Войти
ПроектыФорумОцените

Гоночки без названия [html5] (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5
#60

Прикольно получается,продолжай.

22 ноя. 2018

#61

ryzed
Да вот тоже сижу думаю как спроцедурить более менее сносную трассу для демки )

Ты декали используешь или у тебя одна текстура на всю ширину дороги + маска с дырками?
ryzed
> dfs
> шумовой карте
Что это за зверки такие?


- жесткий косяк с тенями
- а кто украл систему частиц?

23 ноя. 2018 (Правка: 5:35)

#62

cArmius
> если бы асфальт и песок вели себя по-разному
Да, это будет и апгрейды по этому поводу.

23 ноя. 2018

#63

vindast
> Ты декали используешь или у тебя одна текстура на всю ширину дороги + маска с
> дырками?
Тут все геометрией, текстура тупо одноцветная.
Никаких декалей и прочего.

vindast
> > dfs
> > шумовой карте
> Что это за зверки такие?
dfs == depth-first-search, то есть просто трасса строится переборным поиском в глубину.

Под шумовой картой имел ввиду:
1. https://en.wikipedia.org/wiki/Worley_noise - для генерации трещин.
2. Perlin noise - для генерации дырок и ширины трещин.

Ну, там на самом деле, генерация сложная, в несколько "слоев", поэтому в двух словах не распишешь.

vindast
> - жесткий косяк с тенями
> - а кто украл систему частиц?
Это все починится потом.

23 ноя. 2018 (Правка: 14:25)

#64

Нужно:
1. Унвраппер мешей, как минимум на отдельные треугольники, но лучше на патчи.
2. Упаковщик произвольных полигонов в атласы.
3. Запекалка лайтмапов.
4. Рендерялка импостеров.

Хорошо бы это все в виде консольных утилиток.
Есть у кого-нибудь ссылки какие-нибудь?

Но, конечно, подозреваю, что все это буду делать сам.

18 дек. 2018

#65

Пилю самопальный лайтмапер, для запекания АО и теней.
Унвраппер сделал, аналогично алгоритму flatten в 3dmax, unfold пока не стал.
Сейчас делаю упаковщик патчей в атласы.

Вот, в связи с этим, вопрос: какие есть идеи для относительно быстрой и качественной упаковки?

Сейчас делаю тупой жадный алгоритм:
1. Отсортировать патчи по площади.
2. Вращать каждые 5 градусов.
3. Пробовать вставлять в каждый пиксель слева направо сверху вниз.
4. Выбирать вариант с минимальной суммарной высотой.

В принципе, работает, но уверен, что можно лучше.

28 дек. 2018, 17:59

#66

Текущее состояние, но будет получше, уже делаю:
Изображение

29 дек. 2018, 10:34

#67
багуя | Гоночки без названия [html5]

у тебя там вокруг машинки какой то круглый прозрачный объект вертится когда на каком то расстоянии подъезжаешь к стене то видно

1 янв. 2019, 23:34 (Правка: 23:35)

#68

nordron01
Спасибо, но это старая версия, все будет переписано, так что не актуально.

2 янв. 2019, 10:34

#69

Потихоньку двигаюсь с лайтмапером.

1. Два разных эвристики.
Изображение

2. Тестовая развертка, чтобы протестить заполнение "дырок".
Изображение

В общем, результат меня устраивает, как по качеству, так и по скорости.
Сегодня-завтра начну делать непосредственно рейтрейсер, для начала АО.

3 янв. 2019, 15:17

#70

Ну, что-то получается ))
Изображение

9 янв. 2019, 11:07

Страницы: 1 2 3 4 5
ПроектыФорумОцените