Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / A.S.H. - инди игра. Слешер/файтинг - платформер. Фэнтези. Разработка

A.S.H. - инди игра. Слешер/файтинг - платформер. Фэнтези. Разработка

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
DenLПостоялецwww10 ноя. 201717:51#0
Обложка1 | A.S.H. - инди игра. Слешер/файтинг - платформер. Фэнтези.  Разработка

Будем пытаться сделать брутальный слэшер с видом сбоку и элементами ролевой игры.
Для игры была разработана боевая механика (гибрид экшена и файтинга), в лучших традициях “старой школы” с разнообразными комбинациями и специальными приёмами.

Цель – сделать так, чтобы вы смогли наслаждаться самим боем, чтобы сражение с различными врагами погружало вас с головой, чтобы вы ощутили себя настоящим воином в мире жестоко эпического фэнтези.
A.S.H. испытает вас на прочность, проверяя ваш боевой скилл.
При этом не забываем о сюжете.
Мы большие любители фэнтези и постараемся сделать так, чтобы от уровня к уровню вы открывали интригующий сюжет, словно перелистывая страницы захватывающей фэнтезийной книги. 

Обложка2 | A.S.H. - инди игра. Слешер/файтинг - платформер. Фэнтези.  Разработка


Здесь вкратце показана наша история разработки. С чего мы начинали и к чему пришли.
Да, начинали мы совсем зелёными, теперь у нас не мало опыта и точно определились в каком направлении двигаться


Будем рады если вы подпишетесь на наши обновления, чтобы быть первыми в курсе всех самых новых артов и геймплейных роликов

http://ash-indie.com/subscribe-from-gamedev.php

AshantiУчастникwww10 ноя. 201719:27#1
2D графика в демке была красивее и с душой.
romgermanПостоялецwww11 ноя. 201716:01#2
Почему на артах Смертокрыл и таурен?
Megabyte-CeercopПостоялецwww12 ноя. 20171:05#3
Использовать моушнкаптур для захвата задеревенелой анимации в стиле "первый раз запустил 3дмакс" - повеселило : )
DenLПостоялецwww20 ноя. 20170:00#4
Так же есть опыт в создании двух рисованных роликов)

В таких роликах хотел изобразить сюжет, чтобы игрок лучше представлял с чего всё начинается и что это не  банальный платформер.

Да и считаю это хороший опыт, т.к. нужно структурировать начало сюжета, представить все кадры, с какого ракурса и смысл каждого кадра + текст.
Затем координировать действия художника, затем действия монтажника, саунд дизайнера. Скажу честно, для меня это было очень сложно.

Первый вариант ролика
(При включении аннотации есть русс текст)



После этого варианта был сделан основные выводы:
-  нужно нарисовать качественнее (тут дело вкуса)
- сделать короче в два раза
- переработать начала сюжета

Для след. ролика начал искать других людей, еще выше уровень рисования и монтажа (поиски были долгими, т.к. всё упирается в минимальный бюджет)

Второй вариант ролика

Сюжет ролика
Хрофт — отважный охотник и спаситель, сражающийся со злыми существами из разных миров.
Во время своего паломничества он обнаруживает следы Хаоса, которые прячутся в скрытом проходе между мирами.
Этот проход называется Путем Тени.

В ходе сражения Хрофт попадает в ловушку, и только мерцание Света Портала становится его единственным способом выжить.
Этот обелиск телепортирует его на планету Анвилор, но после приземления он теряет память.


Когда Хрофт приходит в себя, он слышит в своей голове голоса сотни душ, молящих о помощи. Взглянув на их сожженную деревню,
в воздухе которой витали следы трёх темных сил, он чувствует знакомое ощущение. Оказывается, жители деревни охраняли
Слезу Неназываемого, древний Оберег Душ, который был украден из этого Мира.

Хрофт понимает, что мольба исходит именно от этого Амулета.
С кем же нам предстоит сразиться? С демонами? Хаосом? Некромантами? Почему так важно сохранить Анвилор? В ходе игры мы должны
выяснить прошлое Хрофта и найти похитителя Амулета Душ.

Понимаю, всегда можно сделать еще лучше. Прошу поделиться в комментах как вам ролики, советы пожелания.

