Войти
ПроектыФорумОцените

A.S.H. - инди игра. Слешер/файтинг - платформер. Фэнтези. Разработка (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
#45
11:23, 7 фев. 2018
время разбрасывать камни, и время собирать камни

А когда-то я говном изошёлся, когда проект еще только-только начинался (назывался еще HROFT) и в группе в ВК было человек 30.
Что-ж, признаю свою неправоту и приношу свои извинения автору.
Успехов!


#46
0:34, 9 фев. 2018

По-моему слишком ярко (теней мало). И монстр в заставке тело рвет как лего-человечка пополам. Механика интересная

#47
21:23, 20 фев. 2018

Сегодня повторно отправили на collective.square-enix.com. Ответ придёт в течении 10 дней, приняли ли наш проект на голосование.

Обновили боевую систему. Бой стал жёстким и получение адреналина увеличилось. Главное во время среагировать на уровень атаки. Скелет может наносить серии и умеет атаковать по всем трём направлением, но это может делать не каждый враг.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры


Если кто может, то просьба поддержать проект на этом ресурсе. Там потом автоматом сделается репост в один день о новости, что мы выходим на Кикстартер

https://www.thunderclap.it/projects/67272-a-s-h-about-savior-hunter

Прошло более 8 месяцев
#48
9:55, 9 ноя. 2018

как результаты?

#49
15:48, 9 ноя. 2018

Надеюсь они его не забросили, я не любитель игр с такой камерой, но в это бы поиграл

UPD: Нашел проект на кикстартер, походу всё
A.S.H. | A.S.H. - инди игра. Слешер/файтинг - платформер. Фэнтези.  Разработка

#50
7:25, 10 ноя. 2018

В ролике есть одна нелепая штука. Перс подбегает к дереву, ломает и перелазит по нему. Он настолько важный, что обойти дерево не судьба?

#51
8:36, 10 ноя. 2018

Проект еще разрабатывается?

#52
13:38, 10 ноя. 2018

SplashDamage
Движение только по прямой, а все эти препятствия типа геймплей.
Например в golden axe можно было перемещаться и вбок, и без этих надуманных препятствий.
Возможно стоило сосредоточиться только на экшене, без загадок - как пройти.

#53
17:12, 10 ноя. 2018

typhoondev
Прототип сделали. В группе вк есть ссылка. Поняли свои ошибки, благодаря фидбэку. Будем исправлять.

#54
17:15, 10 ноя. 2018

Fairgon
Morseliot

Прототип готов.

#55
17:16, 10 ноя. 2018

SplashDamage
Да, судьба у героя в игре предрешина. Нам остается только следовать по заранее спланированному сюжету.

Прошло более 2 лет
#56
13:58, 5 июня 2021

Что стало с проектом?

#57
14:27, 5 июня 2021

Превратился в Demon skin)
https://store.steampowered.com/app/1522140/Demon_Skin/

#58
4:17, 6 июня 2021

DenL, так рассказали бы, как дошли до такой жизни.
Наверняка, за три года произошло немало событий, особенно, учитывая, что ушли под "буку" (насколько помню, их поливали за конские условия сотрудничества...). Да и про выбор площадки можно написать.
Каковы на вкус - ожидания и реальность? Изменился ли цвет ваших мечт?..
Ну и, как вишенка на торте - о деньгах, если не секрет.

#59
9:15, 6 июня 2021

Да, есть что рассказать
Здесь 2 части про это. Во вторник (через 2 дня) выйдет третья, заключительная

1 часть
https://dtf.ru/gamedev/750938-razrabotchik-kotoryy-vyzhil-demon-s… a-avtomobilya

2 часть
https://dtf.ru/gamedev/753201-razrabotchik-kotoryy-vyzhil-demon-s… bilya-2-chast

Страницы: 1 2 3 4
ПроектыФорумОцените