ryzed
> 1. Производительность. Думал, что будет летать под миллион фпс, но показывает
> 30-40. Можно тюнить, конечно, но не хочется.
> 2. Непонятный ГУИ. Так и не понял, как бленд-мод у гуи элемента поменять (хинт:
> стандартными средствами никак).
> 3. Общая нацеленность на "мышекликание". Как-то отвык, поэтому просто не в моей
> вкусе.
> 4. Не понял, как удобно работать с "уровнями". Дошел до того, чтобы подгружать
> и выгружать сцены аддитивно, но как-то неудобно.
> 5. Работа с ресурсами. Хочу уметь загрузить ассет по имени файла с диска. Не
> хочу таскать мышкой из панельки ассетов в компонент.
>
> В общем, все эти мелкие особенности лично меня раздражают, а поскольку у меня
> пет-проект, хочу получать удовольствие, а не раздражение.
В принципе со многим согласен, особенно с производительностью, но как говорится это издержки выбранного языка C# у unity3d, движок конечно годится больше для мобилок, нежели для ПК сложных игр.
P.S. проект прикольный.
Парсер ксамла и маппинг на свои контролы доделал.
Расскажи во что парсишь, в какой момент (офлайн перед билдом или рантайм) и как работает привязка всякого рода колбэков и анимация.
прикольный проект.
Мне понравилось.
Сам когда то гоночки пилил подобные, только 2д.
Кажется осталось немного. Будете доделывать?
==================
Было бы прикольно
- уровни с альтернативными развязками и открытой пересеченной местностью
- Всякие препятсвия, лужи, бревна, призы, трамплины.... Как в Pro-Am на денди
Ремейки Rock'n'Roll racing провалились. Есть шанс перехватить альтернативу.
Хотя бы не в качестве ремейка, но как игры на подобии. Фанаты бы оценили.
демка с Ф1 на ноуте в хроме не работает - клацал по клавиатуре - ничего не происходить, машина стоит на месте.
На мобиле работает.
Управление странное. Непонятное, как то интуитивно получается управлять. Это интересно.
harbinger
> В принципе со многим согласен, особенно с производительностью, но как говорится
> это издержки выбранного языка C# у unity3d, движок конечно годится больше для
> мобилок, нежели для ПК сложных игр.
то, что для мобилок перфоманс менее важен, чем для ПК — опасное заблуждение
KumoKairo
> Расскажи во что парсишь
Коллбэков и анимации нет.
Разбираю xml в рантайме, подвешиваю на свои контролы.
Image -> Image, Text -> Text, и так далее.
Больше всего с лэйаутами ковырялся.
Там парсер небольшой и простенький, но мне хватает.
Sanuich
> Было бы прикольно
> - уровни с альтернативными развязками и открытой пересеченной местностью
> - Всякие препятсвия, лужи, бревна, призы, трамплины.... Как в Pro-Am на денди
Планировал, но не сейчас.
Вообще, гонки именно 2д, а не 3д.
3д-физику в юнити попробовал, неудобно играть.
Sanuich
> демка с Ф1 на ноуте в хроме не работает - клацал по клавиатуре - ничего не
> происходить, машина стоит на месте.
> На мобиле работает.
> Управление странное. Непонятное, как то интуитивно получается управлять. Это
> интересно.
Html-версия именно для дебага и быстрых итераций, она не обязана работать ))
Потом все будет нативно.
Шо с гоночками?
Андрей5000
> А в чем смысл резервировать милион постов? Первого не хватит чтоли?
Я тоже никогда этого не понимал )))
KumoKairo
Замерзли ))
Хотелось видео глянуть проекта. Скиньте любопытно посмотреть. Тем более на html5 я специалистов больше не нашел.
ApuoH
В первом посте есть демки и видео.
ryzed
Можешь рассказать вкратце про общий опыт запила игры на кастомном (?) движке поверх хакса? Что работает-не работает (что там с ХТМЛ например), как собирается и загружается, через что рендерится и т.д.
KumoKairo
На самом деле, даже не очень понимаю, что именно рассказывать.
Ну, если доступ к javascript canvas, есть доступ к webgl.
Загружаешь данные, делаешь из них меши и текстуры, рисуешь.
Никаких особых проблем.
Я уперся сейчас в процедурную генерацию, переписываю уже третий раз, времени не хватает нормально сделать ((
Лучше уточни вопрос, что именно интересует и насчет чего рассказывать.
Тема в архиве.