По-моему слишком ярко (теней мало). И монстр в заставке тело рвет как лего-человечка пополам. Механика интересная
Сегодня повторно отправили на collective.square-enix.com. Ответ придёт в течении 10 дней, приняли ли наш проект на голосование.
Обновили боевую систему. Бой стал жёстким и получение адреналина увеличилось. Главное во время среагировать на уровень атаки. Скелет может наносить серии и умеет атаковать по всем трём направлением, но это может делать не каждый враг.
Если кто может, то просьба поддержать проект на этом ресурсе. Там потом автоматом сделается репост в один день о новости, что мы выходим на Кикстартер
https://www.thunderclap.it/projects/67272-a-s-h-about-savior-hunter
как результаты?
Надеюсь они его не забросили, я не любитель игр с такой камерой, но в это бы поиграл
UPD: Нашел проект на кикстартер, походу всё
В ролике есть одна нелепая штука. Перс подбегает к дереву, ломает и перелазит по нему. Он настолько важный, что обойти дерево не судьба?
Проект еще разрабатывается?
SplashDamage
Движение только по прямой, а все эти препятствия типа геймплей.
Например в golden axe можно было перемещаться и вбок, и без этих надуманных препятствий.
Возможно стоило сосредоточиться только на экшене, без загадок - как пройти.
typhoondev
Прототип сделали. В группе вк есть ссылка. Поняли свои ошибки, благодаря фидбэку. Будем исправлять.
Fairgon
Morseliot
Прототип готов.
SplashDamage
Да, судьба у героя в игре предрешина. Нам остается только следовать по заранее спланированному сюжету.
Тема в архиве.