Войти
ПроектыФорумОцените

Гоночки без названия [html5] (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#15
(Правка: 14:55) 14:55, 9 ноя. 2017

+ за физику, очень нужна


#16
22:40, 11 ноя. 2017

BenGun
> машина такого же цвета
Машинки разные будут и думаю насчет возможности раскраски игроком.

BenGun
> лучше ее сделать разъезженной
Да, про это думал, наверное сделаю.

BenGun
> есть отдельная кнопка для торможения
Нет такой кнопки, а насчет торможения - посмотрим.
Игра планируется, в основном, на мобилки, поэтому слишком "точное" управление нет смысла делать.

BenGun
> физика автомобиля уж слишком "идеальная"
Вот с физикой проблема. Это лучшее, что смог подобрать. Сам хотел крутые заносы, но не осилил.
Опять же, под мобилки со стрельбой, может это и к лучшему.

ty31k
> делать генерацию карты а не делать готовые уровни?
Не умею делать уровни, меня это раздражает.
Ну и потом, хочется поставить галочку "сделал игру с процедурно-генерируемым контентом".
Развилки, выезды за трек и прочее, можно и процедурно сделать.
В общем, ответ - просто для себя, это точно не поменяется.

patsanchik3
> физика авто оставляет желать лучшего, хочется заносов
Тяжело, пока не осилил сделать хорошую модель.

patsanchik3
> оппонентов бы побольше с 1 не интересно
Это уже было и есть, в новой демке добавлю парочку.

L.Miron
> + за физику, очень нужна
Тяжело ((

#17
3:39, 13 ноя. 2017

Оптимизировал всякое, замыл тени, апнул демку.
Генерация занимает примерно 15 секунд на моем ноуте, что слишком долго.
Буду оптимизировать дальше.

Демка тут - https://ryzed.bitbucket.io/engine3d1/index.html

#18
12:43, 13 ноя. 2017

Очень приятно получается. С удовольствием минут пять погонял.

#19
15:40, 13 ноя. 2017

Аналогично. С мягкими тенями прям то что нужно, жду более полноценную игрулю

#20
14:55, 15 фев. 2018

А вот внезапный апдейт.
Переписываюсь на юнити уже второй месяц, пока не очень доволен.

https://ryzed.bitbucket.io/unity_webgl_1/index.html

Изображение

Думаю, что переходить на юнити было не самой лучшей идеей.
Но, пока так, инджой.

#21
11:43, 16 фев. 2018

Подтюнил вчера немного визуал, перенес генерацию в editor time, стало интереснее.

https://ryzed.bitbucket.io/unity_webgl_1/index.html

Изображение
#22
12:09, 16 фев. 2018

ryzed
Крутяк!

#23
11:37, 26 апр. 2018

Юнити не понравился.
Свичнулся обратно на haxe.
Визуальный стиль попытаюсь оставить юнити-лайк, с такими нойсовыми лайтмапами.

Придумываю ГУИ.

Лобби:
Изображение

Гараж:
Изображение

#24
11:51, 11 мая 2018

Делаю ГУИ на xaml.
Удобный визуальный редактор, сохраняет в xml.
Остается распарсить и замапить на свои контролы.
Вполне нормально получается.
Графон, разумеется, временный.
Изображение

#25
12:36, 27 июня 2018

Парсер ксамла и маппинг на свои контролы доделал.
Нашел прикольный семпл физмодели, с красивыми заносами, сейчас портирую на хакс.
Работаю очень медленно, после офисной работы сил практически не остается.

#26
23:48, 27 июня 2018

ryzed
К такому типу игр очень большие требования

#27
11:19, 28 июня 2018

gamedevfor
Да, играл в death rally на мобилках, ее и хочу склонировать взять за основу.

#28
11:27, 28 июня 2018

ryzed
> Юнити не понравился

А можно поподробнее чем?

#29
11:36, 28 июня 2018

harbinger
1. Производительность. Думал, что будет летать под миллион фпс, но показывает 30-40. Можно тюнить, конечно, но не хочется.
2. Непонятный ГУИ. Так и не понял, как бленд-мод у гуи элемента поменять (хинт: стандартными средствами никак).
3. Общая нацеленность на "мышекликание". Как-то отвык, поэтому просто не в моей вкусе.
4. Не понял, как удобно работать с "уровнями". Дошел до того, чтобы подгружать и выгружать сцены аддитивно, но как-то неудобно.
5. Работа с ресурсами. Хочу уметь загрузить ассет по имени файла с диска. Не хочу таскать мышкой из панельки ассетов в компонент.

В общем, все эти мелкие особенности лично меня раздражают, а поскольку у меня пет-проект, хочу получать удовольствие, а не раздражение.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПроектыФорумОцените