Войти
ПроектыФорумОцените

I, Dracula: Genesis, пиксельный рогалошутер - Страничка в стиме теперь и у нас! (19 стр)

Страницы: 116 17 18 19 20 21 Следующая »
#270
(Правка: 14:00) 12:56, 22 июля 2021

Отыграл 5ч, ребята вы лучшие, чмок чмок чмок)

Я даже пытался перекинуть на другую кнопку R, но в итоге сам же и нажимал потом R вместо новой назначенной. Так что R, пусть останется)

Вы заняли нишу, которой по сути нет. Вас нельзя сравнить с Gungeon, Replikator или Luxorix. Это просто другие игры..
Вы создали игру которая играет сама с собой, бесконечный или классический Roguelike. Но именно такой, самобытный что ли. Я бы сказал игра, которая русскоязычному сегменту зайдет больше чем все остальные. Он такой родной, чем то.

Мне всё очень нравится, кроме моих смертей)) Успехов Вам.

просто мысли вслух: было бы круто если бы уровни были больше и на них разворачивался какой то сюжет. Типо каждая планета как локация в Fallout. Я порою просто хожу по уровню чтобы всё потыкать или поразрушать. Просто потому что мир очень красив вокруг и не хочется с ним расставаться и прыгать в неизвестность.
Не знаю как сейчас (имеется в виду может это уже есть в игре, а я не знаю ещё об этом), но есть персонаж залипающий в воздухе и для него было бы интересно создать острова на которые только он может попасть.. (получится типо Dont Starve Shipwrecked). Игра же видит кем играю. Чтобы под каждого персонажа было что-то своё на уровне.

#271
14:38, 22 июля 2021

igagis
> Может видяха не тянет?

Видяха должна тянуть, но на встроенной все-равно будет довольно хреново играться, так что может и к лучшему, что не запускается. Ну и линукс такой линукс..

#272
22:45, 22 июля 2021

5 лет разработки... 5 ЛЕТ, КАРЛ!!! Нет слов. Я свою полгода делаю и уже офигел))) Это какой стойкостью нужно обладать? Уау. Скоро ли релиз?

#273
9:45, 23 июля 2021

FredTiger
> 5 лет разработки... 5 ЛЕТ, КАРЛ!!! Нет слов.
кстати тоже хотелось бы узнать почему так долго
что являлось причиной таких сроков и тд

#274
(Правка: 5:02) 5:00, 24 июля 2021

маленькие глюки

+ Показать

#275
22:31, 5 авг. 2021

Тред не читай @ вопросы задавай

А на свич будет?

#276
0:24, 6 авг. 2021

u960
> кстати тоже хотелось бы узнать почему так долго
> что являлось причиной таких сроков и тд

Все просто, на самом деле. 40-50% - непонимание, что мы хотим сделать и к чему прийти, как сделать чтобы было "fun", разные эксперименты, переделки (обычный процесс, когда делаешь что-то новое). Остальное - набивание контента, его прям ну очень много и он разнообразный.

Bizunow
> А на свич будет?
>

Да.

#277
6:07, 6 авг. 2021

jaguard
> Все просто, на самом деле. 40-50% - непонимание, что мы хотим сделать и к чему
> прийти, как сделать чтобы было "fun", разные эксперименты, переделки (обычный
> процесс, когда делаешь что-то новое). Остальное - набивание контента, его прям
> ну очень много и он разнообразный.
Да, всегда так. Сам сейчас думаю, как сделать игру фан, но не угробить ее экспериментальностью.

#278
(Правка: 12:09) 12:09, 6 авг. 2021

Надо добавить в шапку авторов (художников, программистов и других не менее важных людей, если они были), хоть имена будут запоминаться.

#279
21:53, 1 сен. 2021
Видяха должна тянуть, но на встроенной все-равно будет довольно хреново играться, так что может и к лучшему, что не запускается. Ну и линукс такой линукс..

Короче, обновился до Debian bullseye, после чего игра под протоном запустилась. Но на i7 4770 встроенном интеловском видео тормозит, блин, играть практически невозможно. Надо более быструю видяху.
#280
14:05, 7 сен. 2021