Будем рады если вы подпишетесь на наши обновления, чтобы быть первыми в курсе всех самых новых артов и геймплейных роликов
http://ash-indie.com/subscribe-from-gamedev.php

MorphiaПостоялецwww20 ноя. 20171:12#5
DenL
> координировать действия художника, затем действия монтажника, саунд дизайнера.
> Скажу честно, для меня это было очень сложно.
у тебя нормально в первом ролике в 4-ом посту с 1:15 где герой на разгоне
остальное очень блекло хотя задатки есть , глянь полностью Sky Lord и можешь на ютубе смотреть
Vampire Savior : именно должно подойти под твой стиль подачи повестования Легенд

Sky Lord

+ Показать

DenL
было бы гораздо интереснее когда бы герой держа в руках нечто похожее на артефакт недоуменно на него смотрел
и оглядываясь по сторонам заметил приближение монстров , он отпрянывает , и понеслась с 1:15 , будет клево !

если хочешь могу помочь в мобо формате видео : расшарить готовое , может что прибавить
DenLПостоялецwww20 ноя. 201713:55#6
Спасибо за совет по поводу Sky Lord .

>было бы гораздо интереснее когда бы герой держа в руках нечто похожее на артефакт недоуменно на него смотрел
>и оглядываясь по сторонам заметил приближение монстров , он отпрянывает , и понеслась с 1:15 , будет клево

Это в ролике сделать?

MorphiaПостоялецwww21 ноя. 20170:59#7
DenL
> Это в ролике сделать?
да , а где же еще :)
DenLПостоялецwww21 ноя. 201718:10#8
Morphia
> DenL
> > Это в ролике сделать?
> да , а где же еще :)

Да,идея хорошая, суть понял, так сказать создать промежуточный момент между вступлением и до боя. На данный момент ролик не сможем переделать т.к. художник пропал) такое часто бывает, всегда кто-то пропадает, чаще всего на всегда)
Но так на будущее заметка хорошая, спасибо.

DenLПостоялецwww1 дек. 201723:33#9
Сегодня расскажу про боевую систему. Смысл её - это оттачивать именно скилл игрока независимо от уровня прокачки.
Это смесь файтинга и слешера. И главное, конечно, это получать наслаждения от самого боя.

Блок и атака будет по трём направлениям

Изображение

Это три стандартных удара для каждой стойки

Изображение

Блок будет ставится автоматически, главное вовремя поставить нужную стойку.
Если враг ударяет сверху, то нужна стойка up

Изображение

Анимации еще дорабатываем. Да, стойки не идеальны и самим ударам нужно больше тяжести добавить.
Тут такая грань, оружия должны быть не маленькими, чтобы радиус удара был приемлемым.
И скорость самих ударов одновременно должна быть близка к реальности и чтобы было комфортно рубиться против противников.


Напишите, пожалуйста, в комментах, в каких играх вы встречали подобную систему боя и ваши пожелания и советы по поводу данной модели боя.

Можно подписаться на наши новости, чтобы первыми видеть все новые видео и информацию об игре.
Обещаем, спамить не будем. http://ash-indie.com/subscribe-from-gamedev.php

NickulusЗабаненwww2 дек. 20178:11#10
DenL
На третьей картинке вторым ударом рукоять топора будет перерублена. Поэтому так не блокируют.
И вообще - блок ударом лезвия против лезвия - дилетантство. Энергия удара не должна останавливаться - а перенаправляться в сторону.

DenLПостоялецwww2 дек. 201713:26#11
Nickulus
> Nickulus

На третьей картинке вторым ударом рукоять топора будет перерублена. Поэтому так не блокируют.
И вообще - блок ударом лезвия против лезвия - дилетантство.

У меня не пособие по фехтованию) это фентези слешер, в нём будет много чего нереального. И я не компания, чтобы всё делать реально, ограничен в анимациях и в ресурсах, хотя очень хотел бы многое изменить. Например сейчас будем делать отскок удара от блока и он у скелета будет один, независимо как ударяет скелет, снизу или сверху, главное показать что оружие отскакивает.   

CiaphasПостоялецwww2 дек. 201714:31#12
Впечатляет.
Красивый графический стиль, арты в первом посте замечательные.
DenLПостоялецwww2 дек. 201717:08#13
Ciaphas
Спасибо!
Sasha-16Постоялецwww2 дек. 201718:22#14
А почему во флейме? Почему не отдельном блоге или оцените, в последнем кстати, такой треш зачастую постят, не понятно зачем (типа "говорящих голов" рассказывающих как они писали код и какие команды использовали...).

По поводу персонажей, наверное, очевидно, но спрошу - модели не слишком гладкие (сетка не густая)? А то кажутся деревянными, одна из причин трудная настройка анимаций.
Иллюстрации в первом посте понравились, модель расходится с ними, но, как понял вы не продали проект, а поднимаете его своими силами, так, что ничего страшного. Было бы что, а править успеете.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр