+ за физику, очень нужна
BenGun
> машина такого же цвета
Машинки разные будут и думаю насчет возможности раскраски игроком.
BenGun
> лучше ее сделать разъезженной
Да, про это думал, наверное сделаю.
BenGun
> есть отдельная кнопка для торможения
Нет такой кнопки, а насчет торможения - посмотрим.
Игра планируется, в основном, на мобилки, поэтому слишком "точное" управление нет смысла делать.
BenGun
> физика автомобиля уж слишком "идеальная"
Вот с физикой проблема. Это лучшее, что смог подобрать. Сам хотел крутые заносы, но не осилил.
Опять же, под мобилки со стрельбой, может это и к лучшему.
ty31k
> делать генерацию карты а не делать готовые уровни?
Не умею делать уровни, меня это раздражает.
Ну и потом, хочется поставить галочку "сделал игру с процедурно-генерируемым контентом".
Развилки, выезды за трек и прочее, можно и процедурно сделать.
В общем, ответ - просто для себя, это точно не поменяется.
patsanchik3
> физика авто оставляет желать лучшего, хочется заносов
Тяжело, пока не осилил сделать хорошую модель.
patsanchik3
> оппонентов бы побольше с 1 не интересно
Это уже было и есть, в новой демке добавлю парочку.
L.Miron
> + за физику, очень нужна
Тяжело ((
Оптимизировал всякое, замыл тени, апнул демку.
Генерация занимает примерно 15 секунд на моем ноуте, что слишком долго.
Буду оптимизировать дальше.
Демка тут - https://ryzed.bitbucket.io/engine3d1/index.html
Очень приятно получается. С удовольствием минут пять погонял.
Аналогично. С мягкими тенями прям то что нужно, жду более полноценную игрулю
А вот внезапный апдейт.
Переписываюсь на юнити уже второй месяц, пока не очень доволен.
Думаю, что переходить на юнити было не самой лучшей идеей.
Но, пока так, инджой.
Подтюнил вчера немного визуал, перенес генерацию в editor time, стало интереснее.
ryzed
Крутяк!
Юнити не понравился.
Свичнулся обратно на haxe.
Визуальный стиль попытаюсь оставить юнити-лайк, с такими нойсовыми лайтмапами.
Придумываю ГУИ.
Лобби:
Гараж:
Делаю ГУИ на xaml.
Удобный визуальный редактор, сохраняет в xml.
Остается распарсить и замапить на свои контролы.
Вполне нормально получается.
Графон, разумеется, временный.
Парсер ксамла и маппинг на свои контролы доделал.
Нашел прикольный семпл физмодели, с красивыми заносами, сейчас портирую на хакс.
Работаю очень медленно, после офисной работы сил практически не остается.
ryzed
К такому типу игр очень большие требования
gamedevfor
Да, играл в death rally на мобилках, ее и хочу склонировать взять за основу.
ryzed
> Юнити не понравился
А можно поподробнее чем?
harbinger
1. Производительность. Думал, что будет летать под миллион фпс, но показывает 30-40. Можно тюнить, конечно, но не хочется.
2. Непонятный ГУИ. Так и не понял, как бленд-мод у гуи элемента поменять (хинт: стандартными средствами никак).
3. Общая нацеленность на "мышекликание". Как-то отвык, поэтому просто не в моей вкусе.
4. Не понял, как удобно работать с "уровнями". Дошел до того, чтобы подгружать и выгружать сцены аддитивно, но как-то неудобно.
5. Работа с ресурсами. Хочу уметь загрузить ассет по имени файла с диска. Не хочу таскать мышкой из панельки ассетов в компонент.
В общем, все эти мелкие особенности лично меня раздражают, а поскольку у меня пет-проект, хочу получать удовольствие, а не раздражение.
Тема в архиве.