Заценил сей шыдевр.
В шоке от того, насколько плохо это играется. Обычно роглайты подобного рода (Nuclear throne, Gungeon, Dead Cells) пытаются постепенно затянуть нарастающей сложностью и открытием новых возможностей. Здесь всё наоборот. Выпирает желание автора кинуть игрока через писюн каждым новым игровым элементом. Первая комната - получи неуничтожимых самонаводящихся самоспавнящихся прожектайлов. Тут же маячит какой-то бонус перед глазами, до которого нужно прыгать по платформам, но если ты не провёл 10 лет в Шаолине, все твои попытки кончатся падением в воду и потерей здоровья. Решил взять у дьявола +10 хп? Ну тебе же хуже, он предлагает тебе "4 стула", один из которых - забрать ещё больше хп, чем он дал, а остальные варианты даже хуже этого. Решил купить дроп за 5 монеток? Лох, п#др, ты только что купил 1 монетку за 5. В результате, все новые игровые элементы встречаются не с мыслью "о, что-то новенькое", а "ещё одна на##ка".
Два раза дошёл до боссов, один раз без патронов к основному оружию, второй раз без него. Итого, 2 первых встречи с боссами - две попытки убить из пистолетика, с понятным результатом.
Игра просто кричит в лицо: выключи меня. Интересно, каков процент рефандов?

#281
(Правка: 15:23) 15:17, 7 сен. 2021

выбери уровень сложности, я первое время на +75 играл.
в первой комнате где выбираешь персонажа у лифта меняется количество + (легче) и - (сложнее).
Потом стал играть на +25, с переменным успехом. Но таки прошел до 2ой и третьей вселенной (это забить 3и босса, ну или 3и острова. Хотя посещение другого острова ничего не даёт - надо именно убить босса).
Но на -15 видимо уже никогда не осилю))) там высокий рандом. Да хотя бы на 0 вырваться чуть чуть, это тоже проблема.

Но всё как ты и сказал, не спеши брать плюхи. Всё что берёшь или меняешь, потом тебе же и аукнется (даже те плюхи что дают при поднятии уровня). Можно взять доктора, который прыгает не вверх, а в бок. Потом взять усиление прыжка и будешь тупо не попадать в прыжке куда хотел, пролетать острова на прочь. В общем там 10 раз надо подумать, что брать.
ХП всегда надо, много надо. Рюкзаки с пчёлами крутая вещь или из Doom ракета на плечо. Разные бонусы которые срабатывают при первом посещении острова. Но ты привыкнешь.. мы же все мазохисты))

#282
14:36, 8 сен. 2021

pacos
> Интересно, каков процент рефандов?

13%.

Я не знаю, честно говоря, как сбалансировать игру одновременно для таких вот рукожопов и чтобы хардкор геймеры не проходили с первого раза. Про проблему "вхождения" слышал, и даже пытался что-то с этим сделать - если переключишься на devalpha билд в стиме, можешь заценить текущую сложность, она должна быть лучше, если повезет.
А еще в финальной версии будет метапрокачка.

Трон, кстати, сложнее - там нельзя прокачаться и рвать всех на британский флаг, а у нас - можно. И ганжеон не менее простой, первые 20-30 ранов я тоже умирал на первом боссе 9 из 10 раз.

#283
15:48, 8 сен. 2021

Salamandr
Я хз, как ты так делаешь, но я начал катать на нормале и вначале было тяжело. А потом привык, выработал стиль надёжный, потом начал выбирать пушки нужные. Некоторые оружия ближнего боя очень опасные, я бы сказал это топ орудия. Остальное почти всегда говно. Раза три или четыре убивал босса на нормале. Но это тыщу лет назад было и неправда.

#284
21:43, 8 сен. 2021

jaguard
Ты похоже не понял, что я написал. Я жалуюсь не на сложность, а на отсутствие вкатывания в игромеханики и нарастания сложности.
Представь, если бы в нуклеар троне ран начинался сразу с зимнего города или с серверной, с пистолетиком.
В ганжоне боссы может и сложные, но до них доходишь прокачанным, это позволяет не пройти босса с первого раза, но хотя бы прожить достаточно долго, что бы понять его паттер поведения и быть готовым прожить в следующий раз подольше. У тебя - запирают на арене размером с хрущёвку, с пистолетиком и без прокачки/раненого. В итоге даже не успеваешь понять паттерны поведения боссов.
Вспомни на каком часу игры в троне и дед селз начинает выпадать проклятое оружие - 10..30. У тебя подобные механики начинаются со старта.

Ещё есть претензия или не претензия, а скорее обманутые ожидания: это не шутер. Несмотря на внешнюю стилизацию (пушки, ковбои), это не играется как шутер. У оружия дальность 5 метров, проджектайлы размером с корову, запирание на крохотных аренах, спавн врагов в рандомных местах, спавн самонаводящихся проджектайлов. Айзек больше шутер, чем это. После других роуглайтов к такому нужно привыкать, а привыкать не хочется потому что см. выше.

Страницы: 116 17 18 19 20 21 Следующая »
ПроектыФорумОцените