильно много, но тем не менее, это те фишки, которые будут нужны дальше во всей игре, поэтому к ним особое внимание. Итак:
1. Создаем новые модели объектов для локации.
2. Добавили звуки на крысу.
3. Сделали сохранение параметров врагов, сундуков и т.д. для будущих сохранений в игре.
4. Изменили логику работы элементов интерфейса.
Изображение
coldronbornПостоялецwww9 дек. 201716:38#25
На этой неделе мы продолжали заниматься тотальной модернизацией кода) Помимо этого у нас появились новые модели объектов для локации. Они уже частично добавлены на локацию. Идет разработка новой боевой системы для Мечелома.
Мечелом продолжает улучшаться и наполняться контентом.
Ну и как настоящий герой - никогда не смотрит на взрыв)))
Изображение
coldronbornПостоялецwww16 дек. 201718:14#26
Работаем по наполнению первой локации и прочим вкусностям)
Изображение
coldronbornПостоялецwww3 янв. 20188:03#27
Всех с Новым Годом, друзья!)
Изображение
Daniil PetrovЗабаненwww3 янв. 20188:54#28
А какой движок, если не секрет?
coldronbornПостоялецwww3 янв. 20189:16#29
Daniil Petrov
Да не секрет, конечно)) Unity3d используем.
Страницы: 1 2 3 4 Следующая »

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр