Войти
ПроектыФорумОцените

Гоночки без названия [html5] (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#30
(Правка: 17:19) 17:12, 28 июня 2018

ryzed
> 1. Производительность. Думал, что будет летать под миллион фпс, но показывает
> 30-40. Можно тюнить, конечно, но не хочется.
> 2. Непонятный ГУИ. Так и не понял, как бленд-мод у гуи элемента поменять (хинт:
> стандартными средствами никак).
> 3. Общая нацеленность на "мышекликание". Как-то отвык, поэтому просто не в моей
> вкусе.
> 4. Не понял, как удобно работать с "уровнями". Дошел до того, чтобы подгружать
> и выгружать сцены аддитивно, но как-то неудобно.
> 5. Работа с ресурсами. Хочу уметь загрузить ассет по имени файла с диска. Не
> хочу таскать мышкой из панельки ассетов в компонент.
>
> В общем, все эти мелкие особенности лично меня раздражают, а поскольку у меня
> пет-проект, хочу получать удовольствие, а не раздражение.

В принципе со многим согласен, особенно с производительностью, но как говорится это издержки выбранного языка C# у unity3d, движок конечно годится больше для мобилок, нежели для ПК сложных игр.
P.S. проект прикольный.


#31
15:48, 30 июня 2018
Парсер ксамла и маппинг на свои контролы доделал.

Расскажи во что парсишь, в какой момент (офлайн перед билдом или рантайм) и как работает привязка всякого рода колбэков и анимация.

#32
9:45, 2 июля 2018

прикольный проект.
Мне понравилось.
Сам когда то гоночки пилил подобные, только 2д.
Кажется осталось немного. Будете доделывать?

==================

Было бы прикольно
- уровни с альтернативными развязками и открытой пересеченной местностью
- Всякие препятсвия, лужи, бревна, призы, трамплины.... Как в Pro-Am на денди

Ремейки Rock'n'Roll racing провалились. Есть шанс перехватить альтернативу.
Хотя бы не в качестве ремейка, но как игры на подобии. Фанаты бы оценили.

#33
9:54, 2 июля 2018

демка с Ф1 на ноуте в хроме не работает - клацал по клавиатуре - ничего не происходить, машина стоит на месте.
На мобиле работает.
Управление странное. Непонятное, как то интуитивно получается управлять. Это интересно.

#34
13:09, 2 июля 2018

harbinger
> В принципе со многим согласен, особенно с производительностью, но как говорится
> это издержки выбранного языка C# у unity3d, движок конечно годится больше для
> мобилок, нежели для ПК сложных игр.
то, что для мобилок перфоманс менее важен, чем для ПК — опасное заблуждение

#35
10:58, 4 июля 2018

KumoKairo
> Расскажи во что парсишь
Коллбэков и анимации нет.
Разбираю xml в рантайме, подвешиваю на свои контролы.
Image -> Image, Text -> Text, и так далее.
Больше всего с лэйаутами ковырялся.
Там парсер небольшой и простенький, но мне хватает.

#36
10:59, 4 июля 2018

Sanuich
> Было бы прикольно
> - уровни с альтернативными развязками и открытой пересеченной местностью
> - Всякие препятсвия, лужи, бревна, призы, трамплины.... Как в Pro-Am на денди
Планировал, но не сейчас.

Вообще, гонки именно 2д, а не 3д.
3д-физику в юнити попробовал, неудобно играть.

#37
11:00, 4 июля 2018

Sanuich
> демка с Ф1 на ноуте в хроме не работает - клацал по клавиатуре - ничего не
> происходить, машина стоит на месте.
> На мобиле работает.
> Управление странное. Непонятное, как то интуитивно получается управлять. Это
> интересно.
Html-версия именно для дебага и быстрых итераций, она не обязана работать ))
Потом все будет нативно.

#38
0:46, 22 сен. 2018

Шо с гоночками?

#39
4:39, 22 сен. 2018

Андрей5000
> А в чем смысл резервировать милион постов? Первого не хватит чтоли?
Я тоже никогда этого не понимал )))

#40
10:43, 24 сен. 2018

KumoKairo
Замерзли ))

#41
20:24, 1 окт. 2018

Хотелось видео глянуть проекта. Скиньте любопытно посмотреть. Тем более на html5 я специалистов больше не нашел.

#42
12:04, 2 окт. 2018

ApuoH
В первом посте есть демки и видео.

#43
22:02, 31 окт. 2018

ryzed

Можешь рассказать вкратце про общий опыт запила игры на кастомном (?) движке поверх хакса? Что работает-не работает (что там с ХТМЛ например), как собирается и загружается, через что рендерится и т.д.

#44
11:31, 2 ноя. 2018

KumoKairo
На самом деле, даже не очень понимаю, что именно рассказывать.

Ну, если доступ к javascript canvas, есть доступ к webgl.
Загружаешь данные, делаешь из них меши и текстуры, рисуешь.
Никаких особых проблем.

Я уперся сейчас в процедурную генерацию, переписываю уже третий раз, времени не хватает нормально сделать ((

Лучше уточни вопрос, что именно интересует и насчет чего рассказывать.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПроектыФорумОцените