Войти
ПроектыФорумОцените

A.S.H. - инди игра. Слешер/файтинг - платформер. Фэнтези. Разработка (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30

typhoondev
Да, интересный проект, мне понравилась боёвка и качество ударов, спасибо за пример.

18 дек. 2017

#31

DenL
> в каких играх вы встречали подобную систему боя
Мне это напомнило игру "David Douillet Judo",
только там сложнее, но как раз все исходит от "стоек" (каждая позиция имеет внутренний набор приемов и контрприемов):

+ Показать

...затем вовремя нажимать верх-середина-низ:

+ Показать

А если убрать в опциях вспомогательное ГУИ (эти иконки бегущие и подсказывающие),
тогда игра превращается в симулятор (реальный; словно в борьбе чувствовать интуитивно движение противника).

18 дек. 2017

#32

В некоторых моментах платформенность не очень идет этому проекту. Я бы на вашем месте делал не чистый платформер, а сайдскролер со свободным перемещением по всем осям, как например, в игре Трайн 3. Они сами поняли, что механика первых 2х приелась и благодаря этому тройка стала на порядок лучше и интересней. Можно не идти по их стопам, а сразу сделать круто.

20 дек. 2017

#33

Wixel
лол, да, трайн 3 явно стала на порядок лучше и интересней
Изображение

20 дек. 2017

#34

Mephisto std
Нормальная игра, ее разбомбили за то, что короткая очень. Первый вообще кривой был, там в коопе за камеру игрок уходил.
Да и оценки на Метакритике дело ну такое...
Изображение

20 дек. 2017

#35

у меня на этой странице (3й странице) антивирус бесится. либо кто то что то выложил на zzzgame.ru и вирусня зовётся URL:Mal либо хиг его знает.

+ Показать

20 дек. 2017 (Правка: 21:45)

#36

Wixel
зельда божественна же...

20 дек. 2017

#37

Mephisto std
Согласен, я тоже в бога не верю.

20 дек. 2017

#38

Как вам трейлер?

Там использована не вся новая анимация, в некоторых местах она всё такая же медленная, но мы работаем над этим, сами понимаете мы в ресурсах очень ограничены.

Тем кто еще не поддержал нас на Thunderclap, время еще есть, мы будем очень благодарны вам за помощь.

https://www.thunderclap.it/projects/67272-a-s-h-about-savior-hunter


6 фев. 2018

#39

DenL
Что то не так в движениях. Возможно для моушена надо брать адекватный по весу кусок железа.

6 фев. 2018

#40

Mike Murray
аналогично. гд тоже стал рассадником заразы?

6 фев. 2018

#41

о, помню этот проект! очень здорово что вы продолжаете до сих пор, обязательно куплю когда выйдет!
я к сожалению свой ремейк golden axe забросил, не хватало сил и ресурсов на создание задников. У вас,
я смотрю, с этим полный порядок, круто!

p.s. немного конструктива) явная проблема с анимацией ударов, они очень медленные и неестественные, это бросается в глаза довольно сильно.
Надо подкрутить кривые чтобы удары были не линейные, а более резкие: замедлить начало и ускорить середину.
У меня была такая же проблема, и данная мера очень помогла!

6 фев. 2018

#42

Mephisto std
Спасибо за советы, я помню ваш проект, следил за ним.
Да, боремся в это проблемкой (удары), тестим, на сколько время позволяет.

Сейчас я был бы очень благодарен если бы вы поддержали проект на этом сайте
https://www.thunderclap.it/projects/67272-a-s-h-about-savior-hunter

6 фев. 2018

#43

Классно получается) DenL В видио на 0:48 секунде лучше бы он подобрал дебину(бревно с земли) и ударил чем кулаком.

6 фев. 2018 (Правка: 23:41)

#44

Mephisto std
> Надо подкрутить кривые чтобы удары были не линейные, а более резкие: замедлить
> начало и ускорить середину.
Тяжелый меч как раз этому способствует, в отличии от легкой палки.
И все тело вынужденно включается в работу.

7 фев. 2018

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумОцените